Перейти к содержимому


Конкурс на лучшую рецензию на QWERTY торрент-трекере


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 11

#1 Capricorny

Capricorny
  • Модератор
  • 1 930 сообщений
  • Пол:Женщина

Отправлено 13.04.2009 - 16:34

Дорогие друзья!



15 мая нашему трекеру исполняется 3 года. В преддверии этой знаменательной даты Администрация торрент-трекера QWERTY совместно с Администрацией форума QWERTY предлагают Вам принять участие в Конкурсе на лучшую рецензию.

Скрытый текст

В конкурсе может принять участие любой пользователь нашего трекера, независимо от того, в какую группу пользователей он входит на форуме. Если Вы хотите принять участие в конкурсе, но не зарегистрированы на QWERTY торрент-трекере, зарегистрируйтесь прямо сейчас, и Вы сможете участвовать в конкурсе.

До участия допускаются рецензии на любой контент, размещенный на трекере. Приветствуется размещение нескольких рецензий в рамках конкурса. Если материала, на который Вы хотите подготовить рецензию, нет на трекере, создайте раздачу с этим материалом, и рецензируйте на здоровье.


Формат подачи заявки:
  • Ваш ник на трекере
  • Наименование рецензируемого материала (фильма, сериала, игры, книги, музыкального альбома и т.д.) с годом выхода.
  • Peцeнзия
Каждая рецензия должна быть оформлена в виде отдельного сообщения в формате, указанном выше.

Обращаем ваше внимание, что все рецензии должны быть написаны Вами. Рецензии, скачанные из интернета, будут сняты с участия в конкурсе.


Пpизы:

   1. Пepвoe мecтo - 500 руб. нa личный cчeт aбoнeнтa + 200 GB aплoaдa + индивидyaльнoe звaниe на трекере + медалька в профиль на форуме
   2. Bтopoe мecтo - 350 руб. нa личный cчeт aбoнeнтa + 150 GB aплoaдa + медалька в профиль на форуме
   3. Tpeтьe мecтo - 200 руб. нa личный cчeт aбoнeнтa + 100 GB aплoaдa +  медалька в профиль на форуме

Лучшие рецензии будут размещены на трекере в описаниях раздач под спойлером.



Прием заявок продлен до 15 мая 2009 года включительно.


Прием заявок: Пpиeм зaявoк: c 15 апреля пo 15 мая 2009 гoдa (23:59 MCK).
Тайное голосование жюри: c 16 мая пo 21 мая 2009 гoдa (23:59 MCK).
Оглашение победителей: 22 мая 2009 года.

Жюри: Администраторы и модераторы торрент-трекера QWERTY + Администрация форума QWERTY.


Всем удачи!


Обсуждение


#2 RaTMAN

RaTMAN
  • Новичок

  • Новичок
  • 1 сообщений

Отправлено 23.04.2009 - 21:58

Написал эту рецензию под впечатлением сразу после просмотра одного оригинального кинца. Выкладывал его на одном затхлом форуме, щас вот думаю, почему бы и сюда не выложить :) И заодно хоть старт дам)
Ник: RaTMAN
Кино: Пожираемые заживо / Insanitarium (2008 г.)
Как вам по вкусу такая стандартная классически ужастиковая картина: небольшая группка обычных людей спасается от толп голодных каннибалов, жаждущих их сожрать, везде напускные кровища и гадости внутренностей человека, все это происходит в замкнутом пространстве и все это кровопускание санкционировано этаким классическим доктором-злодеем, со стандартными припадками психических расстройств, вызванных высоким самомнением, верой в свою одиночную способность изменения мира. "Да, - сказал бы каждый из вас - можно посмотреть, давно такое уже не снимают, но не опять же то же самое, ведь поэтому и больше не снимают". А что если сделаем так: небольшая группка обычных людей окажутся шизанутыми психами, толпы голодных каннибалов - все теже шизанутые психи, замкнутым пространством окажется психбольница, а злой доктор - главврачом этой психушки, изобретший нано-технологический (!!!) (уже говорит что устаревшая шняга с органическими вирусами уже не прокатывает, что живем в 21 веке технологической чумы :) ) препарат, ну и ко всему этому прикрепим старые добрые напускные кровища и гадости внутренностей человека. Вы все, конечно, скажете, что бредятина получается, но не стоит врать, что вам не захотелось посмотреть. Фильм называется "Пожираемые заживо" или "Insanitarium". Сюжет данного творения прост. После гибели матери сестра гл. героя, которого зовут Джек, его роль, кстати, выстрадывал актер Джесси Меткалф (может кому-то что-то и скажет это имя), сходит с ума и при попытке суицида ее забирают в страшную государственную (!!!) (также интересно обратить внимание и подумать над этим) психбольницу. Джек, потеряв все надежды повидаться со своей сестрой (Лили (Киле Санчез (я помойму где-то видел ее лицо...))), так как в Гос Цитадель Тьмы его никто не собирался впускать, сам начинает играть больного (причем очень убедительно, я даже сомневаться стал в его психическом здоровье) и попадает в эту же злосчастную клинику для спасения Лили. Да... план не очень умный... Но без попытки его реализации не случилось бы самое главное действо, основа этого фильма, так что не будем судить нашего героя по пустякам за его слабоумие. В результате, умница герой узнает о страшной тайне главврача клиники и его ужасных экспериментах над несчастными больными и с прискорбием узнает, что и сам стал подопытным кроликом.
Фильм весьма кровавый, мясной, не рекомендуется смотреть впечатлительным людям и беременным женщинам, ну по старинке, короче. Первая часть фильма немного скучновата, она просто объясняет причину разворачивающего действа более интересной второй половины. На всем ее протяжении разворачивается весьма напряженные беготня и поиск выхода из лаборатории, сопровождаемая ударами протыканиями и кровью, кровью, кровью. Везде кровь, режиссер (Джеф Бахлер (хз)) использовал старый добрый прием - обрызгивать белую поверхность красной жидкостью, чтобы та выглядела посочнее. Исчо в плюс Бахлеру, что он в данном фильме почти не прибег к огнестрельному оружию, все перенес на ближний бой, посредством палок, ножей и даже одного большого мачете, который так невзначай висел в кабинете у главврача (интересно к ним с поверкой комиссии разве не приходили?), отчего ощущается контакт между персонажами и тем самым ужесточается картина (четкий такой хруст и проникающий звук  :P ). Главный злодей, он же доктор Джанетти (Питер Стормар) сыграл психо-злодейски-мастерско (жаль не так много появлялся, хотя, в общем, достаточно). Исчо порадовала шизонутая похотливая баба, которая вечно домогалась к протагонисту, а когда превратилась в людоедку умудрилась сожрать одному чуваку его достоинство + устроила яркую погоню за гл. героями, вся измазанная чужой кровью и по пояс абсолютно голая, т.е. мотала своими кровавыми сисяндрами. Но исчо можно упомянуть о самопоедании каннибалов, как друг друга, так и самих себя, да и еще о лоботомии наживую ну и т.д. В принципе, картина должна проясниться. Вывод: сначала я думал что это будет просто тупой мясной треш, но это оказалось весьма необычное, напряжённое и одновременно забавное (даже смешное) кинцо и поэтому советую посмотреть его, чтобы не застревать на однообразных голливудских стереотипных фильмах.
П.С.:
" - Они просто животные...
- Животные себя так не ведут!
- Нет... Только люди..."

Сообщение отредактировал RaTMAN: 23.04.2009 - 22:09


#3 amdfx

amdfx
  • Консультант

  • Пользователь
  • 569 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ховрино

Отправлено 03.05.2009 - 13:15

Ник на трекере: amdfx
Microsoft Flight Simulator X (2006г)
Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight (2003г)

В детстве, наверное, 90% мальчишек на вопрос: кем ты хочешь стать, когда вырастешь отвечали: летчиком. Для кого-то это так и осталось детской мечтой, кто-то воплотил свои желания в жизнь. А что делать тем, кого до сих пор не покидает желание подняться в воздух, но не в качестве пассажира, а роли командира воздушного судна (КВС). Правильно, к нам на помощь приходит наш любимый компьютер под управлением Microsoft Windows и с установленным ПО Flight Simulator

Это не игра, хотя на боксе с диском написано - Games for Windows.
Тут нет компании для прохождения, тут нет цели и конца, тут нет ничего, кроме самолетов и неба.
Это, я не побоюсь этого слова, гениальнейшее создание компании Microsoft создано для тех, кто влюблен в небо. Это целая история, которая длится уже лет 15.

Выберите себе «стальную птицу»: от сверхлегкого моноплана до мощного реактивного лайнера. Гонки и высший пилотаж, спасательные операции в горах и коммерческие рейсы, полеты любой сложности, в любой местности и в любых метеоусловиях – все это доступно в Microsoft Flight Simulator.
Для новичков в симуляторе есть отличная школа пилотов под управлением Рода Мачо. Пройдя предложенные уроки и сдав экзамены, вы смело можете заявить друзьям что знаете что такое управлять самолетом.

Так же очень сильно реализована система реализма в сложности управления и система реализации аварийных ситуаций. От  повышенной нагрузки на фюзеляж ваш самолет потерпит крушение, в воздухе у вас может загореться двигатель, выйти из строя топливный насос или просто вытечет все топливо. Вот тут от вас потребуется все ваше мастерство для выхода из создавшейся ситуации и завершения полета без аварии и жертв  :P .
В процессе полета, виртуальный диспетчер будет управлять вами, говорить какую высоту набирать, по какому курсу лететь, выводить на посадочный курс, передавать от диспетчера к диспетчеру в процессе вашего полета, и вообще все как в настоящей жизни.

Для тех,  кому со временем станет мало заложенных в симулятор возможностей, доступна целая куча добавок в виде отдельного как коммерческого, так и бесплатного ПО:
• Погодный загрузчик ActiveSky, который загружает с интернета реальную погоду (Ветер, облачность, осадки, туман) в реальном аэропорту на текущий момент и в то место и ту высоту на которой вы сейчас летите.
1) дождливо и очень пасмурно
Изображение
2) Туман
Изображение
3) Очень сильная облачность
Изображение
4) Еще облачка
Изображение
5) У природы нет плохой погоды
Изображение

• Огромнейшее количество детально воссозданных аэропортов мира с большим количеством обслуживающей техники (трапы, тягачи, багажные тележки и т.д).
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

• Очень много всевозможных текстур земной поверхности, облаков, неба, солнца, дождя и снега, после установки которых почти не отличить виртуальное окружение от настоящего.
На подходе к Стокгольму (Швеция)
Изображение
Ночной Лондон
Изображение
Рассекаем над Мельбурном
Изображение
Гран-Каньон (США)
Изображение
В небе над Швейцарией
Изображение

• FsPassengers – создавайте свою виртуальную авиакомпанию, перевозите пассажиров, зарабатывайте баллы за удачные полеты, мягкие посадки, отличное обслуживание на борту, и наоборот, выплачивайте штрафы за создание стрессовых ситуаций во время полета, неважно как они буду смоделированы, попали ли вы в зону турбулентности, или при рулении по аэропорту резко затормозили.

• Огромное количество разнообразных летательных аппаратов, начиная от бипланов, военных самолетов и заканчивая современным монстром Airbus A380.
1) На месте КВС Boeing 777-300
Изображение
2) Хотите побыть пассажиром - пожалуйста :)
Изображение
3) Заходим на посадку в Непале
Изображение
4) MCDONNELL DOUGLAS MD-11 - взлет
Изображение
5) Хотите приводниться.. тоже никто не против
Изображение
6) Хочется сверхзвуковых скоростей на военном самолете - тоже всегда пожалуйста
Изображение
7) Еще раз дали порулить :P
Изображение

• Не поверите, но в симуляторе можно даже плавать на яхтах  :)  
Изображение
Изображение

Со временем, вы начнете готовиться к полетам как в реальной жизни: по реальным картам полетов, будете рассчитывать необходимое количество топлива для полета. А для тех, кому и этого будет мало, присоединяйтесь к онлайн-полетам. Тут вам все будет настоящее: и диспетчеры живые люди, и пилоты на других бортах будут такие же люди как вы.
И  вообще на следующий день, идя на работу, институт, школу, вы поймёте что вчера потратили своё время не зря, установив Microsoft Flight Simulator, что вы узнали что-то новое, что не каждый смог бы, и что приблизились к небу, пусть даже виртуальному.
Попробуйте, Вы от этого ничего не потеряете…  :P

Сообщение отредактировал amdfx: 03.05.2009 - 13:22


#4 Roschen

Roschen
  • Двигает идею

  • Power User
  • 3 601 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 03.05.2009 - 16:51

Roschen
Opera Mini   2009

Эта программа должна быть установлена на каждом мобильном устройстве, и меня крайне радует, что некоторые производители уже встраивают эту программу.

На домашнем компьютере я вообще не пользуюсь продуктами Opera, лично мне они кажутся нелогичными, неудобными... стандартный дизайн мне напоминает табло аэропорта, честно не понимаю зачем там торрент-клиент который работает только если браузер в фоне висит.. ну не знаю как то уже привык к FireFox,  но предпочтения у всех разные :) кому то может FireFox не нравится.   ну это такая лирическая вставочка. :)

Но если Десктопные продукты Opera, я поливаю разными нехорошими словами, то мобильные продукты это просто какой то прорыв, глоток свежего воздуха. Opera mini лучший на мой взгляд продукт Opera Software для конечного потребителя, за все время существование компании, а это не много, не мало, 14 лет.

Opera Mini это незаменимая программа, для тех, кто не хочет расставаться с интернетом не на секунду, при этом затрачивая минимальное количество денег.   Мини, максимально сжимает ваш трафик, оптимизируя его под ваш экран при этом качество информации абсолютно не страдает.  Мини, обладает удобнейшим и интуитивно понятным интерфейсом.   Не секрет, что программа была изначально написана только для обычных телефонах, но даже на смартфонах S60, это лучшее что я когда либо видел.  Помимо экономичности у программы есть еще один большой плюс,  это скорость работы, странички загружаются практически моментально, в то время как остальные программы будут 2 часа думать и еще столько же загружать.   Словом, попробуйте сами. :P   Благодаря этой программе я с комфортом читаю свои любимые сайты, даже там где компьютером не пахнет.

на призы не претендую, просто решил сказать что думаю   и поддержать конкурс.


Активнее :P

#5 Baskervile

Baskervile
  • Консультант

  • Пользователь
  • 502 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Страна дураков

Отправлено 04.05.2009 - 21:09

Ник на трекере:  Baskervile;
Игра: Grand Theft Auto IV;
Рецензия:

Безошибочный признак того, что что-то не является искусством или кто-то не понимает искусства, — это скука... Искусство должно быть средством воспитания, но цель его — удовольствие.

Брехт Б.


  Daddy is back! You Bitches!, - вот такими долгожданными для каждого игрока словами нас встречает очередное творение R*, сатирически намекая на свое триумфальное возращение. Как известно, серия Grand Theft Auto существует вот уже около 12 лет (что для игростроения является очень большим промежутком времени),  и на протяжении всех этих 12 лет каждая игра серии выпускалась без значительных разрывов во времени выпуска в сравнении с прошлой,  в отличие от уже всем надоевшего NFS,  вносила что-то новое, и всегда пользовалась хорошим успехом. Последняя игра серии тоже не стала в этом плане исключением.  По революционности и нововведениям она почти догнала GTA 3, которая стала первой трехмерной GTA,а по уровню продуманности, качеству геймплея и популярности так вообще переплюнула все игры серии и не только их. На мой взгляд именно GTA 4 наиболее близка на сегодняшний день к идеалу геймплейного воплощения, нежели любая другая игра на земле. В эту игру можно играть годами и не потерять получаемого удовольствия. Именно на этом моменте R* заострили свое внимание на этот раз особенно тщательно.
Играем мы на этот раз за серба Нико Беллика, приехавшего в поисках своей американской мечты в Либерти Сити (да да, тот самый Либерти из третьей части), или, если быть точнее, к  уже достигнутой американской мечте своего брата Романа.  Но, как полагается в таких ситуациях, на деле все оказывается совершенно по-другому.  Никакой мечты у брата нет и никогда не было, а он всего лишь воротила однодолларовых купюр в своем таксомоторном парке. Живет он в маленькой съемной квартире с тараканами (на этом наглядно заостряет наше внимание заставка в игре) и еле сводит концы с концами. Нико, естественно, злится, но все-таки остается (не зря же он ехал столько времени на вонючем корабле через океан, да и прошлое у него не такое чистое, как кажется).  Ну а дальше все развивается как и положено. Они строят свой бизнес, знакомятся с новыми людьми, кто-то им этот бизнес строить мешает ну и дальше все в таком духе. Еще с самой первой игровой заставки мы понимаем, что перед нами все та же знакомая нам всем игра, правда значительно поумневшая и повзрослевшая. Игра стала жестче и серьезнее в плане атмосферы и собственно самого сюжета. Ну и самая главная изюминка для славян это то, что наконец-то появилась игра практически полностью посвященная русским (не считая игр военной тематики). Русский менталитет и  привычки тут воссозданы практически до мелочей. Правда не без иронии и сарказма (взять хотя бы шапку-ушанку и названия магазинов), так присущи разработчикам. Думаю только это и помогает им делать каждый раз шедевральные игры.


Изображение
Метро наконец-то приобрело практическое значение.

Изображение
Старый добрый Патриот есть и в новой части игры.

Изображение
Пробки стали настоящей проблемой.


Первое, что бросается в глаза при первой поездке в игре, это графика. По части графики игра сделала очень большой шаг по сравнению  с предыдущей серией, почти догнав по вкладу в серию уже упомянутую GTA 3.  Четкие текстуры машин, красивая погода (дождь в игре явление чрезвычайно красивое, один мокрый блестящий асфальт стоит того, чтобы ради него купить эту игру), хорошая детализация персонажей и ключевых зданий. Но все не все так идеально, как кажется. Слово ключевые я упомянул не зря, так как остальные здания качеством и детализацией текстур, как впрочем и некоторые текстуры дороги, все же по-прежнему не хвастаются. Не помогает даже установка максимального качества текстур. Тени, до патча 1.0.2.1, вызывали тихий ужас, так как они представляли из себя некую размытую зернистую субстанцию на асфальте, которая визуально сильно ухудшала общую картинку. Хочется отдать должное разработчикам за то, что тени они все-таки после патча 1.0.2.1 сделали нормальными и приятными глазу. Но самый основной на мой взгляд недостаток по части графики это абсолютное отсутствие хоть какого-то сглаживания, что особенно заметно в солнечную погоду, когда не заметить лесенку на багажнике своего Sultan RS практически невозможно (в пасмурную погоду лесенки не так заметно). Да, есть попытка разработчиков решить этот вопрос в виде включения блюра, как в Dirt или Grid, но на мониторе компьютера, где диагональ обычно не превышает 24 дюймов, это по-моему еще больше усугубляет картинку. На телевизоре этот ход все-таки выручает. Так мы постепенно и подошли к одной из самых главный проблем обладателей PC – системным требованиям. Тут они жестоки как никогда, и никаких компромиссов здесь быть не может. С выходом новых патчей и драйверов эта ситуация несколько улучшилась, но в целом  требования по-прежнему остались жесткими, и тормоза с подвисаниями наблюдаются и по сей день даже на мощных компьютерах. Дальность прорисовки среднему пользователю выставить пока дальше 50 нельзя, иначе будут очень сильные лаги. Как утверждают сами роки, максимальные настройки графики можно будет поставить большинству пользователей лишь при покупке следующего поколения железа. С одной стороны это глупый ход с точки зрения маркетинга, а с другой абсолютно продуманный и взвешенный. В такие игры, как GTA, играют годами, и поэтому, чтобы картинка смотрелась более-менее достойно даже через несколько лет, роки были вынуждены пойти на такой шаг. Плюс ко всему они улучшают графику и оптимизацию с каждым новым патчем, что не может не радовать. Но все-таки первоначальный кривой порт и последовавшие за этим требования к железу сильно испортили первое впечатление от игры.

Изображение
Такие упертые водители стали обычным явлением. Прождать, пока они разъедутся, можно очень долго.

Изображение
Система повреждений на высоте. Теперь гнутся и мнутся любые части автомобиля.

Изображение
Ничего не напоминает?

По логике следующим компонентом игры для разбора должен был бы стать геймплей. Но не надо забывать, что перед нами не обычная игра, а практически произведение искусства, в чем-то превзошедшее кино и книги (идея принадлежит Крису Свейну, ассистенту профессора в USC School of Cinematic Arts). И поэтому следующим компонентом на повестке дня у нас будет содержание произведения - игровой мир. К нему-то как раз придраться уже невозможно. Более продуманного интерактивного виртуального пространства не существует ни в одной другой игре. Скрип тормозов (что при первом запуске игры вызывает просто всеобъемлющий восторг), выбоины и вмятины в асфальте (что я мечтал увидеть в играх, подобных гта, очень давно), шевеление деревьев на ветру, плавно сдувающиеся шины, возможность заглушить двигатель, правдоподобно шастающие повсюду пешеходы (кто с мобильником у уха, кто с сумками из супермаркета, а кто и вовсе с гамбургером в руках)  и многие другие мелочи позволяют сделать вывод, что на создания всего этого шедевра ушло очень много усилий талантливый людей и очень много средств. Тут я готов аплодировать рокам стоя в течение часа, Да, тут тоже встречаются недостатки, но на сегодняшний день это самый продуманный и дорогой, хочу заметить,  игромир в индустрии.

Изображение
Даже крутой пацан бессилен в этой ситуации.

Изображение
Либерти сити во всей красе.

Изображение
Cavalcade... Как только не изощрялись разработчики в названиях авто.

Теперь же перейдем непосредственно к геймплею. Он тоже практически без изъянов. Самыми главными нововведениями являются реалистичная физика людей и автомобилей, возможность прятаться за укрытиям и, конечно, пользоваться мобильным телефоном и интернетом, которые вместе фактически являются ключевыми элементами геймплея.  Отдельно хочется отметить автомобили, которые доставляют основное удовольствие от игры. Мало того, что они выглядят почти так же, как свои реальные прототипы, так они и ведут себя точно также. Подвеска, звук двигателя, его мощь -  все отрегулировано в максимальном соответствии с оригиналами. И отныне, чтобы угнать машину, герою нужно разбить стекло и некоторое время покопаться в проводах зажигания. Отдельного внимания заслуживает мобильный телефон. Это не только продвинутый девайс, которым можно качать музыку, темы, делать фотографии, но и важный элемент игры. С его помощью мы можем связаться со всеми основными персонажами игры, каждый из которых представляет из себя весьма сильную индвидуальность, и сходить с ними, например, в бар или ресторан. При удачном же стечении обстоятельств мы можем взять одного из персонажей в напарники на миссию. Кроме мобильных телефонов появился в игре и компьютер. Жаль, конечно, что с помощью него можно только выходить в интернет, но все же и это является значительным шагом вперед в плане геймплея и его незаменимой частью, так как без него невозможно пройти некоторые ключевые миссии.. В плане AI практически ничего не изменилось: водилы все также тупят и перестраиваются перед самым носом (зато с поворотником =)), врезаются при остановке на скоростной трассе у светофора, копы тоже интеллектом не блещут ( стрелять правда они стали точнее и стали пользоваться укрытиями, но в целом остались такой же кучкой  дураков, не способных увидеть преступника на расстоянии 400 метров).

Изображение
Трущобы Нью-Йорка воссозданы с максимальным реализмом.

Изображение
Еще одно наглядное подтверждение новой системы повреждений.

Изображение
Желтые такси как и в настоящем Нью-Йорке встречаются на каждом квадратном метре города.

На закуску я оставил самое вкусненькое – музыкальное сопровождение. Саундтреки в любой из серии всегда состояли из очень большого кол-ва композиций разных жанров, способных завести любого. Новая игра не стала исключением. Остались частично старые радиостанции, появились и новые. Особо хочется отметить русскую волну – Владивосток FM. Играют на ней музыку в основном попсовую (за исключением Виктора Цоя ), но все-же музыка наша. Но, кроме саундтрека, есть еще и звуки окружающего пространства. Тут они тоже на высоте. Крики и голоса пешеходов, скрип тормозов, звук моторов и сигналов, шум проезжающего поезда – всё это, особенно с акустической системой 5.1, создает потрясающее ощущение погружения в игру. Все мелочи воспроизведены столь правдоподобно, что порой забываешь в каком мире ты находишься на самом деле.

Изображение
Автосалонов в городе немного, но машины в них элитные.

Изображение
Приходится отдуваться за всех копов Либерти сити.

Изображение
Эй милашка познакомимся?

Так что же из себя представляет новое творение R*? Оправдались ли ожидания игроков и критиков? Оправдала ли сама игра возложенные на нее надежды и ожидания аналитиков? Безусловно, ответы на эти вопросы будут положительными. Новая игра представляет из себя творение с тщательно проработанным интерактивным миром, хорошим (хоть и коротким) сюжетом, колоритными персонажами, хорошей физикой и потрясающей графикой. И, конечно же, она сохранила в себе весь шарм и идею прошлых игр серии. Не зря R* выбрали и Либерти сити в качестве главного города. По сути новая игра внесла почти такой же вклад в серию, как и GTA III, и является ее новым воплощением. Хоть масштабы и территорий уменьшились, игра от этого хуже не стала. R* сделали на этот раз шаг не количественный, а качественный. И уровень продаж подтверждает мои слова. 710 миллионов долларов, именно такую сумму принесла игра разработчикам, это вам уже не абы что, а ни много ни мало капитализация одной из крупнейших угледобывающих компаний соединенного королевства – UK Coal. Само собой без раскрученного бренда и рекламы такого не добиться, но без хорошего содержания никакой бренд и реклама не поможет. На прощание хочется пожелать успехов Rockstar North и как можно быстрее выпустить следующую часть игры. За качество в этом случае можно даже не беспокоиться. Эти парни знают, что делают.

Сообщение отредактировал Baskervile: 04.05.2009 - 21:52


#6 555HITMAN555

555HITMAN555
  • Новичок

  • Пользователь
  • 7 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва)

Отправлено 08.05.2009 - 00:02

- HITMAN
- Game (Stealth/Actoin): Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Teory. Год выпуска: 2005
- Говорить о данной игре можно очень и очень много , и лишь выделю отличительные черты данной части...
- Отличительные особенности которые выделил я : 1) Это конечно усовершенствованный движок игры 2) Нам наконец-то дали нож , в этом томе серии , арсенал Sam'a стал более практичным  и применимым в любой ситуации , как говориться "Ничего лишнего" 3) Атмосфера игры стала более реалистичной , ты будто чувствуешь себя на локации , можно почувствовать звук каждой упавшей капли воды. 3) Конечно графический движок претерпел сильных изменений , даже по сегодняшним меркам графику игры можно оценить как "На высоте" , конечно истинные любители серии игр от Тома Кленси с удовольствием сыграют и в первую , и в последующую части игры 4) Геймплей стал более расширенным , в игре появились датчики , лазеры , множество нововведений делают игровой процесс еще интереснее и завораживающее

В общем все эти выделенные черты образуют в единое целое лучшее детище Ubisoft из этой серии , самая лучшая , на мой взгляд часть из серии Splinter Cell вообще.



Изображение
Устройство "мини камера" , выпускающаяся из можно так сказать "подствольного гранатомета" , при желании можно ей "погудеть" , и приманив пративника выпустить газ , по завершению чего мини камера  нейтрализует себя и превращается в пыль.

Изображение
Множество вcяких компьютеров итд нам предстоит взломать в игре в течении ее прохождения , чем дальше тем сложнее взламывать.


Изображение
Глаз (и мозг :) ) будут радовать множество красивых , детально проработанных и очень интересных локаций

Изображение
Красивые игровые моменты и конечно же очень интересные заставки в интервалах между миссиями делают сюжет игры понятным до безобразия

И наконец что я хотел бы еще сказать , в серию игр Splinter Cell можно играть десятки раз , и ни разу мы не почувствуем однообразия , так как в каждой миссии можно либо "рашануть" и переложить всех на карте , либо тихо обходить врагов , или же вырубать их поодному , Сhaos teory - один из нагляднейших примеров безупречной совместимости интересного сюжета , хорошей графики , красивых локаций и завораживающего геймплея.

#7 vkusyablok

vkusyablok
  • Новичок

  • Новичок
  • 1 сообщений

Отправлено 10.05.2009 - 16:49

Ник: vkusyablok
Фильм: Мумия: Гробница Императора Драконов (The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor) Год выхода: 2008
Рецензия:
Стройбат, Китайская мумия и Иван Тургенев

Скажете, эти понятия никак не связаны между собой? Ошибаетесь! Эти и многие другие темы полностью раскрыты в фильме «Мумия: Гробница императора драконов». Сюжет не удивляет новизной: мумифицированная много веков назад китайская армия была откопана и оживлена кучкой фанатиков. Но на противоположной стороне (за наших) под предводительством однорукого генерала выступали зомби-стройбатники – погибшие при строительстве китайской стены враги императора. Естественно в центре змута снова герой Брендана Фрейзера, его жена и теперь уже подросший сынок. Разумеется, не обошлось и без брата жены – алчного и придурковатого, но в глубине души хорошего человека, похожего на Николая Гнатюка. Проблема «отцов и детей», над которой бился Иван Тургенев решилась тут просто. Если у вас нет контакта с собственным сыном – вперед, на мумий, шагом марш! Семейная идиллия будет восстановлена.

Запомнился один из главных моментов фильма – клинок, которым требовалось умертвить императора-мумию, существовавший, естественно, в единственном экземпляре сломался! Ну, тут сразу возникла мысль – сейчас придет Арагорн и все поправит, с ним будет толпа «невысокликов» и Орландо Блум. А где Орландо Блум, там Джек Воробей… нет, пожалуй это перебор. Хотя йетти были. Ну, эти йетти…

Жаль, что в фильме не показан истинный финал истории – китайский император выжил, понашил поддельных «дольче и габана» и стелек «гниль ноги» и подчинил таки себе весь мир.

А если серьезно, то все просто и понятно. В современном киномире есть некоторое количество привычных и ожидаемых сказок, которые время от времени пополняются очередным кинопродолжением. Кто-то смотрит «бондиану», кто-то «бетмениану», а я вот люблю про мумий. Причем не про каких зря, а про тех, с которыми сражается Брендан Фрейзер. Все эти песочные декорации, детсадовские шутки, предсказуемый сюжет, устоявшиеся герои, а главное никаких сюрпризов – это то, что я жду от фильма и это то, что я от него получаю. Так что, если вы не фанат первых серий «Мумии», то смотреть не стоит. Остальным – приятного просмотра.

(текст ранее публиковался в моем сетевом дневнике)

#8 Артес

Артес
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 56 сообщений

Отправлено 11.05.2009 - 22:46

Ник на трекере: Artes
Рецензия на фильм "Тёмный рыцарь" (2008)



   Надо сказать, за последние годы человек по имени Кристофер Нолан смог достичь в умах простых зрителей того же уровня, что и знакомые каждому своим гением Тарантино, Гай Ричи, Стивен Спилберг или Ридли Скотт. Ты мог не читать новостей о их новом фильме, не смотреть ни одного трейлера, ты мог вообще о нём не слышать. Но вот ты проходишь мимо кинотеатра, видишь афишу и тут же понимаешь, что только что нашёл, куда с однозначной пользой потратить несколько сотен рублей. Такими фильмами как "Помни", "Бэтмен: Начало" и, конечно же, "Престиж" господин Нолан добился очень важной и трудно осязаемой вещи. Теперь мы не просто радуемся ярким плакатам и громким взрывам в роликах к его фильму. Мы верим, что это не доведенная ради рекламы до блеска нарезка кадров и не гениальная работа отдельно взятого художника. Мы верим в то, что наши ожидания не будут обмануты. И черт возьми, на этот раз наша вера только окрепла.

Хаос



Изображение


"Совсем немного анархии, нарушения установленного порядка,
и всё вокруг повергается в хаос... Я посланник хаоса."
Джокер



   Что такое "Тёмный рыцарь"? Это фильм про Бэтмена? Тогда почему он не занимает основную часть времени? Этот фильм - продолжение старой доброй серии? Тогда почему в названии нет уже набившего оскомину имени человека в костюме летучей мыши? Это фильм о борьбе с зловещими преступниками? Тогда почему двум рыцарям Готэма приходится спасать город от него самого? Фильм ставит перед зрителем массу таких вопросов, очевидных и не очень. И единственное, что связывает ответы на них - это хаос. Являясь, поидее, вещью, или даже скорее состоянием, совершенно безконтрольным, хаос является стержнем фильма. Прочным, сложным, неожиданным. Великолепным.
   Но главное - на нём строится идея, которая заложена в фильме. И идея это выражается крохотной фразой самого потрясающего героя фильма - Джокера: "Главное, чтобы дошёл смысл послания. Что всё сгорит.". Горит город, горит центр справедливости - полиция, горит любимая Брюса, горит добрая и честная маска жителей Готэма, горят сверкающие доспехи Харви Дэнта. Не важно, что предпримет Тёмный Рыцарь, нельзя спрыгнуть с рушащейся скалы, карабкаясь вверх.
   Наверное, не будет ошибкой сказать, что именно Джокер - главный герой картины. Он правит бал, он задает ход событий, он, в конце концов, бесподобно играет свою роль. Дьявольский смех, необычная мимика, колкие фразы, всё это заставит вас помнить его еще долго.
  

Маски



Изображение


"- Джокер выбрал меня!
- Потому что ты был лучшим из нас. Он хотел всем доказать,
что даже самые хорошие люди, как ты, могут пасть...
- И он был прав."



   Вообще говоря, Кристофер Нолан сумел собрать отличный актерский состав. Ничего кроме игры на достойном уровне от таких людей как Кристиан Бэйл и Морган Фримен никто и не ожидал. Не говоря уже о Хите Леджере, который добавил в картинку какой-то неимоверно сладкий оттенок безумия. Остальные тоже стараются не отставать, впрочем без сюрпризов. Расстраивает лишь подмена замечательной Кэти Холмс совершенно неуместной Мэгги Гиллинхол. В "Бэтмен: Начало" подруга Брюса Уэйна вызывала куда больше симпатий, нежели теперь.
   Но самое любопытной здесь то, что за фильм каждый из трёх главных героев фильма - Брюса Уэйна, Харви Дента и Джокера успевает хотя бы раз сменить свою цель. И хотя это трудно заметить, но не только Белый Рыцарь Готэма изменяет самому себе. В чём цель Джокера? Показать миру его, мира, истинное лицо. Лишить людей веры. Казалось бы, концовка фильма ярко демонстрирует тяжелую, надрывную победу Бэтмена над Джокером. А что же на самом деле? Трудно сказать. Возможно, даже сам Нолан не задумывал это так, как оно вышло. Брюс Уэйн понял, что лишь обман сохранит Готэм от полного краха в пучину Хаоса. Он потерял веру в людей, в ихсобственные силы. Не этого ли добивался Джокер? Возможно, битва за Готэм еще не окончена, но сам Тёмный Рыцарь уже проиграл.

Безумие



Изображение


"Ведь безумие, ты же знаешь, оно - как гравитация. Нужно всего лишь слегка... Подтолкнуть!"
Джокер



   Конечно, нельзя сказать, что безумие спецэффектов, "экшэеновая" составляющая фильма не завораживает так же как работы Майкла "БУМ" Бэя, но всё-таки удачно вписывается в общую концепцию фильма, не отвлекая от основной идеи, но и не выкатывая на свет божий чисто эстетические огрехи, мешающие комфортному просмотру. Зато это компенсируется чем-то куда более важным. Гнетущая атмосфера отчаяния и безысходности, присущая предыдущему творению Кристофера Нолана исчезла, как исчезла Лига Теней. На смену ей, вместе с Джокером,
пришла манящая и отпугивающая одновременно, редкими моментами даже веселая, атмосфера безумия. Она скалится размалёванной красной краской улыбкой в лицо каждому герою, от мала до велика, всем тем, кто получил совершенно не то, что ожидал - будь то мелкий грабитель, решивший помочь Джокеру с ограблением банка, судья, комиссар, Джим Гордон, неожиданно не дождавшаяся спасения Рэйчел Доуз, оба рыцаря Готэма и в конце концов даже сам Джокер! "В забавном мире мы живем, верно?" - спрашивает он. На мгновение даже кажется, что он вспомнил о том, что он - не Хаос, он лишь его посланник. Но в следующие секунды, когда он смеётся в лицо Бэтмену, барахтаясь над пропастью, в голову закрадывается мысль "А забывал ли он?"

Вера



Изображение


"Но самая тёмная ночь - перед рассветом.
И я вам обещаю... Рассвет уже близко"
Харви Дэнт


   Вереница ползущих из черноты титров безжалостно вырывает из интригующего благоговения и бросает на рой самых разных мыслей, о самых разных аспектах фильма. С чего начать? За что хвататься? Невозможно просто взять всё и забыть, не дав себе ответов ни на один из поставленных вопросов. И первый из них - неужели фильм идеален? Ответ прост - конечно же нет. Фильм можно критиковать, по-крупному и не очень, начиная с того, что в фильме не отыскать единственно главного героя и заканчивая тем, что Джокер вобщем-то тоже не прочь составить план, как показывают его поступки. Но зачем? На фоне мощной идеи, интересного сюжета, отличных актеров, харизматичных героев, их отнюдь не пустой мотивации и выдержанной атмосферы всё это кажется пустыми придирками.
Могу лишь дать один совет - смотрите этот фильм в оригинале. Не то чтобы наши переводчики сработали скверно, в некоторых случаях отечественные актёры звучат даже лучше оригинала. Но дело не в этом. Во многих случаях переводчикам приходилось искажать смысл фраз для того, чтобы втиснуть хоть что-то из задуманного в движения губ и непростые законы могучего русского языка. Примеров можно приводить долго, и вот некоторые из них:
"Вот, что бывает, когда непреодолимая сила сталкивается с неподвижным предметом!" - "This is what happens when the unstoppable force meets the immovable object". В русском переводе остается только непонимающе развести руками. Идем дальше:
- You'll be in a padded cell forever!                       - Тебя навенчно упрячут в психушку!
- Maybe we can share one!                                  - Может не меня одного!

В русском переводе вторая фраза наводит на мысли, что в психушку вместе с Джокером засадят весь Готэм, но на самом деле он намеревается разделить камеру только с Бэтменом. И на закуску:
- Ты действительно неподкупный!                     - You are indeed incorruptable!
В оригинале речь идёт не о подкупе, а о том, что Бэтмен сумел устоять перед пагубным влиянием Джокера и сохранить самого себя.
И моё мнение такого - вопрос не в том, смотреть "Тёмного рыцаря" или не смотреть. Вопрос в том, сколько раз смотреть его. Но это не конец. Готэм сохранил веру в надвигающийся рассвет, как и мы сохранили веру в гений Кристофера Нолана. Посмотрим, что предстоит героям пройти, а нам - продумать и прочувствовать.

Сообщение отредактировал Артес: 11.05.2009 - 23:23


#9 что такое

что такое
  • цвЯточек

  • Пользователь
  • 758 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва.Авксом!

Отправлено 11.05.2009 - 23:45

Ник на терекере: DiLLeR
Рецензия на SWAT 4: Синдикат Стечкина

Тоже писалось под впечатлением.

Долго длилось затишье данной игры.Помнится ещё SWAT3,Windows 98 ...Когда бегаешь с 3 товарищами и отстреливаешь в помещение почти всех.
Графика чуть ли не квадратная.Как будто в лего играешь))))

Графика сделала точно шаг вперед.И не один.Сразу видно то что разработчики задумались над тем что делают.Реалистичность пейзажа игры.Дома прорисованы четко.Не дают такую смазанность как например в вашем любимом Counter Strike 1.6...ТАм всегда видно голова там или ваза, заложник или террор(если конечно светло и у вас отличное зрение).

Игра,хоть и одиночная но вполне заставляет задуматься и команде своей.Нельзя отправить одного парня бороздить просторы дома,где десятки вооруженных парней.Всегда четко продумываешь стоит ли что то делать.Когда стоишь перед дверью в помещение,то невольно задумываешься а что там за ней?Не перестреляют ли нас всех?

Во первых,что радует так это продуманность игры.Ты командир.На тебе ответственность.Одень и вооружи своих "друзей" как полагается.Нельзя с одной и той же экипировкой пробежать всю игру.Кому то бердан, кому то автомат. В зависимости от плана местности действуешь по разному.
Заставляешь своих парней бежать в пекло,когда понадобится.Забегаешь сам...Стрельба,гранаты,гражданские люди...Стекла...Надо принимать решение...Единственное решение - это верное решение, когда никто не погиб из нужных людей...Но это всего лишь одна комната...А таких ещё десятки...Надо найти нужного человека...Видишь массу людей...Надо найти нужного,не будет же он с табличкой на голове бегать?Кричишь "Лежать!", и смотришь..Выискиваешь.Стреляешь в террористов:не всякий террорист ляжет по приказу.Крикнул ему,а он тебе в лицо стреляет.Вот сидишь и смотришь,что же он сделает.Но времени думать нету...Дернулся- стреляй. Убьёшь его - будешь жить ты. Игра не даёт просто "палить"по всему живому и бегающему. Где то исхитриться и поймать террориста.

Изображение

Без направления действий отряда невозможно выполнение операции...А там где нужно быстрое решение - некогда искать кнопки на клавиатуре...
С бойцами своими общаешься реальным голосом.Отдаешь команды...Они тебя понимают!Идут куда скажешь...Нет микрофона - не беда,жми кнопки если успеешь.Бойцы выполняют команды синхронно или нет.По твоему желанию.Также у каждого есть камера и ты можешь видеть что у каждого из них происходит,если ты куда то из отправил.Координируешь их хоть в другом конце дома.Хочешь - бури прямым штурмом дом.Хочешь - придумай тактику!Все в твоих руках.

Изображение

Радует что продумали в игре и ранения.Если тебе попадают в голову- можешь больше не гулять.Иди на кухню - пей чай,отдыхай.
Попали в ногу?хромай теперь.Ничего не поделаешь - внимательней надо быть.Не можешь пройти один?Бери компанию из пяти человек - проходите вдвоём. Корпоративный режим на 10 человек вам поможет...Тактику придумаете - сила в ваших руках.Ваша сила - ваш ум и смекалка.А потом уже ваш железный друг.

А сценаристы всерьез подошли к сюжету, поэтому «SWAT 4: Синдикат Стечкина» разворачивает на ваших глазах целую детективную историю. Срыв преступных сделок, поиск наркобаронов и торговцев оружием, выявление предателей, молниеносные операции по захвату королей криминального мира. Только все эти персонажи вооружены.Попробуй поймай..Продуманы даже обоймы для оружия.Нету такого что патроны добавляются автоматом в обойму! так что достреляй обойму полностью.

Изображение

Радует что и такая игра не ограничилась одиночным режимом.Есть и Сетевая игра.Хочешь побегать против всех?бегай!
Правда иногда действия игроков не очень понятны.Но все же очень весело.

Но ведь есть и минусы в игре в каждой:

Раздражает что надо связывать и гражданских.Собственно зачем?Наверно,не знаю я все таки как там у них...

Порой графика всё же не очень радует глаз.Первое что бросается сразу в глаза это деревья.Такое чувство что пластелин размазали по столу в виде дерева.Очень раздражает это.
Компаньоны иногда такие тупые,что хочется дать им в лоб прямо с кулака в монитор.Или позвонить в фирму разработчика и попросить чтобы его уволили из игры.Они могут забежать в полную террорами комнату - встать на середину и демонстрационно погибнуть.Не все ,конечно, но стабильно один попадается. Отдаешь приказ какой нибудь бойцу ,связать например, он выполняет.Но если забежит террор и начнет палить - ему хоть бы что порой.Хотя это редко.Обычно разворачивается.Стреляют бойцы тоже порой криво очень,но тогда что нам делать то?просто бегать?

В целом игра рассчитана для того,кто очень бредит Спецназом.Для тех ,кто не верит во все эти игры супер агентов,великое оружие,и бесконечную силу,простреленную,но отлично функционирующую ногу,кто интересуется не графикой,а тактикой и адекватностью решения - игра для Вас.И для меня...Так что бегите на наш любимый трекер и качайте SWAT 4 .

#10 цЫp

цЫp
  • Новичок

  • Пользователь
  • 7 сообщений

Отправлено 14.05.2009 - 21:36

Ник на трекере: biGOo0u4
Рецензия: альбом Бритни Спирс "Circus" 2008 года

Прикрепленный файл  1227008630_britney_spears_circus.jpg   28,6К   25 Количество загрузок:

«Вот-вот, я уже подхожу к стеллажу.  Тяну свою длинную и, в этот момент, алчную ручищу на самую верхнюю полку. Цапаю диск, быстренько к кассе, домой, к центру…»

Долго, долго мы все (не все, конечно) ждали этот альбом. Кому-то казалось, что ни слуху, ни духу не было лет десять, кто-то еще нежился под треки из «Blackout»-а, а кому-то это всё так надоело, что легче всего было пропустить этот «писк» мимо ушей, мимо рук, вообще мимо.

«Ого, нога уже легонько подрыгивает в такт «Womanizer»-у, а рука тем временем тщательно перелистывает книжку-обложку».

Нет, согласитесь, за последнее время от «поп- принцессы» мы не слышали ничего кроме: «без трусов», «БРИТая»(мистика, не правда ли?), «снова сделала это»(и про первое, и про второе).О музыке даже нотки нигде не было.

«Вот это, правда, бомба будет. Музыка супер, еще бы текст песенки посмотреть. Как , кстати, она называется?»

Сразу скажу, что в целом альбом, по моим слабым меркам, и получился не шедевр. Если «расслушывать» с точки зрения «а танец?», то “Blackout” смотрелся куда эффектнее. Что касается картинки, то накатывает волна «Britney» , когда вроде бы песни, а вроде чей-то рассказ о любви. «Circus» всецело держится на каждой песни. Не дают спуска ни посылающая куда-то в транс «Unusual You», ни песня-о-ночи «Blur».

«Что-то в каждой из них есть, нужно откусить побольше!»

Разбирать каждый трек по отдельности - ни к чему: и так понятно, какие песни пойдут на радио и телевизор, а на какие фанаты будут яростно кричать: «Почему не сняла на ЭТУ клип?». Этот альбом имеет какую-то свою основу, которая его отличает от её прежних работ. Нельзя сказать, что слушается всё на одном дыхании(успеваешь не только сесть, но и заняться уборкой),но самое главное -не зеваешь.

«Какие..ммм…Ну-ка, «репит».

Баллады очень хорошие. Несмотря на то, что одна из песен «кавер», спета прилично, особенно для вокала Бритни. Видно, что она ходила без трусов, но сворачивая в клуб, заглядывала и в студии. Вообще виден прогресс в музыке, в поиске стилей. Я думаю, что альбом пошел под девизом: «ищу себя». Электризованные треки «Blackout»-а показались не очень удачными(хотя этот альбом мне больше нравится), и Рудольф посоветовал попробовать несколько стилей сразу, а тут еще продюсеры очень удачные под руку попались.

«Очень позитивно смотрятся песни под номерами 9 (во-во, хоть на этот раз поднимитесь и гляньте-ка хоть на название песни) и «Shattered Glass». Зачем «Radar»?

Обложка- единственное, что подпортило общую картину альбома. «Фотошопа» ужасно много, даже не ожидал, честно говоря. Понятно, что на тему «цирк» без чудо- техники никуда, но обезобразить так лицо и тело – тоже чудо.
Вы, скорее всего, закричите от боли после прочтения моего отзыва, но мне главное, чтобы этот альбом «вообще мимо» вас не прошел. Думаю, каждый найдет в нем свою ноту: и эмо, и готы, и «попы», и «роки», и кантри, и блюзы…и вы! А я пойду включу его снова!
Оценка : 10 из 10!

#11 Nikita1178

Nikita1178
  • Новичок

  • Пользователь
  • 9 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 15.05.2009 - 18:57

Добры день!
Nikita1178.
Counter-Strike: Source (2004).
рецензия.

Так как я являюсь владельцем данной игры (состою в клане) и многое время уделяю ей, могу немного рассказать об игре!

Начну с того, что начинал с Counter-Strike 1.6 (версия)! Не обращал внимание: ни на внешний вид, ни на физику, так как по началу не очень затянуло!

Через пару тройку месяцев перешел на Counter-Strike: Source (офигел - абсолютно противоположное впечатление) начал советовать всем своим друзьям (хех всем кому про неё рассказал сейчас ей уделяют огромное количество времени)!

Начну пожалуй про игру!

1.  
    Очень красивая графика, объекты расположенные за картой, теперь стали объемными!
    Огромное количество карт (отличающийся своим внешнем видом): лес, пустыня, разваленные здания, доки..! Все они очень различаются, под каждую нужно подобрать свое оружие, персональную или командную тактику)!
    Тени в игре теперь не просто черные точки на полу, а настоящие отчетливые очертания фигур.


2.
    Разный предмет можно использовать в своих целях, можно завалить проход бочками и сопернику будет трудно пройти, также он может застрять и быть лёгкой добычей! Спрятаться за шкафчиками, чтоб тебя не заметили, и в нужный момент расстрелять соперника!!! Спокойно разбиваются картины, мониторы, (некоторые) двери и окна! по карте разбросаны бутылки, бочки, сетки, шины и иные предметы, которые очень реалистично поддаются физическим законам. Достаточно выстрелить по стоящей на утесе бочке, чтобы та упала вниз. Всё окружение играет на тебя и ты можешь им спокойно воспользоваться!
    
3.
    Прорисовка юнитов - их движения сильно именины (теперь они не квадратные и ноги у них не кирпичные! Теперь при движения части тела направлены в одну сторону, а не в разные, как в предыдущих версиях).
    Отлично получились второстепенные спецэффекты, такие как пятна крови, дырки от пуль, столбы пыли, брызги воды. В игре используется модель «тряпичной куклы» (очень смешная), которая позволяет моделям взаимодействовать с окружающим пространством.
    Анимация игроков выше всех похвал. Обратите внимание как игрок плавно и четко стреляет из укрытия или бежит, размахивая ножом.
    
    Очень удобно то что твой напарник может с лёгкостью подсадить тебя на трудно - доступные места!
    Еще одна примечательная деталь: брошенное оружие стало физическим объектом. Если у вашего напарника по команде, стоящего в противоположной стороне прохода, нет оружия, то вы можете выстрелами доставить ему трофей с поля боя).
    Теперь вы не сможете спрыгнуть вниз и сразу же палить по противнику. Вам следует переждать пару секунд, в течение которых вас будет плющить, и только потом вам будет дозволено спасти мир.

Прикрепленный файл  2981f6096705.jpg   73,55К   36 Количество загрузок:

Оружие:

В Counter-Strike: Source оружия больше не стало, даже убавилось как я заметил (Щита нет)!
Очень сильно изменилась отдача у пушек как на ходу так и на месте!

Я перечислю самые основные! (которые чаще всего берут игроки)

Desert Eagle:
Прикрепленный файл  de.jpg   12,55К   21 Количество загрузок:
    Многие игроки вместо того, чтобы отправиться в бой с выданным на старте стандартом, закупаются именно «пустынным орлом». Необычайно мощный и меткий Desert Eagle — единственный пистолет в игре, который пробивает стены и двери.
    Самое главное при стрельбе из «орла» — попасть во врага с первых двух-трех выстрелов, а уж после этого все остальные пули наверняка полетят в цель. Но у Desert Eagle есть два существенных недостатка. Первый — маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй — довольно низкая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолета, следует очень тщательно целиться!
   Только в голову)))) один патрон и соперника нету

AK-47:
Прикрепленный файл  ak.jpg   17,94К   23 Количество загрузок:
    Отечественный автомат просто вне конкуренции. Огромная огневая мощь, высокая скорострельность, сравнительно низкая цена в 2500$. Однако стрелять из автомата Калашникова далеко не просто. Для начала запомните, что первый патрон летит прямо в цель, второй патрон уходит немного выше, третий тоже, а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью. Отсюда можно сделать вывод, что из АК следует стрелять небольшим количеством патронов. Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: выпускать по одному патрону точно в цель или стрелять небольшими очередями. На средних же расстояниях используйте очереди по 3-5 патронов. На особо дальних расстояниях нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь. Причем после нее желательно подождать, пока прицел полностью сойдется. Ведь на больших расстояниях разброс будет ощущаться намного существеннее.
   Советую научиться рандомить (выпускать по десять потрон) на всякий случай! Лучше стрелять по ногам, из-за отдачи пули летят выше!
   Но выстрел в голову ещё важнее)))!


M4:
Прикрепленный файл  colt.jpg   17,57К   25 Количество загрузок:
    30 патронов, минимальный разброс, пробивает практически все стены и ящики. На средней дистанции кучность попаданий из m4 даже превосходит соответствующие показатели АК. Главный же плюс, делающий оружие наиболее популярным по статистике пользования, в том, что успешное обращение с m4 доступно даже новичкам, так как, в отличие от АК, не нужно делать поправку на уведенный отдачей ствол.
    Глушитель для m4a1 я бы посоветовал использовать лишь в тех случаях, когда из всей вашей команды остались в живых только вы один. И то лишь для того, чтобы противники не слышали, как вы снимаете их товарищей по одному. В обычном бою использовать глушитель просто бесполезно, так как он снижает мощность оружия.
    Рандом на m4 во много раз легче чем на AK-47, умейти этим воспользоваться!


AWP:
Прикрепленный файл  awp.jpg   17,85К   22 Количество загрузок:
    Мощнейшая снайперская винтовка убивает с одного выстрела в любую часть тела, кроме конечностей. Пробивает не только стены, но и тела игроков. Можно без проблем одним выстрелом нагрузить свинцом до четырех врагов, стоящих на одной линии. При этом винтовка не автоматическая, то есть после каждого выстрела требуется время на перезарядку.
    Еще один важный момент — умение представить, где будет находиться цель. Постарайтесь целиться без зума, то есть представлять, где бы находился прицел у винтовки в режиме прицеливания (очень полезно на ближних дистанциях)!
    Теперь у AWP! (как и у любой другой снайперской винтовки) при прицеливание стекло как бы немного запачкано.

Гранаты:

В Counter-Strike есть три вида гранат: осколочная граната, ослепительная (flash) и дымовая (smoke). Все три гранаты в Source претерпели некоторые изменения, о которых стоит упомянуть отдельно.

Если вы попадаете в радиус действия flash-гранаты, ваш экран становится на несколько секунд абсолютно белым, а в колонках стоят высокие тона. Когда действие гранаты заканчивается, на экране появляется запечатленный в вашем сознании кадр перед взрывом, который постепенно сливается с тем, что вы видите на самом деле.

Если осколочная граната разрывается недалеко от вас, то вас, как и в случае с flash, глушит. Более того, пару секунд вы не сможете двигаться. Помимо этого взрыв гранаты имеет свойство раскидывать бочки, оружие, трупы и прочую «утварь» в помещении.

Дымовые гранаты выглядят очень натурально. Дым заполняет большее пространство и изменяет цвет в зависимости от падающего света. Еще одна особенность: гранаты не извлекают дым сразу, как при взрыве, а выпускают его постепенно. Само собой, что обращению с гранатами придется переучиваться. Это касается всех гранат, так как физика их полета заметно отличается от привычной.

По сравнению с предыдущими версиями гранаты очень сильно изменились и внешне! Они теперь не квадратные и летают не как кирпичи, на них приятно смотреть!

Конечно главное это игровой процесс! Когда тебя окружают хорошие люди, с которыми можно и поговорить и хорошо поиграть, поднять настроение (а не слушать один мат)!

в Counter-Strike: Source очень много видов серверов например:

- есть карты где нужно закладывать бомбу!
- где ваша команда должна спасать заложников от жестоких террористов)!
- можно просто пострелять!
и многие другие!

Выбор огромен, количество карт безумно!

Ну вот и всё! желаю всем приятной игры))))

#12 Capricorny

Capricorny
  • Модератор
  • 1 930 сообщений
  • Пол:Женщина

Отправлено 15.05.2009 - 23:01

Прием заявок окончен.

Спасибо всем, принявшим участие в конкурсе.

Победители станут известны 22 мая 2009 года.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей