Перейти к содержимому


Новые обновления Dota 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 33

#1 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 29.11.2011 - 09:31

В данной теме будут публиковаться последние обновления Dota 2 с официального блога blog.dota2.com.

Обсуждение обновлений происходит в этой теме.

November 24, 2011

Цитата

Поскольку сегодня День Благодарения, на этой неделе обновление будет совсем коротеньким. В последнее время проходит огромное количество турниров по Dota 2, поэтому мы решили немного расширить функционал, необходимый для проведения чемпионатов. Кроме того, последнее обновление добавляет систему сохранения/загрузки для игр в частных лобби. Система работает крайне просто: создается файл сохранения, и затем каждую минуту он автоматически перезаписывается. Это происходит в фоновом режиме и никак не повлияет на игру. Человек, создавший игру в лобби, будет иметь возможность загрузить любую сохраненную игру через опцию «Настройка игры».

А между тем, завтра начинается Dreamhack, один из крупнейших LAN турниров в мире. Турнир по Dota 2 проходит как среди местных команд, так и при участии международных групп. Уверены, нам будет на что взглянуть. Больше информации касательно турнира вы можете найти на сайте Dreamhack или на Gosugamers.net.


#2 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 02.12.2011 - 09:01

Наконец-то спущен с привязи - очередное обновление от Valve.
Изображение

Valve:

Цитата

N’aix, the Lifestealer присоединяется к нам в сегодняшнем обновлении. Это единственный герой, способный прятаться внутри союзников, поэтому готовьтесь к большим сюрпризам! В этом обновлении мы поправили различные баги, включая баг с бесконечными секирами Beastmaster, с которым успели побаловаться некоторые из вас, пока мы отсутствовали. Так же мы ввели изменение, которое должно свести к минимуму визуальные баги и вылеты игры при запуске полномасштабного режима (а, особенно, когда вы сворачиваете игру через alt+tab).

Поскольку все наши тестеры разных национальностей, мы добавили РМВ (редактор метода ввода) для расширения возможностей ввода разноязычных сообщений. Пожалуйста, оставьте свои отзывы о его работе. Мы также активируем систему, распределяющую в отдельные матчи тех игроков, у которых много покинутых игры.

Если вы до сих пор не подписались на бета-тест Dota 2  - ещё не всё потеряно. Мы продолжаем отсылать инвайты, ежедневно увеличивая их число. Вам надо всего лишь иметь Steam аккаунт и заполнить эту форму.

Полный список сегодняшних изменений – здесь.


#3 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 09.12.2011 - 17:48

Еженедельное обновление Dota 2 (09.12.11) вводит нового героя Death Prophet!

Цитата

Valve:

Мощный некромант воскресил нашего последнего героя – Krobelus the Death Prophet обратно из могилы.

Среди обычных исправлений и изменений сегодняшнего обновления вы можете найти новую анимацию уничтожения древней крепости сил света и новый процесс загрузки – если игрок не может загрузить игру, все остальные игроки возращаются в поиск Matchmating’a с более высоким приоритетом.Сейчас проводится грандиозный турнир Dota2 Star Championship .

Вы можете найти всю информацию на нашем сайте.

Полный список изменений в патче:
Скрытый текст

Изображение

#4 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 16.12.2011 - 16:46

Изображение

После долгой спячки, Ульфсар — Воин (анг. Ulfsaar the Warrior) снова возвращается на поле боя.

Одним из нововведений в новом патче стала возможность изменять Рекомендуемые Предметы в магазине. Благодаря этой функции, вы сможете прямо во время игры настроить быстрый доступ к предметам на ваш вкус, а Steam Cloud позаботится о том, чтобы ваши настройки не потерялись и могли быть использованы в других играх.

Изображение

Вы можете изменять предметы в любое время, когда вам этого захочется.

Как обычно, список всех изменений — здесь.

Добавлено: наше еженедельное обновление перенесено на завтра в связи с вынужденными обстоятельствами. Ульфсаару надо еще немного выспаться, завтра у него — большой день.

Скрытый текст

Обновление до сих пор не загружено в игру. Valve обещает добавить изменения завтра!

#5 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 22.12.2011 - 19:01

Я пришел за головами

Изображение

Цитата

Только что Гондар (англ. Gondar) заключил с вами весьма выгодный контракт, условия которого прописаны в названии обновления.

Как всегда,здесь вы можете найти сегодняшние исправления.

Самой важной частью патча, по нашему мнению, стало увеличение числа наблюдателей. Теперь вам придется изрядно поволноваться — ведь множество людей тщательно будут отслеживать каждый ваш шаг в игре.

Не забудьте, печеньки и молоко в этом году не подойдут. На эти праздники оставьте возле камина отбивные из свежего мяса и внутренности с вкусной подливкой!

Изображение


#6 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 06.01.2012 - 22:32

Вообщем думаю все заметили что уже давно не выходили обновления, так вот ответ Valve

Цитата

К сожалению сегодня обновления не будет, так как мы ещё отдыхаем.
Но вот некоторые основные изменения, которые мы введем на следующей неделе для вас:

- Синхронизация с последней версией DotA 6.73. Будет специальная функция, с помощью которой вы сможете выбирать стабильную или новую версию, так что турниры смогут играть на старой версии Dota, пока не будут готовы перейти на новую.
- Выйдут два новых героя! Один из них готов раздробить ваши черепа в прах, а второй всегда оставляет последнее слово за собой.
- Будет убрано ограничения в 64 зрителя. Теперь игру может смотреть одновременно неограниченное кол-во человек

(с) dota2.ru

#7 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 15.01.2012 - 13:12

Очередное обновление:

Цитата

Мы возвращаемся к привычному для вас режиму, выпуская патч с самым большим списком изменений за всю историю Dota 2. Если сложить все изменения в текст, по размеру получится небольшой рассказ.

Самое важное, это, конечно же, введение в игру Spirit Breaker и Silencer.

Сегодняшнее обновление содержит в себе несколько очень важных моментов. Во-первых, мы внесли изменения соответственно Dota 6.73, включая 5 новых предметов: Жезл Атоса (англ. Rod of Atos), Небесная Алебарда (англ. Heaven’s Halberd), Кольцо Орла (англ. Ring of Aquila), Клинок Преисподней (англ. Abyssal Blade) и Сапоги Равновесия (англ. Tranquil Boots). Во-вторых, мы активировали новую систему наблюдения, которая позволяет смотреть одну и ту же игру неограниченному количеству людей (прим. пер. — раньше был предел в 64 зрителя). Пока что система будет применена частично, а не ко всем играм, так как мы еще анализируем ее; но мы планируем в скором будущем завершить ее. Другое нововведение касается просмотра реплеев. Теперь добавлена опция «Автоскорость», которая будет самостоятельно ускорять игру, когда все бои позади, при этом возвращаясь к нормальной скорости просмотра в самых интересных местах матча. Теперь вы можете без проблем смотреть за тем, как Dendi собирает Battle Fury.
А для тех турниров, которые сейчас проходят, специально введена опция выбора версии игры в Лобби: Последняя или Турнирная. Последняя версия всегда будет включать в себя все патчи и обновления, а Турнирная создаст игру с текущими правилами без учета нововведений.

Прочие новости киберспорта:

Окончательно сформирован состав участников StarLeague
Открыта регистрация на DRB
Premier League продолжается при поддержке dotacommentaries.com
А в конце месяца нас ждет TeamInfused, с призами в виде обновлений для компьютера


#8 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 20.01.2012 - 14:21

Ура, ИНВКЕР )))
Очередное обновление =)

Цитата

На этой неделе мы возвращаем в игру одного из самых разносторонних героев Dota — Инвокера! (англ. Invoker)

Изображение


Помимо различных исправлений и дополнений, это обновление активирует ваш личный игровой профиль. Вы можете просмотреть его, нажав на свое имя в мини-профиле. Также, вы можете просматривать профили других игроков, нажав на их имя. В своем профиле вы найдете различную информацию, касающуюся игры — ваших любимых героев, ссылки на записи игр с вашим участием, рекомендации, полученные от других игроков и т.д. Изучите профиль и сообщите нам, что бы вы еще хотели там видеть.

Мы вынуждены упомянуть грядущие изменения, которые будут введены в игру в течение следующей недели или двух: мы поменяем формат просмотра записей. Теперь функциональность системы станет шире и позволит нам ввести дополнительные возможности, которые будут полезны во время просмотра записей. К сожалению, все старые записи с этого момента станут недоступны. Новая система будет более стабильна, и мы надеемся, что нам никогда не придется снова так кардинально что-либо менять. Поэтому, если у вас есть какие-нибудь любимые моменты в прошедших играх, в течение недели убедитесь, что они сохранены в видео-формате.

Список изменений расположен здесь.


#9 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 27.01.2012 - 10:34

В сегодняшнем обновление встречаем скелета-лучника Clinkz’а (Bone Fletcher)!

Valve:

Цитата

Мы прильнули к экранам наших мониторов и наблюдаем за The Defense, вы можете посмотреть результаты турнира по ссылке.
Со следующей недели мы поменяем формат обновлений и будем преподносить их вам в новом виде. Как мы уже говорили ранее, со следующей недели мы полностью изменим систему реплеев и старые повторы игр перестанут работать, так что не забудьте перенести их в видео формат.
Список изменений:

Цитата

Геймплэй

Добавлен Clinkz!
Добавлены Legacy Key для Инвокера.
Исправлены Сферы инвокера. Quas, Wex, and Exort не давали бонус к статистике сразу при изучении.
Invoke теперь свапает скилы (если был вызван скилл, который уже есть во 2 слоте, то он переместится в 1 слот)
Исправлено действие Cold Snap на Рошана. Теперь работает.
Исправлена дистанция каста EMP.
Крипы сторон (Dire/Radiant) теперь будут просто стоять на месте, когда теряют способность к атаке (например они попали под Deafening Blast Инвокера), вместо того чтобы пускаться в погоню за проходящими мимо крипами или стоящими рядом башнями.
Добавлен Invoker в CM.
Исправлена ошибка, с помощью которой можно было передавать золото путем sellback (когда цена продажи такая же 10 секунд после покупки)
Sticky Napalm снимал замедление от Orb of Venom. Исправлено
Glaives of Wisdom теперь нельзя использовать под Silence.
Интерфейс

Сообщения в чате теперь защищены от кодов HTML.
Некоторые кнопки не работали после игры в Captains Mode.
Добавлена команда -ping.


#10 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 03.02.2012 - 10:14

Сегодня обновлений не будет...

Цитата

Мы работает над новым обновлением, которое поможет нам в будущем уменьшить риск дисбаланса в игре. Для достижения этого мы создали новую версию игры специально для тестовых целей. Каждый кто имеет доступ к Dota 2, найдет новую тестовую версию в своей Steam библиотеке игр, под названием "Dota 2 Test". Вместо выпуска нового контента каждую неделю для Dota 2, мы выложим этот контент сперва для Тестовой версии, где мы будем следить за любыми вопросами. Неделей позже, мы обновим Dota 2 с прошло-недельной Тестовой версией (а так же добавим больше нового контента в Тесте).
Обе версии игры будут обновляться каждую неделю. Если вы хотите помоч в тестировании нового обновления, или просто попробовать его раньше времени, вы можете сыграть в Dota 2 Test. Если вы больше заинтересованы в стабильности и не желаете смотреть на раннее обновление, то тогда просто играйте на Dota 2 как обычно.
К сожалению, переход с предыдущего обновления до этого немного сложен, [тут немного не понял, но какие-то неполадки с Тестом у них], поэтому не будет обновления сегодня. Мы надеемся, что обновление будет готово в ближайшие несколько дней.


#11 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 10.02.2012 - 16:28

И снова без обновлений...

ЭТО НЕ ВЫ, ЭТО МЫ!

Цитата

Да, мы сделали это снова. Обновления сегодня не будет.

Сначала, перед тем, как написать петицию, чтобы нас всех уволили, позвольте рассказать причину. Вы наверное знаете, что количество людей, получивших доступ к Dota 2 не равно численности населения Земли (наша оценка количества людей на земле которые хотят Dota 2). Главная причина по которой мы не раздали всем доступ игры - это потому, что мы не имеем достаточной мощности серверов для запуска всех игр, которые требуются. Наша команда потратила последние несколько месяцев для полетов по миру, чтобы установить новые серверные кластеры, для увеличения этой мощности.

Значительные изменения сети уже работают, поддержка новой системы реплеев среди прочего, результат изменений наших серверов. Это та причина, по которой нам потребовалось больше времени, чем ожидалось для получения этого обновления. Это также причина, почему нам нужно выключить все сервера Dota 2 в течении 24 часов начиная со Вторника 14-го в 23 часов утра(Мск).

С другой стороны, наша команда работает как обычно, создает новых героев и нововведения. Таким образом, вы можете ожидать следующее обновление, которое мы выпустим, к сожалению, скорее всего на следующей неделе. Между тем, вот некоторое легкое чтение: https://developer.va...wiki/Valve_Time


#12 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 16.02.2012 - 12:00

Вы — наш валентин!

Чтобы показать, как сильно мы вас любим и как много вы для нас значите, а также загладить нашу вину за испорченный день святого Валентина, мы решили поделиться с вами конечными дизайнами трех героев, которые будут добавлены в игру в ближайшее время: Одинокого жреца (англ. Lone Druid), Оборотня (англ. Lycan) и Демона мрака (англ. Shadow Demon).

Изображение
Изображение
Изображение

В следующей записи мы хотим попытаться передать вам атмосферу процесса создания этих дизайнов, что позволит вам получить представление о том, как мы походим к решению проблемы дизайна героев.

#13 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 22.02.2012 - 11:20

Ага! Вы не верили, что мы сможем вас порадовать на этой неделе, но хорошо смеется тот, кто смеется последним! (Последними смеетесь, наверное, вы, так как вы только что получили замечательное новое обновление).

Изображение

Вполне возможно, что это самое большое обновление для Dota 2. Разрушитель внешних миров (англ. Outworld Destroyer) присоединяется на этой неделе, вместе с огромным количеством новых функций и изменений. Вот самые интересные из них:

Добавлен новый режим игры: Single Draft.
Добавлена возможность запроса информации о мертвых юнитах. Это позволит вам щелкнуть на портреты союзников в меню сверху и увидеть их предметы и способности, даже если они мертвы.
Добавленные в очередь действий команды «Двигаться» теперь временно создают флажок на карте.
Добавлено новое меню с настройками.
В меню подбора игры теперь показано среднее время ожидания для каждого региона.
Новый интерфейс для выбора лобби.
Новое меню подбора игры.
Игроки могут пользоваться текстовым и голосовым чатом, когда игра приостановлена.
Добавлена возможность выбора режима (AP, SD, CM) для подбора игры.
Теперь вы можете найти реплеи с помощью идентификационного номера (MatchID) соответствующей игры через меню «Смотреть».
В лавке доступен новый режим просмотра предметов: Сетка (Grid Mode).
Добавлена функция «Выбрать заново» при выборе героя (стоит 100 золота, позволяет выбрать героя снова).
Введена опция «Предложить пригласить в группу».
Теперь вы можете видеть, каких героев собираются выбрать ваши союзники.
Аватары Steam теперь видны в таблице результатов.
Добавлена возможность смотреть реплеи с любого места.
Это обновление доступно в главном клиенте Dota 2. Мы начнем пользоваться новым графиком обновлений и тестовой версией на следующей неделе.

Полный список изменений находится здесь.

#14 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 27.02.2012 - 10:04

Кошмары ждут!

Сегодняшнее обновление доступно в новой тестовой версии Dota 2. Каждый игрок, у которого есть доступ к Dota 2, сможет найти новую тестовую версию в своей библиотеке игр Steam. Все обновления, введенные в тестовой версии, будут активны в течение недели, в то время как мы будем исправлять все проблемы, связанные с ними, а затем все эти нововведения перекочуют в основную версию Dota 2. Дополнительную информацию вы можете узнать из предыдущей записи о тестовой версии Dota 2. Хотелось бы заметить, что тестовые сервера имеют ограниченную вместимость, в связи с чем поиск игры может занять длительное время.

Полный список сегодняшних изменений доступен здесь.

#15 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 05.03.2012 - 10:11

Теперь ваш кошмары будет длиться вечно.
Изображение

Страшитесь темноты, потому что поблизости теперь сам Bane.

Полный список сегодняшних изменений доступен здесь.
Мы в предвкушении грандиозного финала «The Defense» между командами Na’Vi и Quantic Gaming. Загляните на joindota.com, чтобы узнать время и подробности игры. Кроме того, то же самое и даже больше вы можете узнать, взглянув на это видео.

И в соответствии с нашим новым графиком, мы также обновили тестовую версию Dota 2. Список изменений в тестовой сборке вы можете увидеть запустив клиент.

#16 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 09.03.2012 - 11:12

Мы меняем формат обновления ещё раз, теперь Dota 2 Test будет обновлять по средам, а в четверг, если не будет никаких форс мажорных обстоятельств это обновление будет вводиться в Dota 2 Stable.

Теперь некоторые новости комьюнити:

The Razer Dota 2 Tournament, который организован Rapture Gaming и e-Club, начинается сегодня и продлиться все выходные.
Также, начиная с этой недели, стартует Star Series с участием лучших команд Европа и Северной Америки. Начало в это  Воскресение.

#17 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 29.03.2012 - 12:36

Как и думали, сегодня в обновлении добавили нового героя Lone Druid! На моё удивление, Valve уже третью неделю нас не подводит, а наоборот, радует новыми героями!

Изображение

#18 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 13.04.2012 - 09:28

l Jaunt не уклонялся от снарядов правильно. Исправлено.
Pudge: Снижена задержка на действия, после использования Meat Hook.
Razor: Unstable Current убивало цель, после начала использования спеллов (то есть, Juggernaut был уже мёртв, а Omnislashing всё равно срабатывал). Исправлено.
Razor: Plasma Field не давала АоЕ видимости. Исправлено.
Slardar: Slithereen Crush воздействовал на курьеров. Исправлено.
Silencer: Global Silences воздействовал на способности курьеров. Исправлено.
Spectre: Баг с постоянным прохождением крипов, после первого использования Spectral Dagger. Исправлено.
Spirit Breaker: Мог использовать Netherstrike на юнитом с магическим иммунитетом. Исправлено.
Sven: Great Cleave работал на добивание крипов. Исправлено.
Tinker: March of the Machines количество роботов в секунду снижено с 30 до 24.
Tinker: March of the Machines скорость роботов с 500 до 400.
Tinker: Heat Seeking Missle попадающая в  Spirit Bear и  Warlock's Golem. Исправлено.
Tinker: March of the Machines убивало курьеров. Исправлено.
Tiny: Дерево с Aghanim наносило очень много урона зданиям. Исправлено.
Tiny: Дерево с Aghanim наносило чистый урон зданиям. Исправлено.
Vengeful Spirit: Wave of Terror воздействовал на курьеров. Исправлено.
Viper: Viper Strike был моментальным эффектом, вместо возможности уклонения от него. Исправлено.
Weaver: Weaver's Swarm умирали от одного выстрела атакующего спелла, такого как Impetus и Arcane Orb. Исправлено.
Weaver: Баг, что жуки Swarm заставляли героя крутится, убивая их или вообще герой не мог их атаковать. Исправлено.
Windrunner: Возможность использовать Shackleshot на Ancients/Roshan. Исправлено.
Юниты/Варды(змейки) не могли отменить анимацию атаки, если они не могли двигаться. Исправлено.
Способности уходили в перезарядку, если цель умирала, при использовании (например, от Nether Ward). Исправлено.
Alchemist's Unstable Concoction и  Bounty Hunter's Track можно было использовать на  Spirit Bear/Golem. Исправлено.
Чистый урон не пробуждал спящих юнитов. Исправлено.
Mjollnir и  Maelstrom становились главным орб эффектом при атаке зданий. Исправлено.
Armlet забирал жизни у Иллюзий. Исправлено.
DisableHelp не работал на  Chen's Persuasion. Исправлено.
Roshan не воздействовал на  Blink Dagger (не уводил его в перезарядку). Исправлено.
Tranquil Boots получали небольшую перезарядку, когда вы получали урон. Исправлено.
Переупорядочен рецепт  Mekansm, чтобы Headdress был в нём первым.
Pudge's Meat Hook и  Mirana's Arrow не попадали по  Spirit Bear. Исправлено.
Vampiric Aura показывала эффект ауры на юнитах, на которых она не воздействовала. Исправлено.
Нейтральные юниты могли использовать способности, находясь в оглушение/молчанке, если они не были под контролем игрока. Исправлено.
Руна Double Damage не давала фейк бафа на иллюзии. Исправлено.
Аура скорости нейтрального крипа Centaur увеличивала скорость атаки на %, а не на определённое количество. Исправлено.
Fixed being unable to purge an offensive Decrepify
Ethereal Blade работал со  Spirit Bear. Исправлено.
Когда  Nature's Prophet использовал Sprout на бегущего  Lycan`a в форме волка,  Lycan мог не попасться в деревья. Исправлено.
UI (Интерфейс)
Иллюзии теперь отображают фейк крит эквивалентный криту реально героя.
Глобальное сообщение теперь отображается, когда вы выбрали случайного героя.
Теперь пауза имеет 2 секунды перезарядки, чтобы предотвратить момент, когда 2 человека одновременно ставят и снимают паузу.
Fixed being unable to Glyph while disabled.
Писалось неверное сообщение, когда иллюзии уничтожали башню. Исправлено.
Fixed spectator FOW keys broken.
У курьера не получалось взять предметы из тайника, в результат чего он выпадал на землю. Исправлено.
Предметы, выпадающие на землю, в результате переполнения инвентаря теперь всегда используются при комбинации предметов, даже если они не могут выпасть рядом с героем.
При просмотре реплеев, вы можете кликнуть на пункты (Убийство героя/башни) в панели XP и Золото, чтобы попасть на момент за 5 секунд до этого.
Возможность использования только командного чата в приватных играх. Исправлено.
Visual (Анимация)
Обновлена анимация  Nevermore'а.
Обновлён эффект  Shadow Demon's  Shadow Poison.
Обновлён эффект  Faceless Void's  Backtrack.
Bots (Боты)
Боты больше ну будут пытаться использовать Tango, когда их атакуют или когда защищают союзника.
Исправлены некоторые числа, которые мы надеемся дадут возможность Боту правильно использовать ТП, когда он понимает, что из битвы живым ему не уйти.
Исправлен баг с киллстилом Zeus`a.
Исправлен баг, когда боты пытались купить рецепт предмета, хотя другие его составляющие были проданы.
Добавлены дополнительные предметы для Sniper и Juggernaut, чтобы в поздней игре им было, что покупать.
Исправлен баг, когда боты не понимали, что Antimage это хардкерри, при расстановке линий.
Исправлен баг, когда из-за любого игрока в спектаторах, бот не пикал героя.
Боты теперь активируются до того, как закончилась фаза пика.
Исправлен баг, когда сила ботов в MatchMaking не соответствует установленному параметру.
Исправлен баг, когда боты сразу хватали Aegis/Rapier, вместо того, чтобы дать несколько секунд на реакцию игроку.
Добавлен приоритет атаки по герою, который оглушён.

#19 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 04.05.2012 - 11:31

Команда Phantom Lancer'a вернулась и им не нравится, когда ты смотришь на них! Сегодня вышел патч на Dota 2, который добавил всеми догожданного героя, встречайте - Phantom Lancer!

Valve рекомендуют нам посмотреть данные работы: http://imgur.com/a/gWSDB#0

GAMEPLAY ( Геймплей )

Добавлен Phantom Lancer!
Исправлена возможность использовать пинг для выявления иллюзий.
Исправлена ошибка, при которой курьеры апались не по порядку их покупки. Исправлено.
Bloodrage ( Когти сикера ) теперь сбивает хил.
Можно было блинкануться, даже если вы были обездвижены (например корнями мишки) после нажатия на блинк. Исправлено.
Исправлена ошибка, при которой подчиняющие способности (Enchant, Persuasion, etc) некорректно снимали дебафы с цели.
Searing Arrows работали вместе с Eye of Skadi. Исправлено.
Satyr пускал Shockwave в героев под смоком/невидимых. Исправлено.
Когда курьер возвращал вещи в Stash, он мог положить туда и вещи чужой команды, теперь они просто падают на землю.
Исправлена ошибка, при которой Spirit Bear's Return некорректно работал (Медведь часто застревал в деревьях).
Теперь после получения дизарма (Обезоруживающий эффект) юниты бегут за целью, которую атаковали, а после атакуют её.
Обновлена анимация атаки Spectre.
UI ( Пользовательский интерфейс )

Регенерация Tranquil Boots теперь отображается на панели со здоровьем.
При нажатии "Отсутствует Courier", теперь открывается магазин сразу с выбранным предметом "Courier", что бы вы могли быстро его купить.
As spectator, clicking courier button now queries the courier for the current query unit's team.
Исправлен крипстат для всех юнитов в режиме "Наблюдения".
Предмет не показывал время перезарядки после первого использования. Исправлено.
Расширена панель со здоровьем, теперь она выше области со статистикой.
Отцентрирован показатель времени до возрождения, но не кнопка байбэка.
Время бафа для зрителей вечно показывалось некорректно. Исправлено.
Исправлен таймер инициализации.
Введен лимит на обратную продажу вещей. (Т.е. теперь продать вещь в первые 10 секунд после покупки можно ограниченное кол-во раз)
Наблюдатели теперь могут рисовать на карте, используя Ctrl.
Добавлены две голосовые эмоции.
BOTS ( Боты )

Боты правильно рассчитывают, когда лучше всего использовать Glyph.
Боты больше не будут использовать предметы или способности, когда их дизейблили.
Боты меняют свой стиль игры, когда команда противников становится сильнее. Это предотвращает ситуации, когда одна команда роамит и пушит, а другая спокойно продолжает фармиться на линии.

#20 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 11.05.2012 - 15:37

Обновление от 10 мая в Dota Test
Новый патч не приносит нам нового героя, но имеет немало других изменений.


GAMEPLAY (Игровой процесс)

- Phantom Lancer стал доступен в Captain’s Mode.
- Изменено движение в повороте следующих героев: Lifestealer, Alchemist, Clockwerk, Bounty Hunter, Dark Seer, Dazzle, Ancient Apparition, Brewmaster, Chen, Silencer, Lone Druid, Spectre и Spiritbreaker.
- Alchemist: Если Unstable Concoction не кидался в противника, а взрывался на Алхимике, то он станил Алхимика, даже если тот был неуязвим. Исправлено.
- Alchemist: Радиус видимости ночью был очень мал. Исправлено.
- Alchemist: Unstable Concoction наносил слишком мало урона. Исправлено.
- Bane: Нельзя было использовать Nightmare на юнитов (не героев). Исправлено.
- Batrider: Linken Sphere не блокировала Flamebreak. Исправлено.
- Beastmaster: Дальность применения Aghanim’s Primal Roar была слишком маленькой. Исправлено.
- Beastmaster: Базовый урон героя был немного меньше положенного. Исправлено.
- Brewmaster: Дальность атаки уменьшена со 138 до 128 единиц.
- Brewmaster: Critical Strike работал на варды. Исправлено.
- Brewmaster: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.75).
- Brewmaster: Primal Split’s Воздушная панда не могла сбить Dispel`ом Sandstorm (пески Sand King’a). Исправлено.
- Clockwerk: Вознаграждение за Power Cogs было слишком мало. Исправлено.
- Clockwerk: Скорость и дальность отталкивания от Power Cogs была слишком мала. Исправлено.
- Clockwerk: Изменили радиус видимости после использования Rocket Flare.
- Clockwerk: Power Cogs имел очень маленький радиус видимости ночью. Исправлено.
- Crystal Maiden: Исправлен радиус видимости от Crystal Nova.
- Dark Seer: Радиус уничтожения дерьев от Vacuum был слишком велик. Исправлено.
- Dragon Knight: Исправлена очень маленькая неточности дальности атаки в Dragon Form.
- Enigma: Eidolon’ам также засчитывались атаки для размножения, когда они атаковали дружеский юнитов. Исправлено.
- Invoker: Поджог от Chaos Meteor наносил очень мало урона. Исправлено.
- Juggernaut: Радиус выбора цели в Omnislash был немного больше положенного. Исправлено.
- Lifestealer: Feast срабатывал на варды. Исправлено.
- Lone Druid: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.5).
- Lone Druid: Spirit Bear попадал в Power Cogs и Sprout. Исрпавлено. (А он не должен был попадать в них?)
- Lone Druid: Entangling Roots срабатывали на варды. Исправлено.
- Lycan: Бонус скорости от Shapeshift пропадал с других юнитов Ликана. Исправлено.
- Lycan: Другие юниты Ликана не получали бонус скорости, если были созданы после использования Shapeshift. Исправлено.
- Lycan: Shapeshift не вылечивал героя на бонусное HP, которое он прибавлял. Исправлено.
- Morphling: Мог лечиться под ультой Аппарата Ice Blast. Исправлено.
- Nevermore: Радиус волны от Requiem of Souls была слишком мала. Исправлено.
- Outworld Destroyer: Arcane Orb наносил бонусный урон по иллюзиями Варлока. Исправлено.
- Puck: Исправлена дальность атаки.
- Puck: Исправлено время чаннелинга на 4ом уровне Phase Shift.
- Pugna: Дальность Life Drain не увеличивалась с Aghanim’s Scepter. Исправлено.
- Riki: Blink Strike не обеспечивал срабатывание Backstab`а. Исправлено.
- Shadow Fiend: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.5).
- Slardar: Исправлено время действия стана от Crush на крипов.
- Spiritbreaker: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.75).
- Spiritbreaker: Изменен базовый Инттелект героя.
- Warlock: Golem’s Flaming Fists наносил лишь половину урона в большом радиусе. Исправлено.
- Увеличена дальность применения Force Staff (600->800).
- Увеличено количество теряемых зарядов у Bloodstone с 30 до 33%.
- Исправлен радиус волны от Shiva’s Guard.
- Уменьшено время неуязвимости от Manta (0.23->0.1).
- Исправлена скорость передвижения Tranquil Boots.
- Shiva’s Guard не давала свободного радиуса видимости при использовании. Исправлено.
- Satyr Hellcaller’s Shockwave наносил меньше урона, чем должен был. Исправлено.
- Neutral Ursa Warrior Thunder Clap накладывал 20% замедления, вместо 25%. Исправлено.
- Атака Ghost’s Frost не наносила дополнительные 15 урона. Исправлено.
- Исправлено небольшая неточность в количестве золота, получаемого от убийства улучшенного крипа Dire дальнего боя.
- Ogre Mauler имел 3 дополнительных брони. Исправлено.
- Вознаграждение за Spirit Bear было слишком мало. Исправлено.
- Уровень юнита Greater Boar. Исправлено.
- Исправлен радиус видимости Healing Ward.
- За Lycan Wolves давали слишком много опыта. Исправлено.
- Исправлено замедление от Freezing Field.
- Обезоруживание от Heaven’s Halberd’s нельзя было диспелить. Исправлено.
UI (Пользовательский интерфейс)

- Если статистика игры не будет учтена, если кто-то покинул игру слишком рано, об этом появится сообщение.
- Добавлена опция упрощённого контроля, когда права кнопка мыши выполняет все движения, а левая все действия.
- Исправлено, что юниты типа героев (такие как спириты Brewmaster`a) могли покупать предметы в хранилище из секретного магазина.
- Добавлена возможность использования свободной камеры для Наблюдателей и при просмотре реплеев (надо прописать dota_free_camera в консоли).
- Все события с участие юнитов героев теперь отображаются тоже в логе битвы.
- Добавлено оповещение о воскрешении Рошана (вероятнее всего это функция для зрителей).
VISUALS (Визуальные изменения)

- Исправлен баг, когда Smoke of Deceit не делал героев невидимыми (только визуально, на самом деле они были невидимы).
- Добавлено количество восстанавливаемого здоровья от лечения Дазла и Омника.
BOTS (Боты)

- Исправлен баг, когда боты собирались в центре карты, вместо того, чтобы гангать цель.
- Исправлен баг, когда боты покидали фонтан раньше, чем полностью восстановились.
- Боты теперь должны покупать ТП, когда они находятся на базе или в боковом магазине и в их инвентаре нет ТП.
- Боты теперь будут выкупать только после того, как закончилась фаза стояния на линии.
- Бот Vengeful Spirit теперь будет использовать Nether Swap, чтобы прерывать чаннелинг спеллы.
- Боты теперь будут забывать, где иллюзия, а где герой, если герой пропал с их поля зрения.
- Боты теперь будут отключаться для баланса, если кто-то из противников покинул игру перед выбором героя.
- Боты теперь будут делать что-либо ещё, кроме как реагировать пушем на пинги по карте.
- Боты теперь будут более осторожно фармиться на линии, если рядом есть потенциальный противник.
- Razor теперь является Carry героем.
- На лёгком уровне сложности, боты теперь не будут использовать Force Staff, Orchid, или Phase Boots.
- На лёгком уровне сложности, боты теперь не будут всегда атаковать реальных героев, вместо иллюзий.
- Переработано решение идти убивать Рошана, теперь оно основывает на команде, а не на одном герое.
- Исправлен баг, что боты не выкупаются, когда они закончили собирать все предметы.
- Исправлен баг, когда бот Earthshaker принимал решение использовать Enchant Totem вместо того, чтобы использовать Echo Slam.
- Исправлен баг, который заставлял бота Tidehunter использовать ульту на крипов.
- Боты, которые лечаться под фонтаном не будут больше выбегать на встречу курьерам.

#21 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 17.05.2012 - 14:29

Treant Protector (Rooftrellen) в Dota 2 Test!


Сегодня Valve наконец то добавила нового персонажа - Treant Protector (Дерево). Я думал добавят Luna, но я ошибся.



Вообщем добро пожаловать защитник леса. Теперь в замесах будет интереснее, ибо его ульт будет ни раз обламывать команду соперников.





Список изменений в патче от 17-05-2012:



GAMEPLAY ( Геймплей )



  • Добавлен Treant Protector (он же дерево, rooftrellen)
  • Chen: Исправлена ошибка, при которой Holy Persuasion a работал на медведя друида.
  • Drow: Исправлена ошибка, при которой Trueshot Aura не работала на катапульты.
  • Dazzle: Исправлена ошибка, при которой Shadow Wave не наносил урона вокруг его последней цели.
  • Doom: Исправлена ошибка, при которой Linken’s Sphere срабатывала даже при висящем на тебе ультимейте дума. Но cфера всё ещё блокирует сам ультимейт.
  • Spirit Breaker: Исправлена ошибка, при которой Charge of Darkness не прерывался сеткой.
  • Beastmaster: Исправлена ошибка, при которой Inner Beast не действовал на катапульты.
  • Batrider: Исправлена ошибка, при которой старый напалм на юнитах обновлялся после улучшения способности.
  • Lich: Подправлено время действия мини-стана от ультимейта лича.
  • Lone Druid: Исправлена ошибка, при которой корни действовали на варды.
  • Lone Druid: Исправлена ошибка, при которой Battle Cry не действовал на подконтрольных ему юнитов.
  • Outworld Destroyer: Исправлена ошибка, при которой Arcane Orb работал на вардах.
  • Исправлена ошибка, при которой Ethereal и Guardian Angel блокировали заморозку от ультимейта Ancient Apparition’a.
  • Исправлена ошибка, при которой Puck находясь в корнях, мог уйти в астрал.
  • Исправлена ошибка, при которой Pudge мог прервать крюком кастующиеся заклинания даже, если у его цели был иммунитет к магии.
  • Исправлена ошибка, при которой Riki не мог использовать заклинания сразу после Blink Strike.
  • Исправлена ошибка, при которой у героев дольше, чем необходимо, оставалась 1 единица брони
  • Исправлена ошибка, при которой Medallion of Courage действовал на иммунных к магии юнитов.
  • Исправлена ошибка, при которой, убивая союзного некрономикона, его Last Will срабатывал на тебя
  • Исправлена ошибка, при которой нейтральные крипы, убивая игроков, сбивали их серию убийств.

VISUALS (Визуальные изменения)



  • Добавлен новый визуальный эффект после смерти с аегисом.
  • Исправлены заклинания, которые заставляли экран дрожать даже при выключенной в настройках опции “Дрожание экрана”.
  • Добавлен новый эффект, когда ультимейт Death Prophet’а бьёт здания.
  • Добавлены сообщения над героями о количестве вылеченного здоровья для Mekansm, Chen, Lifestealer, Necrolyte, и Witch Doctor.
  • Добавлены сообщения о бонусном уроне нанесенном от Feast Lifestealer’а.

UI ( Пользовательский интерфейс )



  • Теперь, указывая на руны на мини карте, союзники сразу могут увидеть тип руны.
  • Когда нельзя использовать Tranquil boots, то в интерфейсе теперь показывается скорость бега и броня.
  • Для юнитов с ограниченным временем жизни (иллюзии, варды) полоска опыта переделана в полоску оставшегося времени жизни.
  • Теперь, кликая на никнеймы в окне ожидания загрузки игроков, можно попасть в их профиль.

SOUND ( Звуковые изменения )



  • Добавлены реплики для Earthshaker, Pudge, Storm Spirit, Shadow Fiend, и Doombringer.

BOTS ( Боты )



  • Теперь при атаке рошана боты больше не будут ждать своего главного танка, и начнут бить рошана, используя в качестве танка самого подходящего из присутствующих рядом героев.
  • Исправлена ошибка, при которой боты не использовали курьера если у них не было вещей в тайнике.
  • Боты среднего уровня сложности и ниже больше не будут пытаться прерывать кастующиеся умения врагов.
  • Боты больше не будут принимать урон от пассивных умений врагов за попытку их убить.
  • Боты будут чуть агрессивнее использовать курьера, который несет их вещи.

Видео обзор Treant Protector:







Модель Treant Protector:



Изображение



Изменение интерфейса в Dota 2:



Новое Killcam меню:



Изображение



Изображение



На вардах теперь на полосе XP, будет отображаться время жизни:



Изображение



Теперь отображается какие руны брал ваш союзник:



Изображение



Появилось окно подтверждения об выходе из игры, для предотвращения случайных выходов:



Изображение



Новый эффект у Aegis:



Изображение



У Lifestealer теперь видно какое количество HP он себе восстанавливает за удар:



Изображение



Новые готовые иконки скилов для Motred:



ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение



#22 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 25.05.2012 - 09:33

Изображение



В сегодняшнем паче Dota 2 много изменений! Наконец то добавлен  Ogre Magi, которого так долго мы наблюдали в прошлых обновлениях, переделано меню игры, баг фиксы и многое другое.



Valve в этом обновлении прям порадовали, большой и хороших список изменений давно не выходил.





Список изменений:



Добавлен Ogre Magi!



Изображение



Изображение



Новое игровое меню!



Изображение



Изображение



Изображение



Изображение



Изображение



Изображение



GAMEPLAY (Геймплей)



Добавлен Treant Protector в Captain’s Mode.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Spectre: иллюзии Haunt сталкивались. Исправлено.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Lifestealer: Rage могла быть развеяна. Исправлено.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Spirit Breaker: Charge of Darkness не срабатывала, когда Razor каставал Unstable Current. Исправлено.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Bounty Hunter: Jinada срабатывала на зданиях. Исправлено.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Black King Bar не рассеивал Haste и Double Damage. Исправлено.



USER INTERFACE (Интерфейс)



Переделан внешний вид и панель статистики игрока.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Добавлена возможность индивидуального внедрения бота в лобби.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Исправлена ошибка, при которой камера центрировалась, при быстром переключении между подконтрольными группами.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Исправлено некорректное изображение игрока, при использовании руны.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Добавлен небольшой кулдаун между автосообщениями в чате о нахождении руны .<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Добавлена возможность скрывать иконки героев в таблице результатов и в верхней панели.



AUDIO (Звуковые изменения)



В начале игры горн звучит у каждой команды по-разному.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Добавлен звук при доставке предметов курьером.



VISUALS (Визуальные изменения)



<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Таймер возрождения после смерти Roshan доступен только зрителям.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Добавлены сообщения над героями Warlock и Bloodseeker о количестве вылеченного здоровья.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">При просмотре игры, направленная камера иногда дергалась. Исправлено.



BOTS (Боты)



Повышена осторожность ботов, идущих в сторону магазина.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Когда боты невидимы, они будут использовать только те способности и предметы, которые действительно необходимо использовать.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">В невидимости, боты теперь будут наверняка передвигаться по карте и ганкать.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Juggernaut будет более рационально использовать Blade Fury.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Zeus будет использовать Wrath в командных боях.<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Исправлен баг, когда Vengeful бот пытается использовать  swap на недосягаемых союзников.



Внешний вид Ogre Magi:



Изображение



Новая модель Chen’а:





Новая:



Изображение



Старая:



Изображение





Добавлены готовые иконки Chaos Knight:



Изображение



ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение



Добавлены готовые иконки Luna:



Изображение



ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение





Ещё одна новая модель курьера:



Изображение



Изображение



Изображение






#23 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 31.05.2012 - 16:21

Изображение



Обновлений Dota 2 сегодня нам не видать, но Valve обещает что завтрашний патч (пока что не известно в какую версию Доты он пойдёт, в тестовую или стабильную) должен быть «сумасшедшим», который обновит больше чем обычно. Это всё мы увидим, только если у Valve всё будет идти по плану.



#24 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 01.06.2012 - 11:43

<br class="Apple-interchange-newline">Изображение



Итак, сегодня много изменений и нововведений, увы нового героя сегодня нет, но зато много других «вкусностей».



Начнем пожалуй с нового сайта Dota 2 (blog.dota2.com):



Сайт не только поменял шаблон, но и получил больше функционала, удобную навигацию и дополнительные разделы.



1. Новая вкладка навигации, которая показывает сам блог, или же обновления.



Изображение



2. Новый, красивый шаблон! (скриншот шапки вверху поста)





Новые сервис:



1. Появилась мастерская, где каждый может попробовать сделать свою модель или дополнения для Dota 2. Тут Вы так же сможете увидеть работы других людей и оценить их!



Изображение



Мастерская Dota 2



Дота всегда была игрой, в которой сообщество отыгрывало невероятно активную роль, продвигая и развивая весь проект. Это проявляется во всем — начиная от многочисленных отзывов, ежедневно получаемых Icefrog’ом, и заканчивая количеством предложений изложенных на форумах посвященных идеям по героям. Мы хотели бы убедиться что Dota 2 сможет расширить это взаимодействие с сообществом, до того момента, когда игроки смогут напрямую делать свой вклад в игру.



И так, сегодня мы также сообщаем о том, что отныне Dota 2 является частью Steam Workshop. Если вы не знакомы со Steam Workshop, то это место где фанаты могут загружать контент, созданный ими для игры, а другие игроки       могут голосовать и комментировать их творения. Затем наша команда разработчиков берет этот загруженный материал, и выпускает его в новом официальном патче игры. Ну а создатели этого материала, получают свою часть от продаж в игровом магазине. За первый год существования системы, более трех с половиной миллионов долларов было выплачено фанатам TF2, чьи наработки теперь по праву считаются неотъемлемой частью игры.



Если вы фанат Dota 2 с художественными задатками, то у вас есть прекрасный шанс сделать первый шаг, в динамично развивающееся сообщество, которое на протяжении нескольких лет будет вносить активных вклад в игру. А если вы еще развиваете свои навыки в искусстве, вы все равно можете сделать немалый вклад в общее дело, просматривая уже готовые дополнения, оставляя свои комментарии и голосуя за них.











2.  Так же появился магазин Dota 2, где любой владелец Dota 2, может уже сейчас приобрести интересующий его товар! Цены указаны в рублях, так что Valve о Русском народе позаботилась.



Изображение



Изображение



Изображение



Магазин Dota 2





© Valve



Представление магазина Dota

Сегодня, мы анонсируем, что Dota 2 будет бесплатной. Помимо этого, в Dota 2 также будет встроенный игровой магазин, в котором вы сможете прикупить модные вещички, для их последующего применения на героях. Если вспомнить все темы на форумах, которые мы месяцами перечитывали после The International, то становится ясным что для вас, введение магазина не станет сюрпризом. Все незначительные детали мы поместили в FAQ, но мы хотели бы сделать два важных заявления прямо сейчас:



1)   Dota 2 не будет платной игрой. Все вещи в магазине изменяют героев только визуально, никоим образом не влияя на геймплей.



2)   Все герои будут находиться в свободном доступе для каждого. Мы верим, что ограничение доступа игроков к героям, привело бы к разрушению дизайна игры, а именно этого мы и стараемся избежать.



Мы действительно рады сообщить вам эту информацию. Постепенно изучая косметические изменения для героев, мы обнаружили, что сможем перенести частичку других историй на персонажей. Мы получили множество позитивных отзывов касающихся уникальных голосов героев в игре, и меню позволяющего управлять личностью ваших героев. Это будет еще одно ответвление, которое мы будем развивать в данном направлении. Вот несколько примеров:



Изображение



Как и было сказано ранее, мы собрали все проблемные вопросы, с которыми сталкивалось сообщество в FAQ, после чего расписали наши планы по их решению там же. В общем, все, как и обычно –посмотрите, и поделитесь с нами вашим мнением. Ну а если мы что-нибудь пропустили, не забудьте нам об этом сообщить.





Ответы на вопросы по поводу магазина Dota 2:



Вопрос: Можно ли будет зарабатывать вещи из магазина, не покупая их?<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Ответ: Да, игроки которые не хотят покупать вещи в магазине Dota 2, смогут заработать их в различных формах, таких как игра, повышения уровня или торговля с другими игроками.



Вопрос: Будут ли платные герои?<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Ответ: Нет, все герои будут доступны для бесплатного пользования!



Вопрос: Какие будут уровни и очки битвы?<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Ответ: Каждый раз по окончанию игры, вам будут зачислены очки битвы. Заработав достаточно количество очков, уровень вашего профиля будет увеличен, а так же Вы будите получать новые элементы.



Вопрос: Если игрок создает контент в мастерской, как Вы убедитесь, что он соответствует теме героя/игры?<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Ответ: Будет происходить отбор и голосование за контент пользователями — каждый из Вас можете зайти и проголосовать за понравившийся ему контент в мастерской, так что прежде чем добавлять ту или инную модель, будет проходить отбор.



Вопрос: Не будят ли куплетные/заработанные предметы влиять на игровой процесс и давать преимущество другим игрокам?<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Ответ: Все предметы в магазине, имеют только косметическое значение и не как влиять на игровой процесс не будут.



Вопрос: Почему я должен тратить день, в то время, как Dota 2 находиться ещё в стадии Beta Test?<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Ответ: При покупке любого контента в магазине, он сохраняется в вашем профили навсегда. Даже после бета-теста, купленный вами товар, будет вам доступен.



Вопрос: Почему Вы решили выпустить Dota 2 бесплатной?<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Ответ: Чем больше людей сможет играть в Dota 2, тем лучше будет сообщество и обратная связь.



Вопрос: Если игра бесплатная, почему я не могу играть сейчас?<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Ответ: Игра находиться в Beta-Test и еженедельно дорабатывается. Прежде чем выпустить готовый продукт, мы сделаем его заточенным и максимально удобным для игроков



Вопрос: Как Вы будите бороться с игроками, которые специально будут портить игру другим своим поведение, если они смогут регистрировать новые аккаунты и играть спокойно?<br style="margin: 0px; padding: 0px; ">Ответ: У нас уже есть ряд идей, что бы максимально усложнить данный процесс . Мы знаем что это одна из важнейших наших задач, мы работает над её усовершенствованием.



Оригинальный текст (eng)



Список изменений в патче:



GAMEPLAY (Геймплей)



  • Добавлен Ogre Magi в Captain’s Mode.
  • Ogre Magi: При включенном автопримении Bloodlust прерывался телепорт. Исправлено.
  • Ogre Magi: Multicast Fireblast не продлевал стан. Исправлено.
  • Ogre Magi: Bloodlust мог быть применен на юнита с иммунитетом к магии. Исправлено.
  • Ogre Magi: Bloodlust Multicast срабатывал при использовании на курьера. Исправлено.
  • Ogre Magi: Fireblast Mutlicast прекращался, если ты умираешь от Multicast. Исправлено.
  • Ogre Magi: Добавлен уникальный эффект для Unrefined Fireblast
  • Outworld Destroyer: Arcane Orb не работал на иллюзии. Исправлено.

USER INTERFACE (Интерфейс)



  • Исправлена ошибка некорректного отображения информации в профиле.
  • Панель убийства показывает, во что одет убийца.

VISUALS (Визуальные изменения)



  • Увеличение скорости больше не показывается на крипах.
  • Добавлен новый эффект для Unrefined Fireblast.

BOTS (Боты)



  • Исправлена ошибка, при которой боты будут сразу убегать с базы, после телепортирования к ней.
  • Исправлена ошибка, при которой боты получали приоритет при временно недействующими юнитами (nightmared, reincarnating, etc).
  • Исправлена ошибка, при которой боты сразу поднимали Aegis/Cheese/Rapier.
  • Исправлен ряд ошибок, который мог привести к застреванию ботов у Roshan.
  • Боты теперь будут использовать блокирование, в местах, где они не могут использовать предметы и способности.
  • Исправлена ошибка, при которой пассивный бот застревал при установлении ward’a.
  • Исправлена ошибка, при которой слоты в лобби стороны Dire были недоступны, когда не было ботов в соответствующей Radiant стороне.

Теперь уровень вашего профиля включен, и набирается по ходу игры!



#25 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 08.06.2012 - 11:40

Изображение

По официальному заявлению IceFrog‘а, сегодня патч для Dota 2 не выйдет, но есть и хорошие новости, в понедельник нам обещают выпуск сразу аж 3-х героев!

© IceFrog

Данное обновление не будет перенесено на главный Dota 2 клиент, пока не пройдет квалификация “Wild Card”. Мы думаем, что патч выйдет в понедельник. Чтобы как то вас отвлечь,  представляем вам трех героев!



Список изменений планируемый на следующий понедельник:





GAMEPLAY ( Геймплей )

  • Добавлены Chaos Knight, Phantom Assassin, и Gyrocopter!
  • Drow: Frost Arrows не работали на механических юнитов. Исправлено.
  • Morphling: Добавлены эффекты силы и ловкости морфа, а также добавлен таймер на иллюзий.
  • Nature’s Prophet: Sprout уничтожал другие деревья вокруг него. Исправлено.
  • Shadow Demon: Soul Catcher могла быть развеяна. Исправлено.
  • Shadow Demon: Исправлена Shadow Poison  не причинял сильного ущерба в Disrupted (и, следовательно, не отключал Blink).
  • Целевые заклинания не выявляли атакующего. Исправлено.
  • Orb of venom работал не правильно. Исправлено.
  • Исправлены следующие заклинания кастующиеся на союзников с имунитетом к магии: Nightmare, Frost Armor, Nature’s Guise, Holy Persuasion, Decrepify, Astral Imprisonment, Shadow Word и X Marks The Spot
USER INTERFACE ( Интерфейс )

  • Выбор «Equip» на вещах в рюкзаке, сейчас автоматически переходит в снаряжение и экипируется.
  • Добавлена поддержка для просмотра повторов с помощью URL-адреса. Например, «dota2 :/ / dota2 :/ / matchid = 15478 & matchtime = 300″ будет транслироваться пять минут матча 15 478.
  • Добавлена кнопка на панели воспроизведения скопировать URL в буфер обмена, которые могут быть использованы, чтобы вернуться на тот момент, где вы остановились.
  • Добавлен Зал славы. При нажатии на них будут отображаться победы команд на The International.
BOTS ( Боты )

  • Боты не останавливают ганг, если они имеют возможность переродиться и их союзники по-прежнему атакуют.
  • Исправлена ошибка, когда боты выбирали своих героев, прежде чем это сделали люди.


#26 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 25.06.2012 - 11:39

Изображение



Неожиданный патч в Dota 2 Test, который предоставил нам нового героя и некоторые балансовые корректировки.



Изображение

GAMEPLAY (Геймплей)

  • Добавлен Rubick!
  • Bane: Fiend's Grip не рассеивалась при помощи Kraken Shell. Исправлено.
  • Chaos Knight: При использовании Reality Rift появляешься за целью.
  • Clockerk: Hookshot  станил мертвых юнитов. Исправлено.
  • Gyrocopter: Homing Missle не давала никакой награды при убийстве крипов. Исправлено.
  • Invoker: Alacrity взаимодействовал с Magic Immunity. Исправлено.
  • Kunkka: Бафф от Ghost Ship сбивался при нанесении урона, вместо того, чтобы действовать 8 секунд. Исправлено.
  • Mirana: уменьшен размер стрелы Sacred Arrow  на 20%.
  • Outworld Destroyer: Добавлен визуальный индикатор Astral Imprisonment.
  • Riki: Иногда не сразу срабатывал Blink Strike. Исправлено.
  • Spirit Breaker: Исправлена ошибка, позволяющая каставать на Razor без видимых движений.
  • Batrider и Outworld Destroyer имели на 1 единицу брони меньше. Исправлено.
  • Chaos Knight имеет 2 еденицы дополнительной брони. Исправлено.
  • Lone Druid: добавили 1,3 единице брони.
USER INTERFACE (Интерфейс)

  • Добавлена поддержка просмотров прошедших турниров
  • В рюкзаке теперь отображается  64 ячейки,  а не 25.
  • Сразу не выделяются юниты который не могут атакавать (как ястреб Beastmaster’а).
  • Добавлен бафф, показывающий продолжительность действия Exorcism у Death Prophet.
  • Обновлена информация Aghanim's Scepter для Beastmaster, Necrolyte, Queen of Pain, Warlock и Windrunner.
  • Обновлена информация в предварительном просмотре Aghanim's Scepter в магазине.
  • Исправлена ошибка, при которой большинство повторов не удавалось загрузить.
  • Повторяя загрузку, скорость загрузки будет выше.
  • Исправлена ошибка, когда при покупке предмет взаимодействовал (слаживался) с чужим предметом.
VISUALS (Визуальные изменения)

  • Добавлен настраиваемый эффект частиц для Skadi.
BOTS (Боты)

  • В кооперативном матче с  ботами случайно назначается место игроков Radiant или Dire.
  • В кооперативном матче с  ботами, если человек отключился до выбора героя, боты сбалансируют команды.
  • Боты теперь не выбирают героев в не-AP играх.
  • Боты не пользуются курьерами на Passive сложности.


#27 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 03.07.2012 - 10:07

  • Добавлена Luna
  • Добавлен Guardian Wisp
  • Dota 2 теперь использует CELT кодек, для повышения качества голосовой связи.
  • Добавлен инструмент тестирования в вкладке Workshop, который позволяет увидеть свою модель на герое перед тем, как отправить её, для рассмотрения.
GAMEPLAY (Геймплей)

  • Bloodseeker: Исправлена ошибка, при которой он мог подлечиться, если дружественные герои умирали около него.
  • Pudge: Исправлена ошибка, при которой Dismember наносил дополнительные повреждения.
  • Pudge: Исправлена ошибка, которая позволяла Pudge, при быстром переключении Rot, наносить урон не повреждая себя.
  • Rubick: Исправлена ошибка, из-за которой Rubick мог застрять из-за Telekinesis Land.
  • Rubick: Исправлена ошибка, при которой Rubick мог пользоваться Spectral Dagger, пока не умрут все иллюзии.
  • Rubick: Исправлена ошибка с Poison Release, которая не дает украсть нужную способность у Shadow Demon.
  • Rubick: Кража Spirit Bear временно отключена.
  • Исправлена возможность использования вещей разных игроков, для объединения в одну, в то время, когда они находились в тайнике.
VISUALS (Визуальные изменения)

  • Добавлено больше анимации для Rubick’a.
  • Различные визуальные улучшения и исправления для Rubick’a.
  • Изменена скорость анимации для Bloodseeker’a.
  • Улучшена анимация нападения для Ogre Magi.
  • Удалены логотипы у водопада и на миде около реки для улучшения геймплея.
  • Изменено положение баннера у фонтана на стороне Dire.
  • Таймер на Roshan’a появится спустя 10 секунд, после его смерти
  • Уменьшение модели Gyrocopter’a.
  • Убраны окружающие эффекты на Razor и Morphling, во время их нахождения под хексом.
USER INTERFACE (Интерфейс)

  • Исправлена ошибка, при которой иконка могла зависнуть.
  • Исправлена ошибка, когда новые герои, не появляется в пике героев, если вы сами настраивали его (они будут появляется в левой верхней части экрана)
  • Панель турниров: Список игр не обновляется, если вы открыли другой турнир, а затем обратно.
  • Панель турниров: Увеличен размер окна онлайн игры и прошедшие игры.
  • Панель турниров: Кнопка подробнее не работала должным образом в последних играх. Исправлено.
  • Добавлено ограничение количества зрителей.
  • Исправлена ошибка, при которой онлайн игры, не правильно отображались, после начала турнира.
  • Магазин не закрывался при выборе юнита. Исправлено.
  • Исправлены некоторые ошибки с выключением комментатора, после приостановки и возобновлении игры.
  • Добавлен просмотр рюкзака у курьеров.
  • Кнопка “Назад в снаряжение” перенесет вас обратно в рюкзак, если вы были там.
  • Некоторые слоты в рюкзаке (не на 1 странице) не были активными. Исправлено.
  • Не работала должным образом быстрая экипировка с рюкзака. Исправлено.
  • Добавлена кнопка проверки героя в панели героев, у которых есть собственные элементы
  • Обновлен фильтр, для более полезных категорий.
  • Чит-команды сейчас пишутся в чате
  • Добавлен инструмент тестирования В вкладке семинар, который позволяет увидеть свою модель на герое перед тем, как отправить её, для рассмотрения.
AUDIO(Звуковые изменения)

  • Dota 2 теперь использует CELT кодек, для повышения качества голосовой связи.


#28 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 17.07.2012 - 09:54

Изображение

Сегодня Valve добавили ещё одного для многих долгожданного, но предсказуемого героя - Templar Assassin. Кстати, не проходя ещё теста, его сразу добавили в капитан мод, видимоValve стало в себе уверенно.

Так же большой баг фикс + новые вещи в Dota 2 магазине!



История героя:

Lanaya, the Templar Assassin, came to her calling by a path of curious inquiry. Possessed of a scientific bent, she spent her early years engaged in meticulous study of nature’s laws—peering into grimoires of magic and alchemy, recreating experiments from charred fragments of the Violet Archives, and memorizing observations of the Keen recordkeepers. Already quiet and secretive by nature, the difficulty of acquiring these objects further reinforced her skills of stealth. Had she been less retiring, she might have become notorious among the guilds as a thief-scholar. Instead her investigations led her into far more obscure corners. As she devoted her furtive talents to unlocking the secrets of the universe, she instead unlocked a secret door that exists in nature itself: the entryway to the most Hidden Temple. The intelligences that waited beyond that portal, proved to be expecting her, and whatever mysteries they revealed in the moment of their discovery was nothing compared to the answers they held out to Lanaya should she continue in their service. She swore to protect the mysteries, but more to the point, in service to the Hidden Temple she satisfies her endless craving for understanding. In the eyes of each foe she expunges, a bit more of the mystery is revealed.

Характеристики героя: (Carry / Escape)

Level11625Hit Points49211191822Mana2606761144Damage53-5995-101137-143Armor4.2210.115.98Attacks / Second0.720.971.21

Скриншоты героя:



Изображение

Изображение



  • Добавлена Templar Assassin!
  • Добавлены Templar Assassin, Disruptor и Undying в Captain’s Mode.
GAMEPLAY (Геймплей)

  • Bounty Hunter: Jinada действовала на Tombstone. Исправлено.
  • Broodmother: Исправлена Spiderling действовало на юнитов с иммунитетом к магии (таких как зомби) и увеличивало количество пауков от них.
  • Disruptor: Иногда невозможно было атаковать юнитов попавших под Kinetic Field. Исправлено.
  • Earthshaker: Стандартный урон после использования Echo Slam, не получали юниты с иммунитетом к магии. Исправлено.
  • Leshrac: Pulse Nova действовало на Essence Aura. Исправлено.
  • Lone Druid: Spirit Bear не начинает атаковать крипа который напал на героя.
  • Luna: Moon Glaive не действует на варды.
  • Luna: Исправлена последовательность нанесения урона от Moon Glaive.
  • Lycan: Волки умирают после окончания действия Shapeshift, если они были вызваны под его действием. Исправлено.
  • Necrolyte: Death Pulse не лечила, если юнит имеет иммунитет к магии. Исправлено.
  • Puck: Phase Shift не работала на Essence Aura. Исправлено.
  • Rubick: Исправлена возможность украсть заклинания после их выключения.
  • Rubick: застревал в форме Flesh Golem. Исправлено.
  • Rubick: Некоторые способности нарушают действия других украденных способностей. Исправлено.
  • Shadow Shaman: Ether Shock игнорировала Linken’s Sphere. Исправлено.
  • Spiritbreaker: Greaterbash действовал на юнитов с иммунитетом к магии
  • Undying: Исправлена работа Tombstone с Refresher Orb.
  • Undying: Deathlust иногда не работала должным образом. Исправлено.
  • Undying: Исправлена ошибка, при которой Deathlust не заканчивал свое действие.
  • Undying: Decay теперь заставляет цель потерять 76 здоровья и лечить 76, после окончания его действия.
  • Wisp: Духи взрываются на иллюзиях.
  • Wisp: Relocate не телепортирует Wisp’a во время смерти.
  • Улучшено АФК обнаружение.
  • После использования Smoke of Deceit некоторый урон не наносился. Исправлено.
  • Исправлена ошибка, взаимодействия Ethereal Blade и Black King Bar.
  • Исправлена ошибка, полностью избежать ущерба при использовании дагера.
USER INTERFACE (Интерфейс)

  • Rich Presence показывает, если вы вышли из игры.
  • Если Aghanim’s Scepter не улучшает способности героя, это показывается в описании.
  • Увеличение Battle point и любые бонусы теперь отображаются в панели проверки героя.
  • Численное количество заработанных Battle Point  (разбитые на базовые и бонусы) теперь отображаются на панели в конце игры.
  • В панели просмотра игр теперь указывается режим игры и регион поиска игры.
  • Улучшен отсчет возобновления игры, добавлен звук.
  • Добавлены настройки интерфейса, чтобы предотвратить перемещение камеры от респауна.
  • У нейтралов теперь желтые жизни при просмотре игры.
  • Панель жизней над Рошаном увеличена.
  • Мы скрываем все детали матча, пока вы не узнаете победителя.
  • Название команд и их логотипы теперь отображаются на панели деталей матча.
  • Исправлено несколько проблем с чатом при просмотре повторов.
  • Карта убийцы, теперь будет переворачиваться, чтобы показать полный портрет убийцы
BOTS (Боты)

  • Улучшено управление ботами, их движения при выполнении маневров — они теперь рассматривают разные варианты побега выбирая лучший.
  • Добавлено уклонение от Disruptor’s Kinetic Field и Static Storm.
  • Улучшено то, как боты запрашивают вещи через курьера. Курьер будет носить вещи сразу для нескольких героев.
VISUALS (Визуальные изменения)

  • Добавлены сообщения о увеличении или уменьшении маны от вещей или способностей (например, Arcane Boots).


#29 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 22.07.2012 - 12:52

Изображение

Вот и четверг, как обычно вышел новый патч для Dota 2.
Новый герой, баг фиксы и всё — изменений в сегодняшнем патче мало, но хоть что то.




  • Добавлена Naga Siren!
  • Добавлена новая статистика игры во время её просмотра
GAMEPLAY (Геймплей)

  • Добавлена Naga Siren в Captain’s Mode.
  • Disruptor: Исправлена работа Glimpse действующая на Warlock Golem и Spirit Bear.
  • Silencer: Исправлена работа Curse of the Silent действующая на Warlock Golem и Spirit Bear.
  • Storm Spirit: Исправлено блокирование крипов в лесу с помощью Static Remnant.
  • Templar Assassin: Refraction не могло быть развеяно. Исправлено.
  • Undying: Исправлена ошибка, когда в ранней игре зомби застревали или были с недействительным уровнем  Deathlust в поздней стадии игры.
  • Beastmaster: Исправлен путь движения Wild Axes. Теперь он будет работать так, как это было задумано.
  • Исправлено обновление Shadow Word  после того, как его украли и использовали.
  • Исправлено обновление Dazzle’s Weave  после того, как его украли и использовали.
  • Если кража способности не удалась, время восстановления не запускается.
  • Diffusal Blade останавливает перемещение от Force Staff. Исправлено.
  • Исправлена ошибка, когда Refraction и Pipe отключались после использования Blink Dagger.
USER INTERFACE (Интерфейс)

  • Время выкупа не прекращается при перемещении вещей курьером.
  • Исправлена ошибка, когда время выкупа вещей сбивалось при покупке нескольких сразу.
  • Добавлено сообщение, когда игрок уничтожает Aegis.
  • Игроки у которых один и тот же диктор будут слышать одинаковые фразы.
  • Добавлена клиентская консоль, которая позволяет зрителям локально отключить некоторые речи диктора. Команды для консоли:  Cl_dota_speech_spec_towerattack, cl_dota_speech_spec_towerfalls, cl_dota_speech_spec_barracksattack, cl_dota_speech_spec_barracksfalls, cl_dota_speech_spec_ancientattack, cl_dota_speech_spec_enemybasefalls, cl_dota_speech_spec_idles. Установите любую из них на ’0 ‘, чтобы отключить её.
Иконки персонажа и способностей:ИзображениеИзображение

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение



Обзор модели:

Изображение

Изображение

Изображение



Игровые скриншоты:

Изображение

Изображение

Изображение

Интерфейс:



Изменена панель управления клавишами для зрителей:
Изображение


Не добавленная ещё система команд, которая тестируется проф игроками — добавлена возможность передать права капитана команды:
Изображение


Зрительская панель была обновлена:
Изображение


#30 Mirex

Mirex
  • Динозавр Форума
  • 3 765 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 29.07.2012 - 13:22

Изображение



3 новых героя и множество изменений в Dota 2 Test, а завтра в Dota 2.





  • Добавлены Nyx Assassin, Keeper of the Light и Visage! (В Capitan mode тоже)
  • Изменены некоторые иконки вещей.
                 ИзображениеИзображение

  • Добавлен кулдаун для поиска игры, если игрок отклонил игру.
GAMEPLAY (Геймплей)

  • Beastmaster: Исправлена работа Wild Axes с Refresher’ом.
  • Beastmaster: Wild Axes не рассеивают туман войны.
  • Naga Siren: Dust of Appearance теперь не работает, когда юниты спят под действием Song of the Siren.
  • Naga Siren: юниты теперь не получают баф от Ice Blast во время сна от Song of the Siren.
  • Naga Siren: Weave теперь не действует во время сна от Song of the Siren.
  • Phantom Lancer: У иллюзии от Doppelwalk не корректно отображались слоты вещей.
  • Rubick: Wild Axes возвращались, при краже другой способности. Исправлено.
  • Sand King: Нейтральные крипы теперь будут получать урон от  Sandstorm.
  • Templar Assassin: Первая атака после Meld наносила очень много урона. Исправлено.
  • Slardar: Bash срабатывал под Doom’ом. Исправлено.
  • Нейтральные крипы повреждённые невидимым врагом будут пытаться убежать.
SPECTATING (Режим просмотра)

  • Множество исправлений в автоматическом режиме просмотра.
  • Эффекты частиц (визуальное украшение героя)иногда не отображались в режиме просмотра от игрока. Исправлено.
USER INTERFACE (Интерфейс)

  • Добавлены уведомления о прохождении матчей на турнирах.
  • Карта убийцы теперь показывает случайную вещь убийцы. Также уменьшен размер карты.
  • Исправлена работа экипировки с рюкзака.
  • В режиме просмотра добавлена статистика выкупа.
  • Добавлен кулдаун после того как игрок отключился от игры.
VISUALS (Визуальные изменения)

  • Исправлена ошибка неправильного отображения скина Rubick’a при возвращении к базовой модели.
  • Количество повреждений от Meld показывается при успешном её использовании.
BOTS (Боты)

  • Пересмотрено то, как боты определяют свою стратегию.
  • Желание убить Roshan’a исправлено. Это теперь зависит от того, насколько быстро Roshan может быть убит с имеющимися героями и то, как быстро могут появиться враги.
  • Желание не получить урон исправлено. Например от Blade Fury бот будет пытаться уклонится.
  • Боты иногда пытались защитить не то место, которое необходимо.
  • Боты более агрессивны, защищая линию.
  • Боты реагируют на человека при пуше и защите линий.
  • Боты меньше заботятся о расстоянии, рассматривая нападение на помеченную цель.
  • Исправлена ошибка, которая имела не большой шанс привлечь союзников на отмеченную башню.
  • Боты теперь не будут выходить из под фонтана, зная, что их убьют около него.
  • Боты охотнее будут покупать летающего курьера.
WORKSHOP (Мастерская)

  • Добавлена новая возможность импорта в пользовательском интерфейсе игры. Там будут собираться, проверяться и просматриваться модели, прежде чем добавить их в саму игру. При отправке устанавливайте необходимый формат, что облегчит нам работу.





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей