Перейти к содержимому


- - - - -

Рассуждаем о будущем в On-line Играх


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 44

#1 pub10

pub10
  • Изольда

  • Динозавр Форума
  • 2 103 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Льдина
  • Интересы:Разведение пингвинов в условиях вечной мерзлоты.

Отправлено 16.11.2006 - 21:36

Товарищи, предлагаю поразмыслить на следующую тему: что нового можно изобрести в сфере он-лайн игр?
Какие фичи можно изобрести, что внедрить, чем еще заинтриговать пользователя? Есть ли, куда рости он-лайну?)

Все ващи идею будут тщательно записаны и профильтрованы, и донесны до разработчиков.  :)

Мыслим масштабно!  :)

Сообщение отредактировал pub10: 16.11.2006 - 21:38


#2 Quadro

Quadro
  • Новичок

  • Пользователь
  • 14 сообщений

Отправлено 16.11.2006 - 23:26

скоро интересная онлайн игруха будет где все удары будут зависить от самого игрока и комбо ударов)) помоему неплохая идея

#3 pub10

pub10
  • Изольда

  • Динозавр Форума
  • 2 103 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Льдина
  • Интересы:Разведение пингвинов в условиях вечной мерзлоты.

Отправлено 16.11.2006 - 23:40

Любопытненько, ето ж как зависимость будет просчитываться? По скорости набирания комбинации символов на клавиатуре?) Как она называется-то? Мортал-комбат-он-лайн?))

#4 SiN

SiN
  • Будет третьим

  • Power User
  • 6 197 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тёмнохмельнинск
  • Интересы:Taedium Vitae, тяжёлая музыка, злоупотребеление алкоголем, IT, MTG.

Отправлено 17.11.2006 - 00:14

Ну могу предположить в ММОРПГ что рано или поздно азиатский ширподреб сойдет на нет. Останутся мастодонты - рагнарок, Л2-3. И вполне европейский ВоВ. Думаю будущще за оригинальными играми типа EVE.
Естессно получат бурное развитие шутеры - BF, сериал UT, Planetside. Хотел бы я пожелать мучительной смерти говнострайку но увы... попса всегда будет жить. Так что после выхода третьего движка HL будет и слеlуюющщая серия.. этого...
Все остальное(жанры) скорее всего исчезнет, обанкротится, или будет влачит жалкое фанатское существование.

#5 Quadro

Quadro
  • Новичок

  • Пользователь
  • 14 сообщений

Отправлено 17.11.2006 - 00:35

Просмотр сообщенияpub10 (16.11.2006, 23:40) писал:

Любопытненько, ето ж как зависимость будет просчитываться? По скорости набирания комбинации символов на клавиатуре?) Как она называется-то? Мортал-комбат-он-лайн?))
я бы тебе ответил будь я разработчиком а пока... пишу то что знаю :)

#6 Laenatar

Laenatar
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 239 сообщений
  • Пол:Женщина

Отправлено 17.11.2006 - 08:08

Игру для всех сделать не возможно, поэтому игры разделятся на несколко категорий 1)казуальные игры(типа ВоВ),где пвп ограничено,экспа и шмот не теряются, основная аудитория дети и домохозяки
2) игры для хардкорных пвпшников(типа УО,Даркфол) в них мало играют и графика там обычно убогая 3)азиатские гриндилки(линег,рагнарок и т.д.)Восновном распространены за счет пиратских серваков

Хотелось бы увидеть игру которая сочетала бы дизайн азиатских игр, разнообразие и механику западных и имела интересную пвп систему с войнами гильдий,захватами замков, и крутось в которой не зависила бы от того сколько ты просидишь за компом(позор ВоВу),и было бы хорошее комьюнити без невоспитаных детишек. Но это мечта :)

#7 Temik

Temik
  • Новичок

  • Новичок
  • 1 сообщений

Отправлено 19.11.2006 - 11:22

По мне так разработчикам нада подумать как сделать один общий агромнейший неглюченный  серв скажем линеги2 обьединив все старые созданные серваки потому что щас их до попы а вот одного нармального неглюченного серва где много народу такого щас нет.Все серваки либо глючат и падают на сутки от количества народу либо он ваще тупой потому что там 200 человек на весь серв
:P  :)  :P  :)

#8 Quadro

Quadro
  • Новичок

  • Пользователь
  • 14 сообщений

Отправлено 20.11.2006 - 15:34

Просмотр сообщенияTemik (19.11.2006, 11:22) писал:

По мне так разработчикам нада подумать как сделать один общий агромнейший неглюченный  серв скажем линеги2 обьединив все старые созданные серваки потому что щас их до попы а вот одного нармального неглюченного серва где много народу такого щас нет.Все серваки либо глючат и падают на сутки от количества народу либо он ваще тупой потому что там 200 человек на весь серв
:P  :)  :P  :)
понятно с тобой всё) попробуйплатить 15 уе вмесяц)) там много народу ничёне глючит и не падает :D  :P

#9 Romchik

Romchik
  • Time to Blitz!

  • Пользователь
  • 1 689 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Машины
  • Интересы:Регби,Греко-Римская борьба

Отправлено 21.11.2006 - 00:01

побольше игр в стиле Anarchy Online,то бишь в future или киберпанк стиле,меня уже натурально воротит от копий,мечей и эльфов

#10 pub10

pub10
  • Изольда

  • Динозавр Форума
  • 2 103 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Льдина
  • Интересы:Разведение пингвинов в условиях вечной мерзлоты.

Отправлено 21.11.2006 - 12:52

А я бы в наши дни, близкое будущее поиграл.
С огнем магии и современным оружием, и закрученным сюжетом.
Эдакий Дневной Дозор vs CSteam на картах реальной, узнаваемой местности =)

#11 MS Xydoi

MS Xydoi
  • Новичок

  • Пользователь
  • 8 сообщений
  • Город:Москва. Новые Черемушки

Отправлено 05.12.2006 - 21:06

Просмотр сообщенияShyntlyn (17.11.2006, 8:08) писал:

Игру для всех сделать не возможно, поэтому игры разделятся на несколко категорий 1)казуальные игры(типа ВоВ),где пвп ограничено,экспа и шмот не теряются, основная аудитория дети и домохозяки
2) игры для хардкорных пвпшников(типа УО,Даркфол) в них мало играют и графика там обычно убогая 3)азиатские гриндилки(линег,рагнарок и т.д.)Восновном распространены за счет пиратских серваков

Хотелось бы увидеть игру которая сочетала бы дизайн азиатских игр, разнообразие и механику западных и имела интересную пвп систему с войнами гильдий,захватами замков, и крутось в которой не зависила бы от того сколько ты просидишь за компом(позор ВоВу),и было бы хорошее комьюнити без невоспитаных детишек. Но это мечта :)
есть такая игра Mu называется вот токка за компом придетса посидеть
сервер: mu.tts.lt

#12 pub10

pub10
  • Изольда

  • Динозавр Форума
  • 2 103 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Льдина
  • Интересы:Разведение пингвинов в условиях вечной мерзлоты.

Отправлено 20.02.2007 - 15:00

Как вы относитесь к видимой на горизонте новой он-лайн теме W.E.L.L. online? =)

В игре реализован ряд идей и ноу-хау, которые никогда прежде не использовались в индустрии компьютерных игр. W.E.L.L. online - первая сетевая игра, имеющая чёткий сюжет, рассчитанный на несколько лет, и логичное сюжетное завершение. За это время виртуальный мир множество раз претерпит кардинальные изменения, которые будут логично вписываться в общее развитие единого для всех игроков сюжета. Каждый день в игре будут появляться небольшие изменения, которые геймеры смогут скачивать с игровых серверов и
получать на дополнительных дисках.

Вселенная W.E.L.L. расширяет традиционные рамки MMORPG, объединяя в себе завораживающую атмосферу жанра фэнтези и реалии современной жизни. Степень развития игрового мира соответствует уровню общественного прогресса на рубеже XX-XXI веков с той лишь разницей, что вместо технологии повсеместное применение находит магия. Это мир с стойчивым социально-экономическим устройством, где сферы государственной и общественной жизни подвержены влиянию волшебства. Таким образом, удалось создать "социализированный мир фэнтези", пленяющий современного человека своей необычностью, но в то же время, интуитивно понятный ему.

Игроку предоставлена возможность управлять персонажами, принадлежащими к семи игровым расам, каждая из которых имеет свой оригинальный геймплей. Основа геймплея игры W.E.L.L. - объединение игроков по интересам в организованные социальные группы и командная игра для решения общих задач. Гибкая система развития персонажа определяет стиль его взаимоотношений с игровым миром. Эта система позволяет игроку поддерживать на необходимом уровне способности и умения своего персонажа, решая игровые задачи в
индивидуальном, ни на кого не похожем стиле.

Сообщение отредактировал pub10: 20.02.2007 - 15:02


#13 Romchik

Romchik
  • Time to Blitz!

  • Пользователь
  • 1 689 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Машины
  • Интересы:Регби,Греко-Римская борьба

Отправлено 20.02.2007 - 15:35

очередная игра для онанистов,фармите себе ранг,дорогие юзеры.хотя есть интересные идеи,но все запортит отечественный игрострой.ибо игр хороших в РФ делать не умеют.мое мнение,очередной ЛРК

#14 Singlas

Singlas
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 115 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Республика Казахстан
  • Интересы:mmorpg, rpg, активный отдых, компьютерная графика, рыбалка, фантастические фильмы и книги. <br />

Отправлено 31.07.2007 - 15:13

Интересная тема, будущее он-лайн игр. Для начала хотелось бы сказать, что игры делаються, для того чтобы на них зарабатывать. А чтобы зарабатывать нужно соблюсти условия:
1.Интересный, но не замороченный геймплей(изобрести что то новое в этом случае очень сложно, поэтому все копируется с успешных проектов, с добавление своих оригинальных идей, иногда не очень удачных)
2.История, худо бедно, хоть какая.(Зачастую историю бывают бредовые, потому что толковые писатели стоят очень дорого)
3.Графика(хоть и стоит на третьем месте, но играют одну из важнейших ролей, в любой игре)
4.Реклама(при удачном выполнении этого пункта, собирается попсовый люд, который готов закрыть на первые два пункта)
5.Технические характеристики игры(тут все сложнее, надо соблюсти баланс, между красотой и производительностью, если удариться в красоты, то большинство людей не сможет запустить игру, если увеличить производительность, люди опять таки играть не будут из трешевой графики)

Вот так мне видится компоненты изготовления ММО игры, возможно я что то упустил, но общие черты я описал.
Давайте представим, что мы с вами разработчики ММО игры. Только мы с вами будем создавать ММО игру ААА класса. Что нам нужно? Первым делом нам нужно придумать концепцию игры, большинство ММО игр это РПГ, а значит нам нужно придумать историю для игры, можно попробовать написать ее самим, но я думаю выйдет бред изобилующей штампами. Поэтому нам нужен писатель, желательно, толковый и опытный писатель фантаст(у них лучше всего получается придумывать новые миры). Фантаст обойдется нам в кругленькую сумму, где взять деньги начинающим девелоперам? Конечно же придется идти под крыло, какой-нибудь крупной компании, например Electronic Arts(если нас еще туда возьмут). А крупные компании не любят экспериментов, они предпочитают идти проторенным путем, так что нашу фантазию умерят.
Итак история готова, пора придумывать игровых персонажей(и истории к ним). Опять сажаем нашего писателя за письменный стол, с приказом придумать как минимум пять персонажей, как максимум пятнадцать(можно конечно и больше, но все упирается в размер клиента игры, мало кто отважиться скачивать 3Гб клиент, некому пока неизвестной игры, так что ограничимся восьмью персонажами, и определим размер клиента в 800мб). Итак персонажи придуманы, игровой мир описан, пришло время работы художников и 3D модельеров. После история графика встает на третье место. От художников и от их таланта, зависит очень многое, ведь если они будут халтурить, то у нас получиться ММО кукольный театр, с картонными персонажами, и плоским невзрачным миром. 3D Модельеры, тоже важны, но не так сильно как художники. Итак спустя год(почему год, потому что нам нужен экшен, нам нужен не огромный мир, где игроки заблудятся в дремучих лесах, а компактный мирок, но не размером с коммунальную квартиру :) ) Итак клиент готов, запускаем бета -тест игры(закрытый, это придает пикантности игры, бета тестеры, либо хвалят игру, либо хаят ее, но эффект сводиться к одному, человек приходит к выводу что должен сам ее попробовать). Пока идет бета-тест, нужно провести активную, а иногда очень агрессивную рекламную компанию. Чтобы потенциальный игрок, не лазил по инету в мучительных попытках найти сайт игры или клиент игры. А так же имел уже светлое и положительное представление об игре(все зависит от прямоты рук PR-отдела). Когда слухи об нашей игре достигнут своего пика, приходит время запускать игру в открытое плавание по эфиру всемирной паутины. И вот тут встает очень насущный и архиважный вопрос. Как скоро окупиться игра, и окупиться ли она? Все зависит от четырех перечисленных пунктов, о которых я говорил в самом начале. Создание ММО игры, подобно игре в однорукого бандита(настроенного на шанс выигрыша в 50%) с очень крупными ставками. Поэтому создатели ММО игр, стараются не своевольничать, и включать только такие игровые элементы, которые уже опробованы в других успешных ММО проектах. Как мне кажеться это замкнутый круг, и этот круг будет крутится до тех пор пока людям не надоест играть в клон игры, а разрабам, продавать нам клонов.

#15 Set

Set
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 209 сообщений

Отправлено 08.08.2007 - 13:49

Vanguard так и не сделали ничего достойного называться хорошей ММО-игрой, так что:
Наше будущее за Age of Conan  :)

#16 ruttoslaim

ruttoslaim
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 239 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 09.08.2007 - 15:04

Просмотр сообщенияSinglas (31.7.2007, 16:13) писал:

Интересная тема, будущее он-лайн игр. Для начала хотелось бы сказать, что игры делаються, для того чтобы на них зарабатывать. А чтобы зарабатывать нужно соблюсти условия:
1.Интересный, но не замороченный геймплей(изобрести что то новое в этом случае очень сложно, поэтому все копируется с успешных проектов, с добавление своих оригинальных идей, иногда не очень удачных)
2.История, худо бедно, хоть какая.(Зачастую историю бывают бредовые, потому что толковые писатели стоят очень дорого)
3.Графика(хоть и стоит на третьем месте, но играют одну из важнейших ролей, в любой игре)
4.Реклама(при удачном выполнении этого пункта, собирается попсовый люд, который готов закрыть на первые два пункта)
5.Технические характеристики игры(тут все сложнее, надо соблюсти баланс, между красотой и производительностью, если удариться в красоты, то большинство людей не сможет запустить игру, если увеличить производительность, люди опять таки играть не будут из трешевой графики)

Вот так мне видится компоненты изготовления ММО игры, возможно я что то упустил, но общие черты я описал.
Давайте представим, что мы с вами разработчики ММО игры. Только мы с вами будем создавать ММО игру ААА класса. Что нам нужно? Первым делом нам нужно придумать концепцию игры, большинство ММО игр это РПГ, а значит нам нужно придумать историю для игры, можно попробовать написать ее самим, но я думаю выйдет бред изобилующей штампами. Поэтому нам нужен писатель, желательно, толковый и опытный писатель фантаст(у них лучше всего получается придумывать новые миры). Фантаст обойдется нам в кругленькую сумму, где взять деньги начинающим девелоперам? Конечно же придется идти под крыло, какой-нибудь крупной компании, например Electronic Arts(если нас еще туда возьмут). А крупные компании не любят экспериментов, они предпочитают идти проторенным путем, так что нашу фантазию умерят.
Итак история готова, пора придумывать игровых персонажей(и истории к ним). Опять сажаем нашего писателя за письменный стол, с приказом придумать как минимум пять персонажей, как максимум пятнадцать(можно конечно и больше, но все упирается в размер клиента игры, мало кто отважиться скачивать 3Гб клиент, некому пока неизвестной игры, так что ограничимся восьмью персонажами, и определим размер клиента в 800мб). Итак персонажи придуманы, игровой мир описан, пришло время работы художников и 3D модельеров. После история графика встает на третье место. От художников и от их таланта, зависит очень многое, ведь если они будут халтурить, то у нас получиться ММО кукольный театр, с картонными персонажами, и плоским невзрачным миром. 3D Модельеры, тоже важны, но не так сильно как художники. Итак спустя год(почему год, потому что нам нужен экшен, нам нужен не огромный мир, где игроки заблудятся в дремучих лесах, а компактный мирок, но не размером с коммунальную квартиру :) ) Итак клиент готов, запускаем бета -тест игры(закрытый, это придает пикантности игры, бета тестеры, либо хвалят игру, либо хаят ее, но эффект сводиться к одному, человек приходит к выводу что должен сам ее попробовать). Пока идет бета-тест, нужно провести активную, а иногда очень агрессивную рекламную компанию. Чтобы потенциальный игрок, не лазил по инету в мучительных попытках найти сайт игры или клиент игры. А так же имел уже светлое и положительное представление об игре(все зависит от прямоты рук PR-отдела). Когда слухи об нашей игре достигнут своего пика, приходит время запускать игру в открытое плавание по эфиру всемирной паутины. И вот тут встает очень насущный и архиважный вопрос. Как скоро окупиться игра, и окупиться ли она? Все зависит от четырех перечисленных пунктов, о которых я говорил в самом начале. Создание ММО игры, подобно игре в однорукого бандита(настроенного на шанс выигрыша в 50%) с очень крупными ставками. Поэтому создатели ММО игр, стараются не своевольничать, и включать только такие игровые элементы, которые уже опробованы в других успешных ММО проектах. Как мне кажеться это замкнутый круг, и этот круг будет крутится до тех пор пока людям не надоест играть в клон игры, а разрабам, продавать нам клонов.
и кого ты учишь? тут все давно с этим знакомы. про будущее вопрос. вот у меня конкретное предположение - игры типа вии! где не прийдется задротствоватьу компа, а побегать попрыгать (Wii) помахать СОБСТВЕННЫМИ рученками. вот это буит интересно! ну а так же хотел по примеру одного из первых ответов хотел бы предложить комбо-систему. где заклинания не прийдется выучивать кликнув на иконку! а прийдет самому набирать текст заклинания, или к примеру произносить - а к игрухе подробные мануалы по заклинаниям там и прочее. ну и будут обмениваться ребятня заклинаниями - бегать друг к другу и переписывать =) никаких епрст кулдаунов, а чисто тупо набирать. а пока ты набираешь - тя кромсают ВИИшники. короче - полет фантазий нереальный. в недалеком детстве я представлял себе WoW (да его выхода) как виртуальную реальность - одел очки, сенсорные перчатки. и в сфере (забыл как называется ) ну короче полное очучение создавать реального мира. Ну помните фильм такой был? Там мужик влюбился в виртуальную  девушку, потом воссоздал ее, и короче... прикольный фильм. древний но прикольный. Кто заинтересован - пишите в личку, у меня еще много-много идей. Очень много.

#17 Rainmaker

Rainmaker
  • А когда дадут павер-юзверя?

  • Пользователь
  • 1 981 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Асахейм

Отправлено 31.01.2008 - 20:45

что тут мона понаворотить...
все, что можно придумать, уже где-то да было, пусть и в несколько измененном виде...

Интересным будет создание живого социума в игре.
Живого в том плане, что игрок сможет выполнять в этом социуме свою определенную роль...скажем, устроился на работу тем же продавцом продуктов или оружия - в свое игровое время он решает, работать в данный момент или оставить вместо себя сменщика (бота), а самому пройтись по виртуальным пространствам, пострелять монстриков или поиграть в казино...
с одной стороны - сложно и малоприменимо, а с другой - приятно совершать покупки зная, что продаст тебе обойму к калашу не бот, а живой человек, с которым и полялякать за жизнь можно, и скидочку выбить.
Плюс ролевую систему а-ля гурпс или спешл присобачить...
и сделать либо киберпанк, альт реальность или скайфай..фэнтези уже поперек горла....

#18 Leon

Leon
  • -= Спорт - Сила =-

  • Power User
  • 10 495 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Приморский край

Отправлено 31.01.2008 - 20:48

Просмотр сообщенияRainmaker (31 Января 2008, 20:45) писал:

что тут мона понаворотить...
все, что можно придумать, уже где-то да было, пусть и в несколько измененном виде...

Интересным будет создание живого социума в игре.
Живого в том плане, что игрок сможет выполнять в этом социуме свою определенную роль...скажем, устроился на работу тем же продавцом продуктов или оружия - в свое игровое время он решает, работать в данный момент или оставить вместо себя сменщика (бота), а самому пройтись по виртуальным пространствам, пострелять монстриков или поиграть в казино...
с одной стороны - сложно и малоприменимо, а с другой - приятно совершать покупки зная, что продаст тебе обойму к калашу не бот, а живой человек, с которым и полялякать за жизнь можно, и скидочку выбить.
Плюс ролевую систему а-ля гурпс или спешл присобачить...
и сделать либо киберпанк, альт реальность или скайфай..фэнтези уже поперек горла....
Entropia Universe давно всё это уже есть :)

#19 Тёмный Патрик

Тёмный Патрик
  • χρόνος

  • Power User
  • 3 688 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:тишь, горы, реки, облака, леса.

Отправлено 31.01.2008 - 21:35

ну по мне так лучше сделать это в стиле паропанка(или стим панка а может и дизель)
но при этом чтобы мир был изменяемым.сделать чтобы со временем купленный тобою дом нуждался в ремонте.
а чтобы его отремонтировать нужбо было нанять ремонтных рабочих итд.
чтобы всякие изобритатели были.и тому подобное.Или например идёш ты в лес на охоту(именно на охоту а не на экспинг)
то естественно ты берёш карту если не знаеш местности.чтобы были люди которые делают карты местностей.вобщем ни одного нпса.
всё должны делать игроки и чтобы под их влиянием мир менялся

#20 Rainmaker

Rainmaker
  • А когда дадут павер-юзверя?

  • Пользователь
  • 1 981 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Асахейм

Отправлено 01.02.2008 - 01:10

угу
но так как такое фига с два реализуешь сегодняшними методами (потому что люди несовершенны и тупо будут лениться выполнять свои обязанности), то остается только мечтаааать.....*истекает слюной*
з.ы. а чем альт реальность не нравится? все то же самое, что у нас - только со вкраплениями той же фантастики...как будто прогресс резко скакнул лет так на 20-30 вперед =)

Сообщение отредактировал Rainmaker: 01.02.2008 - 01:12


#21 Leon

Leon
  • -= Спорт - Сила =-

  • Power User
  • 10 495 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Приморский край

Отправлено 01.02.2008 - 01:20

Просмотр сообщенияТёмный Патрик (31 Января 2008, 21:35) писал:

ну по мне так лучше сделать это в стиле паропанка(или стим панка а может и дизель)
но при этом чтобы мир был изменяемым.сделать чтобы со временем купленный тобою дом нуждался в ремонте.
а чтобы его отремонтировать нужбо было нанять ремонтных рабочих итд.
чтобы всякие изобритатели были.и тому подобное.Или например идёш ты в лес на охоту(именно на охоту а не на экспинг)
то естественно ты берёш карту если не знаеш местности.чтобы были люди которые делают карты местностей.вобщем ни одного нпса.
всё должны делать игроки и чтобы под их влиянием мир менялся
всёбы ничего но есть даже не тысячи думаю а миллионы нубов которые просто первый раз решили поиграть в мморпг и благодаря им будет трудно реализовать всё это поначалу пока не пройдёт несколько месяцев и бывалые ммо игроки не настроят экономикуу сервера и не возьмут под контроль все службы если там можно выразиться, на самом деле это реализуемо но для этого нужен конкретный сюжет конкретные идеи, всё очень сложно сопоставить слишком много ньюансов зависящих друг от друга причем не всем "видом" а по отдельности каждый элемент будь то дом будь то выросшее дерево.

на счёт Энтропии там недавно чувак один заработал 200 000 долларов переведя игровые деньги PED (Project Entropia Dollars) в настоящие деньги, и на помоему 90 000 открыл банк толи Ломбард, что-то вроде того, и продолжает зарабатывать, вот это понимаю Задротство истенное =) но прибыльное причем не хило =)
там впринципе всё тоже, обычного кача как такового нет в основном идёт разделение на профессии , охотник собирает ресурсы \дичь для создателей шмоток,  "рудокоп" для кузнеца и т.д. и т.п. но всё не совсем грамотно , слишком мало классов, проще говоря нужен Симс онлайн только с уклоном на Эволюцию, тобиш развитие и изобретение всего и вся самим., но с другой стороны вот построим мы допустим старожили ужегородок с устоявшейся эк. системой, придут нубки , ведь они тоже захотят быть крутыми и построить город ? а где ? мет больше то и нет ? захватывать ? пусть будет и так но людей будет больше чем поселений это однозначно, это уже проэкты будущего но не нынешнего времени , для всего этогопотребуеться очень большое кол-во времени , огромные мозговые ресурсы и многое другое. это на нынешнем этапе развития комп. технология Мечта.

#22 Darky

Darky
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 138 сообщений

Отправлено 01.02.2008 - 18:54

Просмотр сообщенияТёмный Патрик (31 Января 2008, 21:35) писал:

ну по мне так лучше сделать это в стиле паропанка(или стим панка а может и дизель)
но при этом чтобы мир был изменяемым.сделать чтобы со временем купленный тобою дом нуждался в ремонте.
а чтобы его отремонтировать нужбо было нанять ремонтных рабочих итд.
чтобы всякие изобритатели были.и тому подобное.Или например идёш ты в лес на охоту(именно на охоту а не на экспинг)
то естественно ты берёш карту если не знаеш местности.чтобы были люди которые делают карты местностей.вобщем ни одного нпса.
всё должны делать игроки и чтобы под их влиянием мир менялся
Eve online?  :)

#23 Тёмный Патрик

Тёмный Патрик
  • χρόνος

  • Power User
  • 3 688 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:тишь, горы, реки, облака, леса.

Отправлено 01.02.2008 - 18:59

да чтото наподобие иви но но
мне ненравится как в иви качаются скиллы.
мне ненравится система скиллов. как таковая.
скорее бы я был рад работе рук.то есть чтобы стрелять из ружья в медведя нужна не токо ружьё и лицензия но и некоторое время персонаж походил с этим ружжом.походил на стрельбище и чисто научился терпеть отдачу и выслеживать типа медведей.но не скиллом как таковым а запомнил своим мозгом что нужно делать.
или например дождь.надо чтоб если нет против него средств чтоб персонаж банально промокал и тому подобное.
и зайди в эту тему
Встречи Раздела

#24 Darky

Darky
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 138 сообщений

Отправлено 01.02.2008 - 19:34

Ну это всего лишь банальные детали. А вот возможность выбора, и стремление досчить чего-то собственым путём, а не предложеным туториалом - главное чего нехватает во многих мморпг. Ив онлайн этим мне и приглянулся по душе. Скоро выходит Age of Conan - в ней обещают подобную иве систему экономики, основной уклон на взаимотношения между игроками. Обязательно поиграю в триал. А всякие мелочи типа дождя, желание поесть, поспать - это лишь детали, которые зависят в первую очередь от мощностей сервера. Опять же - ив онлайн работает на одной из самых мощных станций в мире, при этом - проблемы с лагами и тут и там. В том году ССП выпустила демо ролик - "Прогулки по станциям". Несомнено это будет очень мощной фишкой в такой игре. Однако, на данный момент бои более 400 на 400 просто не играбельны, и все чесно говоря плевать хотели на эти "прогулки", лучше бы с лагами разобрались. :)
Разработчики люди творческие, и если чего-то нет чего вы хотели бы видеть, это не значит что они не могут до этого додуматься. Видемо не всё удаётся реализовать на данном этапе развития компьютерных технологий.

#25 Тёмный Патрик

Тёмный Патрик
  • χρόνος

  • Power User
  • 3 688 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:тишь, горы, реки, облака, леса.

Отправлено 02.02.2008 - 10:51

ну я говорю не про простые параметры голода и тому подобное.это по идее в симс онлайн есть.
я про более приятные вещи.

#26 Rainmaker

Rainmaker
  • А когда дадут павер-юзверя?

  • Пользователь
  • 1 981 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Асахейм

Отправлено 02.02.2008 - 15:35

Глубина-глубина, я не твой... =)

#27 Leon

Leon
  • -= Спорт - Сила =-

  • Power User
  • 10 495 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Приморский край

Отправлено 02.02.2008 - 16:22

Просмотр сообщенияRainmaker (2 Февраля 2008, 15:35) писал:

Глубина-глубина, я не твой... =)
это ты о чём ? :)

#28 Rainmaker

Rainmaker
  • А когда дадут павер-юзверя?

  • Пользователь
  • 1 981 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Асахейм

Отправлено 02.02.2008 - 16:35

да так... Лукьяненко вспомнился....а у него была описана обычная киберпанковская виртуальная реальность - всеми желаемое будущее мморпг...к которому все и стремится...

#29 Leon

Leon
  • -= Спорт - Сила =-

  • Power User
  • 10 495 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Приморский край

Отправлено 02.02.2008 - 16:38

Просмотр сообщенияRainmaker (2 Февраля 2008, 16:35) писал:

да так... Лукьяненко вспомнился....а у него была описана обычная киберпанковская виртуальная реальность - всеми желаемое будущее мморпг...к которому все и стремится...
Понятно , я его не читал =)
для крутой игры нужны технологии, а для них нужно время :)
и почему я не родился в 2047 году :)

#30 Rainmaker

Rainmaker
  • А когда дадут павер-юзверя?

  • Пользователь
  • 1 981 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Асахейм

Отправлено 02.02.2008 - 16:49

/images/off.gifпочитай хотя бы "Лабиринт отражений" и "Фальшивые зеркала" =)

Сообщение отредактировал Rainmaker: 02.02.2008 - 16:49





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей