Перейти к содержимому


- - - - -

Рассуждаем о будущем в On-line Играх


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 44

#31 We1ss

We1ss
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 75 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 01.05.2009 - 17:49

Предложения из серии

Цитата

а побегать попрыгать (Wii) помахать СОБСТВЕННЫМИ рученками...одел очки, сенсорные перчатки. и в сфере (забыл как называется ) ну короче полное очучение создавать реального мира

рассматривать в этой теме смысла не вижу, такие нововведения привнесут лишь новый уровень погружения в игру (даст это многое, но тема о кардинальных по сути нововведениях, а не о следствии технического прогресса).

Цитата

ну а так же хотел по примеру одного из первых ответов хотел бы предложить комбо-систему. где заклинания не прийдется выучивать кликнув на иконку! а прийдет самому набирать текст заклинания, или к примеру произносить - а к игрухе подробные мануалы по заклинаниям там и прочее. ну и будут обмениваться ребятня заклинаниями - бегать друг к другу и переписывать =) никаких епрст кулдаунов, а чисто тупо набирать.

Прикольная идея, притом абсолютно реальная. К ней ещё бы добавить производство заклинаний игроками (естественно, опытными, которые по игре этому "научились"): есть какая-то гильдия великих волшебников/мастеров боя/техников/ученых генетиков, которые создают новые методы раздачи друг другу люлей, которые входят потом в игру в виде навыков. Также можно реализовать и создание игровых расс или классов (генетиками/военными экспертами), создание обмундирования, окружающего мира (строителями/терраформирователями/магами). Будут игроки с помощью интерфейса игры генерить новые игровые объекты, рисовать их вид, после чего девелоперы будут их претворять в мир. По сути, мы перекладываем идейную часть разработки на игроков (интересно, по-моему, играть в мире, где какую-то часть создал именно ты). Естественно, имбалансные проекты и полный бред реализованы не будут, но в итоге игровой мир на каждом сервере становится уникальным и имеет свою тенденцию развития.

Цитата

Интересным будет создание живого социума в игре.
Живого в том плане, что игрок сможет выполнять в этом социуме свою определенную роль...скажем, устроился на работу тем же продавцом продуктов или оружия - в свое игровое время он решает, работать в данный момент или оставить вместо себя сменщика (бота), а самому пройтись по виртуальным пространствам, пострелять монстриков или поиграть в казино...
с одной стороны - сложно и малоприменимо, а с другой - приятно совершать покупки зная, что продаст тебе обойму к калашу не бот, а живой человек, с которым и полялякать за жизнь можно, и скидочку выбить.

Сложновато полноценный социум создать: многие заходят в игру ради экшена, им в реальной жизни статичность отдельной роли поперёк горла уже стоит. Поэтому всегда авантюристов (игровых) будет больше, чем торговцев, кузнецов и кулинаров. Хотя кому-то именно статичный и мирный геймплей нравится.

#32 Кузьмич

Кузьмич
  • Знаток

  • Пользователь
  • 1 130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новокосино

Отправлено 01.05.2009 - 19:39

Нужна игра, где можно будет грабить кОрОваны

#33 sslol

sslol
  • Мыслитель

  • Динозавр Форума
  • 2 476 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:retrowave.ru

Отправлено 01.05.2009 - 20:10

Абсолютная свобода действий с любой графикой часто думал об этом и не представлял даже веса такой игры.


Добавлено: 01.05.2009 - 21:13
Более "земная" версия - добавить в игры ф-цию изменять ее (т.е. как дополнение к клиенту идет редактор изображений музыки и тд)

#34 We1ss

We1ss
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 75 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 02.05.2009 - 09:03

Цитата

Более "земная" версия - добавить в игры ф-цию изменять ее (т.е. как дополнение к клиенту идет редактор изображений музыки и тд)

А смысл изменять внешний вид игры, не меняя геймплея и сути?

По поводу модификации мира и геймплея - см. мой предыдущий пост.

#35 sslol

sslol
  • Мыслитель

  • Динозавр Форума
  • 2 476 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:retrowave.ru

Отправлено 02.05.2009 - 20:35

Редактор естественно должене быть понятным каждому. Менять в нем можно будет все что хочешь.
То что ты написал относится к идеям, далеких от возможных в ближайшем будущем. Я написал про реальные.

#36 Тёмный Патрик

Тёмный Патрик
  • χρόνος

  • Power User
  • 3 688 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Интересы:тишь, горы, реки, облака, леса.

Отправлено 03.05.2009 - 13:48

даёшь терраформируемый мир)

#37 Electro Sun

Electro Sun
  • Пользователь

  • Динозавр Форума
  • 334 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Q27

Отправлено 05.11.2010 - 18:55

онлайн игра 3 в 1

The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
из них все что можно=)
Fable: The Lost Chapters отсюда видоизменения персонажа по мере действий игрока и спец эффекты.

сделали бы что нить подобное отбою бы от нее не было бы, и донат там просто был бы не актуален=)

Сообщение отредактировал Electro Sun: 05.11.2010 - 18:56


#38 SkaToBoy

SkaToBoy
  • Новичок

  • Новичок
  • 3 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 01.12.2010 - 15:59

Киберпанк - да! Плюс к этому ИМХО надо замутить полную свободу в раскачке персонажей. Все хотят как-то самовыразиться, пусть персонаж с самого начала имеет выбор, что и как сделать. Соотвецтвенно от выбора должны меняться как внешние харрактеристики, так и умения. Например квест, отнеси деньги кузнецу: соотвецтвенно можно отнести деньги, забрать их себе, убить кузнеца, отдать на востановление храма и т.д. Из множества поступков будет формироваться класс персонажа. Можно оставить игроку возможность раскидывать какие-то ключевые статы. То есть я предлагаю убрать классификацию персонажей как таковых. Этакий SPORE с киберпанковской атмосферой. В общем как-то так, хотя я смутно представляю как собрать группу в какой-нить инст, если толком нет классов... Ну это мелочи XD

#39 Electro Sun

Electro Sun
  • Пользователь

  • Динозавр Форума
  • 334 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Q27

Отправлено 07.12.2010 - 15:14

Просмотр сообщенияSkaToBoy (1 Декабря 2010, 15:59) писал:

Киберпанк - да! Плюс к этому ИМХО надо замутить полную свободу в раскачке персонажей. Все хотят как-то самовыразиться, пусть персонаж с самого начала имеет выбор, что и как сделать. Соотвецтвенно от выбора должны меняться как внешние харрактеристики, так и умения. Например квест, отнеси деньги кузнецу: соотвецтвенно можно отнести деньги, забрать их себе, убить кузнеца, отдать на востановление храма и т.д. Из множества поступков будет формироваться класс персонажа. Можно оставить игроку возможность раскидывать какие-то ключевые статы. То есть я предлагаю убрать классификацию персонажей как таковых. Этакий SPORE с киберпанковской атмосферой. В общем как-то так, хотя я смутно представляю как собрать группу в какой-нить инст, если толком нет классов... Ну это мелочи XD

что касается самого персонажа:
его внешний вид голова торс ноги руки, все изменяется соответствуя действиям персонажа если он делает онли плохие вещи и добрых не делает. у него со временем вырастают рога и хвост (вообщем как демон ну и крылья каму как нравится) и от этого изменяеться список доступных умений данному персонажу (относительно мага)а если ток добрые то виднеется слабо нимб с крыльями (кому как) ну и по умениям соответственно.

по классам реально:
нормальный человек знает как и чем пользуется маг, танк, воин, лучер, боевой маг в конце концов, ну и хиллер. это вполне реально и воплотимо.

по квестам:
квесты ну учитывая систему изменения кармы персонажа и пример от SkaToBoy по поводу денег кузнецу, выполнил квест или убил кузнеца, или присвоил их себе, чтобы не наживаться на этом квест будучи проваленым либо выполненым повторить нельзя. но при этом если кузнец убит он реснится. тоесть квесты повторить нельзя кроме тех что повышают не посредственно только характеристики. да и эти ограниченное кол-во раз выполнить можно. далее уже другие и сложнее.

по характеристикам основным:
характеристики сила=физическая сила и как будет выглядить перс тоесть как в Fable он становиться крупнее. ловкость=уклонению от ударов. интелект=за умение пользование заклинаниями и за обучение новыми, скорость=скорость перса и ударов физических соответственно -+% от веса и свойств экипировки персонажа удача=все мы знаем за что криты так сказать и за соответствующее для чего она нужна. выпадению шмота и т.д. и т.п. выносливость=хп персонажа, ну привлекательность=на торговлю там красноречие=тож полезная вещь и не только в торговле. каждый отвечает за свое.

и моментик еще один раз уж зашло о свободной прокачке еще ввести уровень там меча легкой брони робы и хеви ну и так далее по экипировке которую использует персонаж и классу данной экипировке... именно уровень умения пользоваться данной экипировкой, качается как от использования в течении некоторого времени повышается так и через определенный мастеров по классу персонажа... тоесть пути который выбрал игрок.

интересно какая компания возьмется за такой проект=)

Сообщение отредактировал Electro Sun: 07.12.2010 - 16:48


#40 7ok

7ok
  • Новичок

  • Новичок
  • 4 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 07.12.2010 - 16:39

Просмотр сообщенияElectro Sun (7 Декабря 2010, 15:14) писал:

по классам реально:
нормальный человек знает как и чем пользуется маг, танк, воин, лучер, боевой маг в конце концов, ну и хиллер. это вполне реально и воплотимо.

по квестам:
квесты ну учитывая систему изменения кармы персонажа и пример от SkaToBoy по поводу денег кузнецу, выполнил квест или убил кузнеца, или присвоил их себе, чтобы не наживаться на этом квест будучи проваленым либо выполненым повторить нельзя. но при этом если кузнец убит он реснится. тоесть квесты повторить нельзя кроме тех что повышают не посредственно только характеристики. да и эти ограниченное кол-во раз выполнить можно. далее уже другие и сложнее.

по характеристикам основным:
характеристики сила=физическая сила и как будет выглядить перс тоесть как в Fable он становиться крупнее. ловкость=уклонению от ударов. интелект=за умение пользование заклинаниями и за обучение новыми, скорость=скорость перса и ударов физических соответственно -+% от веса и свойств экипировки персонажа удача=все мы знаем за что криты так сказать и за соответствующее для чего она нужна. выпадению шмота и т.д. и т.п. выносливость=хп персонажа, ну привлекательность=на торговлю там красноречие=тож полезная вещь и не только в торговле. каждый отвечает за свое.

и моментик еще один раз уж зашло о свободной прокачке еще ввести уровень там меча легкой брони робы и хеви ну и так далее по экипировке которую использует персонаж и классу данной экипировке... именно уровень умения пользоваться данной экипировкой, качается как от использования в течении некоторого времени повышается так и через определенный мастеров по классу персонажа... тоесть пути который выбрал игрок.

интересно какая компания возьмется за такой проект=)


Как обычно - mail.ru )))))))))))))))

#41 Electro Sun

Electro Sun
  • Пользователь

  • Динозавр Форума
  • 334 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Q27

Отправлено 07.12.2010 - 17:26

Просмотр сообщения7ok (7 Декабря 2010, 16:39) писал:

Как обычно - mail.ru )))))))))))))))

ну не думаю что mail.ru актуально просить, так как делать на базе игр зарубежных врятли им дадут, можно и в иннову, 4 game, ультима как ты уже говорил (не здесь) :) . может подкинуть кому нить идею из них?...

#42 SkaToBoy

SkaToBoy
  • Новичок

  • Новичок
  • 3 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 10.12.2010 - 09:25

Цитата

по классам реально:
нормальный человек знает как и чем пользуется маг, танк, воин, лучер, боевой маг в конце концов, ну и хиллер. это вполне реально и воплотимо.
Нормальный да. Но целевой ацдиторией таких игр являеться всё та же пресловутая школоло или люди которые думают что став мего папкой в игре у них писька выростит=)))) Так что идея, по ходу, всё таки провальна=((

Блин, сам предложил идею и сам же её запорол XD

Еще идея, что-бы качаться можно было не только квестами или мободроцтвом, но и торговлей и еще чем-нить...

Сообщение отредактировал SkaToBoy: 10.12.2010 - 09:29


#43 Electro Sun

Electro Sun
  • Пользователь

  • Динозавр Форума
  • 334 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Q27

Отправлено 11.12.2010 - 22:37

Просмотр сообщенияSkaToBoy (10 Декабря 2010, 9:25) писал:

Нормальный да. Но целевой ацдиторией таких игр являеться всё та же пресловутая школоло или люди которые думают что став мего папкой в игре у них писька выростит=)))) Так что идея, по ходу, всё таки провальна=((

Блин, сам предложил идею и сам же её запорол XD

Еще идея, что-бы качаться можно было не только квестами или мободроцтвом, но и торговлей и еще чем-нить...
ты в серию игр TES играл? там караз основное чем можно заработать и прокачаться, и одется это торговля. в основном оружие и бронь, ну если ты не алхимиком заделался=)
а так учитывая что многие играли уже в серию игр TES'овцев знают что и как и много придет любителей именно этой игры и они изначально знают что и как и что предложить, да и я не проч ходить в мир обливион как в инст =) за шмотом даэдр=)
идея не провальна главное чтобы довели до ума и не делали ее платной а то не ахти получается=) там доната никакого не будет так как проще крафтом все делать и ремонтировать шмотки очень часто надо будет так как пвп и пк никто не отменял=)

#44 Electro Sun

Electro Sun
  • Пользователь

  • Динозавр Форума
  • 334 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Q27

Отправлено 11.12.2010 - 23:03

да и разобратся в игре не сложно игра для аудитории старше 16 кто уже нормально соображает головой, а всякие там "папки" тут не актуальны, так как в игре действует правило кто проворние и хитрее тот и прав, и нубо папки пусть идут отдыхают и покуривают травку свою, что бы выжить в мире надо будет примерно хотябы знать его.

#45 Simekina

Simekina
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 92 сообщений
  • Пол:Женщина

Отправлено 26.11.2013 - 13:50

Просмотр сообщенияElectro Sun (05.11.2010 - 18:55) писал:

онлайн игра 3 в 1

The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
из них все что можно=)
Fable: The Lost Chapters отсюда видоизменения персонажа по мере действий игрока и спец эффекты.

сделали бы что нить подобное отбою бы от нее не было бы, и донат там просто был бы не актуален=)
А разве The Elder Scrolls V: Скайрим не воплотил в себе все плюсы этих игр?




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей