Перейти к содержимому


Религиозные войны: ATI(AMD) vs NVIDIA


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 287

Опрос: Кто на ваш взгляд лучше? (358 пользователей проголосовало)

Кто на ваш взгляд лучше?

Вы не можете видеть результаты проса пока не проголосуете.
Голосовать Гости не могут голосовать

#1 МЕХАНОИД

МЕХАНОИД
  • Malevolent Creation

  • Power User
  • 5 432 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хаотического небытия
  • Интересы:секс драгз грайнд'н'ролл

Отправлено 24.03.2006 - 19:31

ситуация аналогичная амд и интел
только выпускают не процессоры а видеокарты

#2 Bhaal

Bhaal
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 315 сообщений

Отправлено 24.03.2006 - 20:03

не аналогичная, тут честная конкуренция и люди обычно берут то Ати, а то Нвидию каждый раз при апгрейде компа, в процессорах уже обычно предубеждение перед Интелом.

и если Амд будет равна Интелу, как в видеокартах Ати вобщем равна Нвидии, то Амд скорее всего скатится далеко вниз

Сообщение отредактировал Bhaal: 24.03.2006 - 20:04


#3 Sable3ybr

Sable3ybr
  • Консультант

  • Динозавр Форума
  • 903 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вешняки

Отправлено 24.03.2006 - 20:56

На момент покупки компа(прошлое лето) цена на x850xt была ниже, чем на 6800gt.
Этим и был обоснован выбор.
А так всё зависит от конкретной модели.

#4 FeniksD

FeniksD
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 417 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Отрадное

Отправлено 24.03.2006 - 21:43

Они друг от друга не отстают - в принципе они равны то NVIDIA лучше то  ATI лучше. Они вечно друг друга обгоняют по производительности.
Пользовался видеокартами от NVIDIA и ATI - Оба хоршие производители видеокарт. Сейчас у меня видеокарта от ATI. Конкурентция это хорошо это позволяет стремиться делать лучше свою продукцию.

#5 hitman_II

hitman_II
  • Консультант

  • Динозавр Форума
  • 538 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Zyablickovo

Отправлено 24.03.2006 - 21:52

голосовал за ATI
но видяху новую пришлось взять nvidia
так как они с unix'aми лучше дружат
правда постепенно ситуация с дровами ати для юникс
исправляется :) , но пока несравнимо с nvidia

#6 _Александр_

_Александр_
  • Консультант

  • Динозавр Форума
  • 676 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 24.03.2006 - 23:37

мой выбор nvidia.
имхо она такойже локомотив и законодатель мод в этом секторе как интел в процессорном.


#7 iamstyle

iamstyle
  • Знаток

  • Динозавр Форума
  • 1 218 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Петровско-Разумосвская

Отправлено 24.03.2006 - 23:42

поддерживаю блок nvidia+amd///// и отвергаю intal+ati +) ///сугубо имхо

#8 NTFS

NTFS
  • Призрак форума...

  • Динозавр Форума
  • 1 308 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 25.03.2006 - 00:17

enzo74(2) (Пятница, 24 Марта 2006, 23:42) писал:

поддерживаю блок nvidia+amd///// и отвергаю intal+ati +) ///сугубо имхо

<{POST_SNAPBACK}>

"intal" новая корпарация наверна? :))
Выбрал ATI. Исходил из следующих соображений: nvidia специализируется на тенях, Ati на сглаживании. Подумав денек, отдал предпочтение сглаживанию.

#9 Bhaal

Bhaal
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 315 сообщений

Отправлено 25.03.2006 - 00:27

как это " Ati на сглаживании" ? нвидия карты тянут все режимы сглаживаний

#10 МЕХАНОИД

МЕХАНОИД
  • Malevolent Creation

  • Power User
  • 5 432 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хаотического небытия
  • Интересы:секс драгз грайнд'н'ролл

Отправлено 25.03.2006 - 11:09

Bhaal (Суббота, 25 Марта 2006, 0:27) писал:

как это " Ati на сглаживании" ? нвидия карты тянут все режимы сглаживаний

<{POST_SNAPBACK}>

у нвидиа есть еще режим супер сглаживания 8х
а у ати макс. 6х тока нвидиа не тянут 8х сглаживание и жутко тормозят

#11 virens

virens
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 390 сообщений
  • Город:Зябликово

Отправлено 25.03.2006 - 12:32

hitman_II (Пятница, 24 Марта 2006, 22:52) писал:

голосовал за ATI
но видяху новую пришлось взять nvidia
так как они с unix'aми лучше дружат
правда постепенно ситуация с дровами ати для юникс
исправляется :) , но пока несравнимо с nvidia

<{POST_SNAPBACK}>



hitman_II, если самые свежие карты - то да, ATI в этом плане довольно мерзкая компания ("... latest card are targeted on gamers. Gamers. do not use Linux" - без комментариев). Хотя под карты среднего и нижнего ценовых диапазонов драйвера есть, у меня X300 и 9000IGP - без проблем.

Как уже говорилось выше, ATI и NVIDIA периодически друг другу дают прикурить, так что есть выбор. А ещё им иногда подпаливает хвосты Matrox.  :)

#12 Абалденый

Абалденый
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 112 сообщений
  • Город:talks.bnya.net

Отправлено 25.03.2006 - 12:44

Вы не хотите свои слова подкрепить какими-нт тестами?
У всех есть фиар, 3дмраки.
Ставим все на максимум - постим...
Проводим обственные исследования, нечего доверять всяким оверклокерсам  :)

#13 mr.V

mr.V
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 207 сообщений
  • Город:Отрадное (Отрада))))
  • Интересы:Есть все,всего не счесть,<br />Зайдите в личку,сочту за честь.

Отправлено 25.03.2006 - 18:17

Что Ати,что Нвидиа всгеда примерный паритет :)

Сообщение отредактировал mr.V: 25.03.2006 - 18:17


#14 NTFS

NTFS
  • Призрак форума...

  • Динозавр Форума
  • 1 308 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 25.03.2006 - 18:32

Bhaal (Суббота, 25 Марта 2006, 0:27) писал:

как это " Ati на сглаживании" ? нвидия карты тянут все режимы сглаживаний

<{POST_SNAPBACK}>

Где-то на THG видел (еще в начале зимы). Там даже две картинки на сравнения были - у Ати она выглядела более гладко.
+ тот факт, что Ати на сглаживание получает некое приимущество перед Нвидиа.

Сообщение отредактировал NTFS: 25.03.2006 - 18:32


#15 Elephant

Elephant
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 358 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Linux/Unix, Internet, Games, F-1, Music, Hardware<br />ICQ: MD5(icq) b10d5b27b62aa59186a904cec3d8fdea

Отправлено 26.03.2006 - 17:50

hitman_II (Пятница, 24 Марта 2006, 22:52) писал:

голосовал за ATI
но видяху новую пришлось взять nvidia
так как они с unix'aми лучше дружат
правда постепенно ситуация с дровами ати для юникс
исправляется :) , но пока несравнимо с nvidia

<{POST_SNAPBACK}>

Гы-Гы!  :)  Проблема в том что дрова не только для unix/linux у nvidia лучше, но как показала практика (не на все 100, но % на 75-80) nvidia показывает большую производительность и в windows, как раз за счет лучших дров. У самого дома стоит ATI 9600 и FX5600. FX по всем параметрам сильнее (карточки одного сегиента рынка - обе бренды FX - ASUS, ATI Saphire RTL), как мне, поклоннику альтернативы, не тяжко признавать.

P. S. Гонял на NFS-MW.

Сообщение отредактировал Elephant: 26.03.2006 - 17:53


#16 Bhaal

Bhaal
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 315 сообщений

Отправлено 26.03.2006 - 18:21

хм FX5600 значительно медленней, в играх с шейдерами они очень сильно проигрывает 9600, а в старых без шейдеров примеро равна Ti4400.

Возможно у тебя 9600 с медленной памятью или 64бит шиной?

#17 SlipKnot-man

SlipKnot-man
  • Двигает идею

  • Динозавр Форума
  • 3 390 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:-

Отправлено 26.03.2006 - 18:54

почитал ))) прикольно ))) особенно забавно про специализации на сглаживание и тени  :)

кароче я за нВидию, т.к. большинство игр оптимизируют именно под них а с АТИ ?? вечные проблемы и глюки в играх изза их драйверов под названием катаклизм ...

На счет теста играми ... меня вполне устраивают разрешения 800на600 + х2 сглаживание ну и остальное там по производительности   :P  

ПыСы: и какие сейчас моды задает Интел ?? последняя мода от Интел это технология НТ а АМД превые сделали 64-разрядные процы, двухведерные процы, первые перешли на новую технологию пока Интел только накручивала мегагерцы, да и по цене, треть денег вы платите за лэйбл Интел а у АМД только за производительность  :)

Сообщение отредактировал SlipKnot-man: 26.03.2006 - 18:55


#18 МЕХАНОИД

МЕХАНОИД
  • Malevolent Creation

  • Power User
  • 5 432 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хаотического небытия
  • Интересы:секс драгз грайнд'н'ролл

Отправлено 26.03.2006 - 21:26

Дрова для ати называются КАТАЛИСТ
и не надо в пользу нвидиа выставлять собственную неграмотность

#19 SlipKnot-man

SlipKnot-man
  • Двигает идею

  • Динозавр Форума
  • 3 390 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:-

Отправлено 26.03.2006 - 21:30

МЕХАНОИД (Воскресенье, 26 Марта 2006, 21:26) писал:

Дрова для ати называются КАТАЛИСТ
и не надо в пользу нвидиа выставлять собственную неграмотность

<{POST_SNAPBACK}>


:)  ну ладно пусть будет КАТАГЛИСТ  :P  и "двухВЕдерные процессоры" я написал тоже как неграмотный  :)

ну ты дал ))))

#20 Гость_Sharky_*

Гость_Sharky_*
  • Гость

Отправлено 27.03.2006 - 09:34

Зачем все эти войны? И АТИ и нВИДИА безупречно спарвляются со свей задачей! так что я не вижу разницы

#21 NTFS

NTFS
  • Призрак форума...

  • Динозавр Форума
  • 1 308 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 27.03.2006 - 10:12

SlipKnot-man (Воскресенье, 26 Марта 2006, 18:54) писал:

почитал ))) прикольно ))) особенно забавно про специализации на сглаживание и тени  :)

кароче я за нВидию, т.к. большинство игр оптимизируют именно под них а с АТИ ?? вечные проблемы и глюки в играх изза их драйверов под названием катаклизм ...

На счет теста играми ... меня вполне устраивают разрешения 800на600 + х2 сглаживание ну и остальное там по производительности   :P 

<{POST_SNAPBACK}>


Оптимизировано под них, наверное потому что они чаще соглашают всякие договора + спонсируют. Вот скока играл (я правда не часто играю) ни разу не видел, чтобы на заставке игры красовалась эмблема ATI, зато NVIDIA почти в каждой :P) Программисты используют фичи Nvidia, а ати приходиться под них подстраиваться...
Насчет теней, В том же Мост Вантид. Видюха X1850, а настройка теней не доступна :)

Сообщение отредактировал NTFS: 27.03.2006 - 18:15


#22 Sable3ybr

Sable3ybr
  • Консультант

  • Динозавр Форума
  • 903 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вешняки

Отправлено 27.03.2006 - 10:55

На BW2 красуется эмблема ати...

#23 Mac

Mac
  • Мыслитель

  • Power User
  • 2 538 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Северное Бутово

Отправлено 27.03.2006 - 13:09

мне больше Nvidia нравится.....
..... просто душа к ним больше лежит :)
за все время, когда был комп, ничего кроме nvidia небыло.

#24 myaucher

myaucher
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 165 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Отрадное

Отправлено 27.03.2006 - 13:13

мой выбор nvidia/ меньше проблем с дровами для linux.
да и как то по инерции уже покупаю. всегда ими пользовался начиная с gf2. ofc 6600gt. в принципе доволен. в игрушки я почти не играю. в основном UT2004. он идет на "ура" и по максимуму.

#25 SlipKnot-man

SlipKnot-man
  • Двигает идею

  • Динозавр Форума
  • 3 390 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:-

Отправлено 27.03.2006 - 13:33

УТ 2004 и на моем ФХ 5600 идет  на ура по максимуму  :) а вот Обливион на ультра лоу выдает кадров 5   :P  что собственно не удивительно, не тянепт она шейдеры 2.0, хоть поддерживает  :P
обидно за обладателей видюх Ти 4800, видюхи неплохие и спокойно уделывают по производительности первые ФХ, но не поддерживают шейдеры 2.0

до новой видюхи осталось чуть больше недели   :)

Сообщение отредактировал SlipKnot-man: 27.03.2006 - 13:37


#26 _Александр_

_Александр_
  • Консультант

  • Динозавр Форума
  • 676 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 29.03.2006 - 15:47

SlipKnot-man (Воскресенье, 26 Марта 2006, 18:54) писал:

ПыСы: и какие сейчас моды задает Интел ??
это шутка чтоли такая? :)

SlipKnot-man (Воскресенье, 26 Марта 2006, 18:54) писал:

АМД превые сделали 64-разрядные процы, двухведерные процы, первые перешли на новую технологию пока Интел только накручивала мегагерцы, да и по цене, треть денег вы платите за лэйбл Интел а у АМД только за производительность  :)
двухядерники первые появились у интел раз.
во вторых что означает фраза "перешли на новую технологию"?, 64 бит чтоли? так она не какая не новая, это лиш лёгкий тюнинг уже существующей, и вовсе она не даёт многократный прирост производительности как думают некоторые ламеры:

Цитата

64-битные расширения классической x86 (IA32) архитектуры.

Не так давно оба ведущих производителя x86 CPU анонсировали две практически идентичных* технологии (впрочем, AMD предпочитает называть это архитектурой), благодаря которым классические x86 (IA32) CPU получили статус 64-битных. В случае с AMD данная технология получила наименование «AMD64» (64-битная архитектура AMD), в случае с Intel — «EM64T» (расширенная 64-битная технология работы с памятью). Также почтенные аксакалы, знакомые с историей вопроса, иногда употребляют наименование «x86-64» — как общее обозначение всех 64-битных расширений архитектуры x86, не привязанное к зарегистрированным торговым маркам какого-либо производителя. Де-факто, употребление одного из трёх, приведенных выше, наименований, зависит больше от личных предпочтений употребляющего, чем от фактических различий — ибо различия между AMD64 и EM64T умещаются на кончике очень тонкой иглы. К тому же, сама AMD ввела «фирменное» наименование «AMD64» лишь незадолго до анонса собственных процессоров на основе данной архитектуры, а до этого совершенно спокойно употребляла в собственных документах более нейтральное «x86-64». Однако так или иначе, всё сводится к одному: некоторые внутренние регистры процессоров стали вместо 32-битных 64-битными, 32-битные команды x86-кода получили свои 64-битные аналоги, кроме того, объём адресуемой памяти (включая не только физическую, но и виртуальную) многократно увеличился (за счёт того, что адрес приобрёл вместо 32-битного 64-битный формат). Количество маркетинговых спекуляций на тему «64-битности» превысило все разумные пределы, поэтому нам следует рассмотреть достоинства данного нововведения особенно пристально. Итак: что же на самом деле изменилось, а что — нет?

* — Доводы о том, что Intel, дескать, «нагло скопировала EM64T с AMD64» не выдерживают никакой критики. И вовсе не потому, что это не так — а потому, что вовсе не «нагло». Есть такое понятие: «кросс-лицензионное соглашение». Если таковое соглашение имеет место быть, это означает, что все разработки одной компании в определённой области, становятся автоматически доступными другой, равно как и разработки другой автоматически становятся доступны первой. Intel воспользовалась кросс-лицензированием для разработки EM64T, взяв за основу AMD64 (чего никто никогда не отрицал). AMD воспользовалась тем же соглашением для введения в свои процессоры поддержки наборов дополнительных инструкций SSE2 и SSE3, разработанных Intel. И ничего в этом постыдного нет: раз договорились «делиться» разработками — значит, надо делиться.
Что не изменилось? В первую очередь — быстродействие процессоров. Вопиющей глупостью будет считать, что один и тот же процессор при переходе из привычного 32-битного в 64-битный режим (а 32-битный режим все нынешние x86 CPU поддерживают в обязательном порядке) станет работать в 2 раза быстрее. Разумеется, в некоторых случаях некое ускорение от использования 64-битной целочисленной арифметики может присутствовать — но количество этих случаев сильно ограничено, и большинства современного пользовательского программного обеспечения они никак не касаются. Кстати: а почему мы употребили термин «64-битная целочисленная арифметика»? А потому, что блоки операций с плавающей точкой (см. ниже) во всех x86-процессорах уже давным-давно не 32-битные. И даже не 64-битные. Классический x87 FPU (см. ниже), окончательно ставший частью CPU ещё во времена старого доброго 32-битного Intel Pentium — уже был 80-битным. Операнды команд SSE и SSE2/3 — и вовсе 128-битные! В этом плане архитектура x86 достаточно парадоксальна: при всём притом, что формально процессоры данной архитектуры достаточно долгое время оставались 32-битными — разрядность тех блоков, где «большая битность» была реально необходима — наращивалась совершенно независимо от остальных. Например, процессоры AMD Athlon XP и Intel Pentium 4 «Northwood» совмещали в себе блоки, работающие с 32-битными, 80-битными, и 128-битными операндами. 32-битными оставались лишь основной набор команд (унаследованный от первого процессора архитектуры IA32 — Intel 386) и адресация памяти (максимум 4 гигабайта, если не считать «извращений» типа Intel PAE).

Таким образом, то, что процессоры AMD и Intel стали «формально 64-битными», на практике принесло нам лишь три усовершенствования: появление команд для работы с 64-битными целыми числами, увеличение количества и/или разрядности регистров, и увеличение максимального объёма адресуемой памяти. Заметим: реальной пользы этих нововведений (особенно третьего!) никто не отрицает. Равно как никто не отрицает заслуг компании AMD в продвижении идеи «осовременивания» (за счёт введения 64-битности) x86-процессоров. Мы лишь хотим предостеречь от чрезмерных ожиданий: не стоит надеяться на то, что компьютер, покупавшийся «в ценовом классе ВАЗа», от установки 64-битного программного обеспечения станет «лихим Мерседесом». Чудес на свете не бывает...
ixbt.com

p.s. NTFS про сглаживание низачот))

#27 МЕХАНОИД

МЕХАНОИД
  • Malevolent Creation

  • Power User
  • 5 432 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хаотического небытия
  • Интересы:секс драгз грайнд'н'ролл

Отправлено 29.03.2006 - 16:34

:) :P :)
народ следим за темой

#28 NTFS

NTFS
  • Призрак форума...

  • Динозавр Форума
  • 1 308 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 29.03.2006 - 21:26

_Александр_ (Среда, 29 Марта 2006, 15:47) писал:

p.s. NTFS про сглаживание низачот))

<{POST_SNAPBACK}>



Что значит незачет?? :)  Просто времени нету поискать ту тему, про сглаживание...
Найду кину ссылку.

#29 S@nchez

S@nchez
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 107 сообщений
  • Пол:Не определился

Отправлено 31.03.2006 - 18:51

На мой взляд КРУЧЕ Нвидиа,
ПАТАМУЧТА РАСКРУЧЕННА

#30 Sable3ybr

Sable3ybr
  • Консультант

  • Динозавр Форума
  • 903 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вешняки

Отправлено 31.03.2006 - 20:41

Sanchez__ (Пятница, 31 Марта 2006, 19:51) писал:

ПАТАМУЧТА РАСКРУЧЕННА

<{POST_SNAPBACK}>

Аргументируй




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей