Перейти к содержимому


Правила проведения COD QWERTY CUP


  • Закрытая тема Тема закрыта
В этой теме нет ответов

#1 Rеn

Rеn
  • cod.qwertyclub.net

  • Power User
  • 1 374 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Отрадное

Отправлено 06.12.2006 - 10:58

Ссылка на изображение: http://cod.qwertyclu...odqwertycup.jpg


Правила COD2 QWERTY CUP


1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

COD2 QWERTY CUP является ежегодным онлайн-чемпионатом по игре Call Of Duty 2 (v.1.3) среди пользователей сети QWERTY.
Команда – победитель турнира, объявляется чемпионом сети QWERTY по игре Call Of Duty 2.
Лучшие игроки получат вознаграждение и ценные призы от провайдера:
- бесплатный интернет на месяц
- различные скидки на предоставляемые услуги
- приглашения на общесетевую встречу активных пользователей
- подарки и сувениры от QWERTY

Все матчи турнира проходят в режиме Search and Destoy (S&D) 5x5
Сроки проведения турнира COD2 QWERTY CUP 2006 – с 6 по 17 декабря 2006 г.
Организатор чемпионата – сеть QWERTY
Администратор турнира - Rens
Арбитры матчей чемпионата – Saneman, Baxmurka
Резервные арбитры - Rens, Cmolnii
Игровой сервер для проведения матчей турнира - Otradnoe Private CW Server 87.240.13.116:28961
Пароль сервера на время проведения турнира - 123

2. РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ

Регистрация команд является открытой. В чемпионате могут принять участие все пользователи сети QWERTY. Участники COD2 QWERTY CUP 2006  выбираются из количества команд, зарегистрировавшихся на форуме QWERTY в теме Регистрация команд на участие в чемпионате сети

К участию в турнире допускаются команды в составе 6 человек (5 основных игроков + 1 запасной), своевременно и надлежащим образом подавшие заявку на участие в турнире.
Период регистрации участников на COD2 QWERTY CUP 2006 -  26 ноября – 1 декабря. После завершения сроков регистрации, замены игроков не разрешены. В течение турнира игрок имеет право играть только за одну команду.

3. ТУРНИРНАЯ СИСТЕМА

3.1. Турнир состоит из группового и финального этапов.
Участвующие в чемпионате команды, разделены на 2 группы.
Матчи между командами проводятся в группах в один круг. По результатам игр, сыгранных в группах, по 4 лучшие команды выходят в финальную стадию и проводят четвертьфиналы турнира, победители которых выходят в полуфинал. Проигравшие в полуфинале команды, встречаются в матче за третье место. Команды, победившие своих соперников в полуфинале, выходят в финал соревнований, где и разыгрывают между собой первое место.

3.2. В каждом матче играется 1 карта по системе MR10. Общее количество раундов в игре - 20. По истечении первых 10 раундов, команды меняются сторонами.

Согласно регламенту чемпионата, на стадии группового этапа утвержден следующий порядок начисления очков:
   победа - 2 очка
   ничья - 1 очко
   поражение - 0 очков

В случае равенства набранных очков командами после всех сыгранных в группе встреч, в расчет принимается показатель лучшей разницы выигранных/проигранных раундов.
При равенстве и этих показателей, учитываются результаты встреч между командами.

Дата и время матча каждой из команд указано в календаре игр чемпионата.
Календарь игр COD2 QWERTY CUP 2006

4. НАСТРОЙКИ ИГРОВОГО СЕРВЕРА COD2 QWERTY CUP

4.1. Игры чемпионата проводятся на игровом сервере версии игры 1.3 с модификацией PAM 2.03b в режиме ClanBase. На сервере включен PunkBaster.

Режим ClanBase включает в себя следующие настройки:
   Время раунда - 2 мин.
   Sniper/Trench (дробовое ружье) - 1
   Осколочная граната - 1 шт. у каждого
   Дымовая шашка - 1 шт. у игроков с Trench
   Antilag - 0
   scr_allow_ambient_weather "0"
   scr_allow_ambient_sound "0"
   scr_allow_ambient_fire "0"

Для игры на сервере необходимо скачать обновленную клиентскую часть PB
ftp://CoD@87.240.13.116/Server/pb.rar
(Распакуйте из архива папку pb и замените ей аналогичную папку своей игры).

4.2. Все матчи чемпионата проводятся на пяти официальных игровых картах:
- mp_dawnville
- mp_burgundy
- mp_carentan
- mp_brecourt
- mp_rhine

4.3. Для возможности голосовой связи между игроками команды во время игр чемпионата, по адресу 87.240.13.116 доступен канал TeamSpeak.

5. ПРОВЕДЕНИЕ МАТЧЕЙ

5.1 Арбитры матчей

За соблюдением игрового процесса матча следит арбитр.
Арбитр - это человек, хорошо разбирающийся в вопросах, связанных с администрированием сервера и имеющий достаточный игровой опыт для понимания происходящего на сервере, а так же твердость и волю для принятия дисциплинарных и иных решений по ходу игры. Арбитры - единственные люди, которые имеет право присутствовать на сервере в течение матча.

Арбитры присутствуют на всех матчах турнира, в случае отсутствия арбитра более 20 мин., матч переноситься на другое время.
Команды не вправе отклонять кандидатуру утвержденного арбитра. Арбитры на матч назначаются не позднее, чем за 2 часа до точного времени начала матча.
В определенных случаях, арбитры могут быть заменены перед непосредственным началом матча.

5.2. Подготовка к матчу

Все организационные вопросы, связанные с проведением матча, должны решаться командами не позже чем за полчаса до начала матча.

Допускается также возможность переноса намеченного матча на другое время (не позднее завершения текущих суток) по инициативе обеих команд, и если об этом между ними достигнута договоренность.
Об изменении времени начала матча, команды должны своевременно (не позднее чем за 2 часа до игры) предупредить представителя организатора турнира (rens).

Все матчи играются командами в полных составах, по 5 игроков в команде.
В случае, отсутствия одного основного игрока в составе какой-либо команды перед матчем, капитан данной команды, не позже чем за полчаса до игры должен предупредить арбитра матча о замене отсутствующего игрока на заявленного запасного игрока.

5.3. Задержка времени начала матча

В назначенное для проведения матча время, две команды заходят на сервер в полном составе и ожидают команды арбитра о начале встречи.
Время ожидания опаздывающих игроков составляет 15 минут после заявленного по расписанию точного времени начала поединка.

Если же, по истечении времени ожидания, отсутствуют один из основных игроков и запасной игрок, то арбитр матча вправе разрешить команде провести поединок в неполном составе. При этом к следующему матчу, команда должна будет провести матч в полном составе, в ином случае, команде будет засчитано техническое поражение со счетом 0:10.  

В случае, если по истечении времени ожидания, в одной из команд отсутствует 2 и более основных игроков, то данной команде автоматически присуждается техническое поражение со счетом 0:10. При повторении данной ситуации в следующем матче, команде засчитывается поражения со счетом 0:10 во всех сыгранных (и предстоящих) ей матчах и она автоматически дисквалифицируется с чемпионата.
Команде также может быть предъявлено техническое поражение, в случае неоднократного игнорирования указаний арбитра.

5.4. Во время матча

Игра начинается только после того, как арбитр дает команду о начале матча. Об этом он должен оповестить команды в чате игры. Все свои команды арбитр матча пишет транслитом. Все решения в рамках игры принимает арбитр.
Начало встречи начинается с раунда bash_pistols (баш пистолетами), необходимым для определения команды, делающей выбор первой (игровая карта или сторона). В случае, если игрок какой-либо из команд производит выстрел и при этом убивает игрока команды соперника, то это команда считается проигравшей в данном раунде. После завершения этого раунда, победившая команда сообщает арбитру о своем выборе. Обе команды также вправе сами решить без проведения bash - раунда, кто будет делать выбор первым.
После выбора командами игровой карты и сторон, арбитр производит перезагрузку карты и дает команду о начале основного времени матча (20 раундов).

* Баш-раунд и основная игра из 20 раундов, начинается после того, как все участники матча (в том числе арбитр) подтвердят свою готовность к старту игры, нажав на клавиатуре кнопку F.

Обязанности арбитра во время матча:
- осуществлять запись демки матча  
- сделать скриншоты играющих команд с ip адресами всех игроков (при необходимости)    
- сделать скриншот, в случае кика кого-либо из игроков
- при необходимости осуществлять рестарт карты
- следить за порядком и соблюдением правил игры на сервере
- в случае нарушений выносить устные предупреждения командам
- сделать скриншот при завершении матча
- после матча выложить записанную демку на фтп ftp://cod.qwertyclub.net/

Задержки игры

Если во время матча у одной из команд систематически происходят технические проблемы: кто-либо отключается или же, наоборот не может подключиться, то этой команде дается не более 10 минут на решение всех технических проблем в течении одной карты. Команда может заменить проблемного игрока на заявленного запасного игрока до конца всего времени матча.

Если по истечении отведенного времени технические проблемы не решены, то вторая команда может требовать переноса игры или технического поражения.
В случае переноса игры, матч должен быть продолжен при счете, который был зафиксирован на момент прекращения встречи. Решение по этому поводу принимает арбитр матча.

5.5 После матча

Убедительная просьба к игрокам - не выходить с сервера сразу же по завершении игры - дайте возможность сделать арбитру матча скриншоты с полными составами команд.

Сразу по окончании матча судья сообщает о результате матча на форуме QWERTY в разделе Call Of Duty 2, либо это осуществляет модератор раздела. Результат сыгранного матча заносится в турнирную таблицу чемпионата.

6. ДИСКОННЕКТЫ И ЗАМЕНА ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ МАТЧА

6.1 Дисконнекты.

Ситуаций, связанных с внезапным отключением игрока из игры,  может возникнуть несколько, поэтому наиболее полно постараемся описать каждую.
  
Вылет с сервера из-за кика панкбастером за использование читов (волхак, мультихак, аймбот и т.п.). Может произойти в любое время матча.
Действия судьи:
- техническое поражение команды со счетом 0:10, ее дисквалификация с турнира, аннулирование всех предыдущих результатов команды (в том числе тех, в которых кикнутый игрок не принимал участие) с заменой их на счет 0:10. Если в каком-то из предыдущих матчей команда проиграла со счетом большим чем 0:10, то остается прежний счет.
  
Вылет с сервера из-за кика панкбастером за неправильную переменную в конфиге. Происходит в первые несколько минут пребывания на сервере, обычно с предварительным предупреждением о неправильной настройке конфига.
Действие судьи:
- если произошло уже после начала матча - остановка встречи, победа в раунде, в котором произошел кик, отдается команде-сопернику, рестарт сервера, позволяется реконнект игроку или замена игрока. В случае невозможности выставить замену или реконнекта игрока команде засчитывается техническое поражение. В случае повторного кика того же игрока по той же причине команде засчитывается техническое поражение.
- если произошло до начала матча (во время ожидания готовности всех участников матча), то позволен реконнект игрока с правильной настройкой конфига.
  
Вылет с сервера из-за кика панкбастером за ошибку MD Tools. Лишние файлы в игровой папке и папке main. Модифицированные файлы игры. Модифицированные файлы драйверов видео-карты. Обычно происходит в первые 5-10 минут пребывания на сервере.
Действие судьи:
- остановка встречи, победа в раунде, в котором произошел кик, отдается команде-сопернику, рестарт сервера, позволяется реконнект игроку или замена игрока. В случае невозможности выставить замену или реконнекта игрока команде засчитывается техническое поражение. В случае повторного кика того же игрока по той же причине команде засчитывается техническое поражение.

Дисконнект в связи с техническими проблемами персонально у игрока.

Действие судьи:
- остановка встречи, рестарт сервера, позволить реконнект игроку или заменить игрока в рамках регламента, указание ему о необходимости пуска записи демки. В случае невозможности выставить замену или реконнекта игрока команде засчитывается техническое поражение.

6.2.Замены игроков в течение матча

Замены в течения матча разрешены. Замены могут быть проведены в случаях, описанных в п.п. 6.1 (кроме случаев кика за использование игроком читов), но только лишь после окончания раунда или во время смены сторон. На все замены в рамках одной игры команде дается 10 минут. Если замены происходят дольше, то команда продолжает игру в том составе, который присутствует на момент завершения времени замен. Решение по этому поводу принимается арбитром матча.

6.3. Технические поражения

Техническое поражение (ТП) может быть присуждено команде за различные проступки и нарушения. Все подобные нарушения описаны в различных пунктах настоящих правил. Если команда совершила какое-то серьезное нарушение, но оно не описано в рамках правил, то решение принимается коллегиальным решением всех арбитров.
В случае присуждения одной из команд технического поражения, очки за игру этой команде не начисляются. Счет матча в этом случае будет 10:0 в пользу команды-соперника.

7. СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ

Спорные моменты между командами решаются в рабочем порядке. Любая команда, имеющая претензии к своим соперникам или не согласная с результатом определенной встречи со своим участием, вправе обратиться с рассмотрением этого вопроса в совет арбитров в тот же день состоявшейся встречи, где и будет рассмотрена данная претензия общим составом арбитров чемпионата. При этом результат состоявшегося матча остается в силе. В случае признания советом арбитров претензии обоснованной, к нарушившей команде могут быть применены штрафные санкции в виде лишения определенного количества набранных очков (в групповом этапе), либо лишение некоторых очков за выигранные раунды в следующем ее матче (в финальной стадии проведения турнира).
Решение совета арбитров окончательное и обжалованию не подлежит.

8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЧИТОВ И БАГОВ КАРТ

Использование любых читов (волхак, мультихак, аймбот и т.п.) категорически запрещено!
Команда, в составе которой был замечен читер, будет немедленно снята с турнира. Результаты предыдущих игр команды будут аннулированы. Состав данной команды не будет впредь допускаться для участия в последующих розыгрышах турнира COD2 QWERTY CUP. Необходимая информация об использовании читов этим игроком, будет передана администрации портала Callofduty.ru, и как наказание – бан на всех мировых серверах Call of Duty 2 через Master ban list.

Использование багов игры и карт не рекомендуется )
Разрешается использовать:
- отталкивания от других игроков для достижения мест, куда можно добраться обычными методами.
- простреливать окна
- лежать в трупах



Не возможно предусмотреть все сразу в настоящих правилах, поэтому организаторы оставляют за собой право менять или дополнять настоящие правила по ходу чемпионата. Обо всех таких изменениях будет сообщено на форуме qwerty.ru в разделе Call of Duty 2 в соответствующей теме. Незнание или непонимание настоящих правил не освобождает команды и отдельных игроков от ответственности и штрафных санкций по отношению к ним.
В случае возникновения спорных моментов или в случае различного толкования настоящих правил окончательное решение принимается советом арбитров чемпионата.
__________________________________________________
____________
При составлении данных правил использовались материалы callofduty.ru




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей