Перейти к содержимому


- - - - -

Правила COD2 QWERTY CUP


  • Закрытая тема Тема закрыта
В этой теме нет ответов

#1 Rеn

Rеn
  • cod.qwertyclub.net

  • Power User
  • 1 374 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Отрадное

Отправлено 04.11.2008 - 11:38

Правила COD2 QWERTY CUP 2008



1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

COD2 QWERTY CUP является ежегодным онлайн-чемпионатом по игре Call Of Duty 2 (v.1.3) среди пользователей сети QWERTY.
Команда – победитель турнира, объявляется чемпионом сети QWERTY по игре Call Of Duty 2.

Сроки проведения турнира COD2 QWERTY CUP 2008: 3 ноября – 17 ноября 2008 г.
Организатор чемпионата – сеть "QWERTY"
Администратор турнира - Ren

Арбитры:
- Ren
- t3rk1n
Резервныe судьи:
- JIOCb
- Razdor

Игровой сервер для проведения матчей турнира:
• QWERTY.RU COD2 #2 77.41.111.45:28961

Резервные серверы:
• QWERTY.RU COD2 Private 77.41.109.9:28961
• ..::UNIS* Private [CoD 2]*Server::.. 85.30.192.98:28960

Пароль для подключения к серверам - 555


2. РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ

Регистрация команд является открытой. В чемпионате могут принять участие все пользователи сети QWERTY. Участники COD2 QWERTY CUP 2008 выбираются из количества команд, зарегистрировавшихся на форуме QWERTY в теме  Регистрация команд на участие в чемпионате сети COD2 QWERTY CUP 2008
Каждой из команд, для участие в турнире разрешено включить в состав по 2 игрока из другой сети.

К участию в турнире допускаются команды в составе 5-8 человек, своевременно и надлежащим образом подавшие заявку на участие в турнире. Капитаны команд сообщают администратору турнира гейм-гуиды (game-guid) игроков команды. Игроки, не сообщившие свои гуиды, к участию к играм допущены не будут.

Период регистрации команд для участия в COD2 QWERTY CUP 2008: 13 октября – 27 октября 2008 г.
После завершения сроков регистрации, вопрос замены игроков согласовывается исключительно с администратором турнира.
В течение турнира игрок имеет право играть только за одну команду.
В случае выявления участия игрока за несколько команд одновременно, данным командам будет засчитано техническое поражение со счетом 0:18 во всех матчах, где участвовал данный игрок.
Сам же игрок, будет дисквалифицирован и исключен без права замены из состава команды.


3. ТУРНИРНАЯ СИСТЕМА

3.1. Турнир состоит из группового и финального этапов.
Участвующие в чемпионате команды распределяются в одну группу.
Матчи между командами проводятся 2 круга. По результатам игр, сыгранных в группе, команды образуют полуфинальные пары: команда занявшее 1 место в группе играет с командой занявшей последнее место, команда занявшая 2 место в группе играет с командой занявшей 3 место.
Проигравшие в полуфинале команды, встречаются в матче за третье место. Команды, победившие своих соперников в полуфинале, выходят в финал соревнований, где и разыгрывают между собой первое место.

3.2. В каждом матче группового этапа играется 1 карта по системе MR12. Общее количество раундов в игре - 24. По истечении первых 12 раундов, команды меняются сторонами. Все раунды матча играются полностью.

Согласно регламенту чемпионата, на стадии группового этапа утвержден следующий порядок начисления очков:
победа - 2 очка
ничья - 1 очко
поражение - 0 очков
В случае равенства набранных очков командами после всех сыгранных в группе встреч, в расчет принимается показатель лучшей разницы выигранных/проигранных раундов.
При равенстве и этих показателей, учитываются результаты встреч между командами.

3.3. Во всех матчах финального этапа играется 1 карта по системе MR 12. Общее количество раундов в игре - 24. По истечении первых 12 раундов, команды меняются сторонами.
В случае выигрыша одной из команд 13 раундов матча, игра прекращается и данная команда объявляется победителем этой встречи.
В случае, если матч между командами оканчивается с ничейным результатом 12:12, назначается овертайм (дополнительное время, с баш-раундом за сторону). Победителем матча считается та команда, которая первой одержит победы в 3 раундах овертайма.

О дате и времени начала матчей сообщается в календаре игр чемпионата.


4. НАСТРОЙКИ ИГРОВОГО СЕРВЕРА COD2 QWERTY CUP

4.1. Все матчи турнира проходят в режиме Search and Destoy (S&D) 5x5.
Игры чемпионата проводятся на игровом сервере версии игры 1.3 с модификацией PAMD 1.05 в режиме ClanBase. На серверах включен PunkBaster.

Режим ClanBase включает в себя следующие настройки:
Время раунда - 2 мин.
Sniper (снайпер) – 1 на команду
Trench (дробовое ружье) – 1 на команду
Осколочная граната - 1 шт. у каждого
Дымовая граната - 1 шт. у игроков с Trench
Antilag - 0
scr_allow_ambient_weather "0"
scr_allow_ambient_sound "0"
scr_allow_ambient_fire "0"

4.2. Все матчи чемпионата проводятся на следующих официальных игровых картах:
- mp_carentan
- mp_burgundy
- mp_dawnville
- mp_toujane
- mp_matmata
- mp_trainstation
- mp_rhine

4.3. Для возможности голосовой связи между игроками команды во время игр чемпионата, по адресу 77.41.109.9 доступен канал TeamSpeak.


5. ПРОВЕДЕНИЕ МАТЧЕЙ

5.1 Арбитры матчей

За соблюдением игрового процесса матча следит арбитр.
Арбитр - это человек, хорошо разбирающийся в вопросах, связанных с администрированием сервера и имеющий достаточный игровой опыт для понимания происходящего на сервере, а так же твердость и волю для принятия дисциплинарных и иных решений по ходу игры. Арбитры - единственные люди, которые имеет право присутствовать на сервере в течение матча.

Арбитры присутствуют на всех матчах турнира, в случае отсутствия арбитра более 20 мин., матч переносится на другое время.
Команды не вправе отклонять кандидатуру назначенного арбитра.
При необходимости замены судьи определенного матча, другой арбитр может быть назначен перед непосредственным началом матча.

5.2. Подготовка к матчу

Все организационные вопросы, связанные с проведением матча, должны решаться командами не позже чем за полчаса до начала матча.

Допускается также возможность переноса намеченного матча на другое время.
Переносы игр разрешаются на срок не более суток, по инициативе одной из команд, и если об этом между ними достигнута договоренность.
В исключительных случаях, возможен перенос матча на определенную дату. Решение об этом принимается администрацией чемпионата.
Об изменении времени начала матча, команды должны своевременно (не позднее чем за 1 час до игры) предупредить администратора турнира (Ren), либо арбитра матча.

Все матчи играются командами в полных составах, по 5 игроков в команде.

В случае, отсутствия одного игрока в составе той или иной команды перед началом проведения матча, матч проводится в формате 5vs4, или же 4vs4 при согласиии соперника играть в равных составах.

Все ники игроков в матче должны соответствовать тем, которые указаны в заявке команд!
В никах всех игроков команды должен содержаться единый клантег, состоящий из общего сочетания букв или цифр, обозначающих принадлежность к данной команде.

5.3. Задержка времени начала матча

В назначенное для проведения матча время, обе команды заходят на сервер в полном составе и ожидают команды арбитра о начале встречи.
Время ожидания опаздывающих игроков составляет 20 минут после заявленного по расписанию точного времени начала поединка.

В случае, когда по истечении времени ожидания, в одной из команд отсутствует один игрок, встреча проводится в формате 5vs4, или же 4vs4, при согласиии соперника играть в равных составах.

Если же, по истечении времени ожидания, в одной из команд отсутствует 2 и более игроков, то данной команде автоматически присуждается техническое поражение со счетом 0:18. При повторении данной ситуации в последующем, команде вновь засчитывается поражение со счетом 0:18 и она дисквалифицируется с чемпионата.

Матч может быть проведен лишь в том случае, если в составах команд присутствует по 4 игрока от каждой команды!

Команде также может быть предъявлено техническое поражение в матче, в случае неоднократного игнорирования указаний арбитра.

5.4. Во время матча

Игра начинается только после того, как арбитр дает команду о начале матча. Об этом он должен оповестить команды в чате игры. Все свои команды арбитр матча пишет транслитом. Все решения в рамках игры принимает арбитр.
Начало встречи начинается с раунда bash_pistols (баш пистолетами), необходимым для определения команды, делающей выбор первой (игровая карта или сторона). В случае, если игрок какой-либо из команд производит выстрел и при этом убивает игрока команды соперника, то это команда считается проигравшей в данном раунде. После завершения этого раунда, победившая команда сообщает арбитру о своем выборе. Обе команды также вправе сами решить без проведения bash - раунда, кто будет делать выбор первым.
После выбора командами игровой карты и сторон, арбитр производит перезагрузку карты и дает команду о начале основного времени матча (24 раунда).

* Баш-раунд и основная игра из 24 раундов, начинается после того, как все участники матча (в том числе арбитр) подтвердят свою готовность к старту игры, нажав на клавиатуре кнопку F.

Каждый игрок во время игры обязан осуществлять запись демки, включающую в себя и bash-раунд. Запись демки игры осуществляется путем набора в консоли игры команды /record "имя демки"
Файлы демок следует называть так:
team1_team2_player.dm_1

В случае запроса одной из команд демки того или иного игрока противоположной команды, данный файл заливается на ftp-сервер чемпионата ftp://77.41.111.45.

Если же, при необходимости истребования одной из команд демки определенного игрока соперника, в течение 24 часов после окончания игры, она будет отсутствовать на ftp-серверe, то команде выносится предупреждение. В случае, повторного подобного нарушения, команде автоматически засчитывается техническое поражение!

Обязанности арбитра во время матча:
- осуществлять запись демки матча
- напоминание всем игрокам матча о записи демки
- сделать скриншоты играющих команд с ip адресами всех игроков (при необходимости)
- сделать скриншот, в случае кика кого-либо из игроков
- при необходимости осуществлять рестарт карты
- следить за порядком и соблюдением правил игры на сервере
- в случае нарушений выносить устные предупреждения командам
- сделать скриншот при завершении матча
- после матча выложить записанную демку на ftp-сервер ftp://77.41.111.45

Задержки игры

Если во время матча у одной из команд систематически происходят технические проблемы: кто-либо отключается или же, наоборот не может подключиться, то этой команде дается не более 15 минут на решение всех технических проблем. Команда может заменить данного игрока на другого игрока до конца всего времени матча.

Если, по истечении отведенного времени технические проблемы не решены, то матч доигрывается первой командой без данного игрока, у которого возникли технические проблемы, либо матч переносится на другое время.
В случае переноса игры, матч должен быть продолжен при счете, который был зафиксирован на момент прекращения встречи. Решение по этому поводу принимает арбитр матча.

Уход с сервера одной из команд участвующих в матче

В случае, если во время игры, одна из команд покидает игровой сервер, не доиграв определенное количество раундов, победа в оставшихся раундах засчитывается их сопернику.

5.5 После матча

Убедительная просьба к игрокам - не выходить с сервера сразу же по завершении игры - дайте возможность сделать арбитру матча скриншоты с полными составами команд.

Сразу по окончании матча судья сообщает о результате матча на форуме QWERTY в разделе Call Of Duty 2 в соответствующей теме, либо это осуществляет один из модераторов раздела. Результат сыгранного матча заносится в турнирную таблицу чемпионата.

В случае, если команда хочет попросить демку у соперника, то в течении 10 минут капитан команды сообщает о своем намерении арбитру матча, после чего, судья сообщает капитану другой команды об истребовании демки определенного игрока, либо во время игры в присутствии игрока (и заблаговременно до его выхода), чья демка требуется.
Демка должна быть предоставлена не позже, чем через 24 часа после окончания игры. В противном случае команде выносится предупреждение. В случае, повторного подобного нарушения, команде автоматически засчитывается техническое поражение.
При наличии трех таких предупреждений команда дисквалифицируется с турнира.

Не допускается запрос более 2 демок игроков команды соперника.

Также, основанием для вынесения предупреждения/технического поражения, является демка менее чем с 80% сыгранных раундов, либо без 5-ти последних раундов в независимости от процента сыгранных!


6. ДИСКОННЕКТЫ И ЗАМЕНА ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ МАТЧА

6.1 Дисконнекты.

Ситуаций, связанных с внезапным отключением игрока из игры, может возникнуть несколько, поэтому наиболее полно постараемся описать каждую.

Вылет с сервера из-за кика панкбастером за использование читов (волхак, мультихак, аймбот и т.п.). Может произойти в любое время матча.
Действия судьи:
- техническое поражение команды со счетом 0:18
- дисквалификация с турнира
- аннулирование всех предыдущих результатов команды (в том числе тех, в которых кикнутый игрок не принимал участие) с заменой их на счет 0:18. Если в каком-то из предыдущих матчей команда проиграла со счетом большим чем 0:18, то остается прежний счет.

Вылет с сервера из-за кика панкбастером за неправильную переменную в конфиге. Происходит в первые несколько минут пребывания на сервере, обычно с предварительным предупреждением о неправильной настройке конфига.
Действия судьи:
- остановка встречи (если произошло уже после начала матча)
- раунд, в котором произошел кик, доигрывается
- рестарт сервера
- позволяется реконнект игрока или замена, напоминание ему о необходимости пуска записи демки. В случае повторного кика того же игрока по той же причине, игрок заменяется. При невозможности замены или реконнекта игрока, команде разрешается продолжить матч в неполном составе.
- если произошло до начала матча (во время ожидания готовности всех участников матча), то позволен реконнект игрока с правильной настройкой конфига с напоминанием ему о необходимости пуска записи демки.

Вылет с сервера из-за кика панкбастером за ошибку MD Tools. Лишние файлы в игровой папке и папке main. Модифицированные файлы игры. Модифицированные файлы драйверов видео-карты. Обычно происходит в первые 5-10 минут пребывания на сервере.
Действия судьи:
- остановка встречи
- раунд, в котором произошел кик, доигрывается
- рестарт сервера,
- позволяется реконнект игрока или замена, напоминание ему о необходимости пуска записи демки. В случае повторного кика того же игрока по той же причине, игрок заменяется. При невозможности замены или реконнекта игрока, команде разрешается продолжить матч в неполном составе.

Дисконнект в связи с техническими проблемами персонально у игрока.
Действия судьи:
- остановка встречи
- раунд, в котором произошел кик, переигрывается
- рестарт сервера
- позволяется реконнект игрока или замена игрока в рамках регламента, напоминание ему о необходимости пуска записи демки. В случае повторного кика того же игрока по той же причине, игра не прерывается и доигрывается до конца времени матча. При невозможности выставить замену или реконнекта игрока, команде разрешается продолжить матч в неполном составе.

Если же, в данном случае, в игре остается меньше 3 игроков в составе команды, то ей засчитывается техническое поражение.

6.2. Замены игроков в течение матча

Замены в течения матча разрешены. Замены могут быть проведены в случаях, описанных в п.п. 6.1 (кроме случаев кика за использование игроком читов), а также во время смены сторон. На все замены в рамках одной игры команде дается 10 минут. Если замены происходят дольше, то команда продолжает игру в том составе, который присутствует на момент завершения времени замен. Решение по этому поводу принимается арбитром матча.

6.3. Технические поражения

Техническое поражение (ТП) может быть присуждено команде за различные проступки и нарушения. Все подобные нарушения описаны в различных пунктах настоящих правил. Если команда совершила какое-то серьезное нарушение, но оно не описано в рамках правил, то решение принимается администратором турнира.
В случае присуждения одной из команд технического поражения, результатом встречи будет считаться счет 18:0 в пользу команды-соперника.


7. СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ

Спорные моменты между командами решаются в рабочем порядке. Любая команда, имеющая претензии к своим соперникам или не согласная с результатом определенной встречи со своим участием, вправе обратиться с рассмотрением этого вопроса к администратору турнира в тот же день состоявшейся встречи. При этом, результат состоявшегося матча остается в силе. В случае признания администратором претензии команды обоснованной, к нарушившей команде могут быть применены различные штрафные санкции на усмотрение администратора турнира.
Решение администратора окончательное и обжалованию не подлежит.


8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЧИТОВ И БАГОВ КАРТ

Использование любых читов (волхак, мультихак, аймбот и т.п.) категорически запрещено!
Команда, в составе которой был замечен игрок, использовавший читы (читер), будет немедленно снята с турнира. Результаты предыдущих игр команды будут аннулированы. Состав данной команды не будет впредь допускаться для участия в последующих розыгрышах турнира COD QWERTY CUP. Необходимая информация об использовании читов этим игроком, будет передана администрации портала Callofduty.ru, и как наказание – бан на всех серверах Call of Duty 2 через Master ban list.

Использование багов игры и карт не рекомендуется)


_________________________________________

Не возможно предусмотреть все сразу в настоящих правилах, поэтому администрация турнира оставляет за собой право менять или дополнять настоящие правила по ходу чемпионата. Обо всех таких изменениях будет сообщено на форуме qwerty.ru в разделе Call of Duty 2 в соответствующей теме. Незнание или непонимание настоящих правил не освобождает команды и отдельных игроков от ответственности и штрафных санкций по отношению к ним.
В случае возникновения спорных моментов или в случае различного толкования настоящих правил окончательное решение принимается администрацией чемпионата.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей