Перейти к содержимому


Правила проведения COD QWERTY CUP


  • Закрытая тема Тема закрыта
В этой теме нет ответов

#1 Rеn

Rеn
  • cod.qwertyclub.net

  • Power User
  • 1 374 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Отрадное

Отправлено 07.04.2007 - 12:40

Изображение


Правила COD2 QWERTY CUP 2007 (весна)


1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

         COD2 QWERTY CUP является ежегодным онлайн-чемпионатом по игре Call Of Duty 2 (v.1.3) среди пользователей сети QWERTY.
Команда – победитель турнира, объявляется чемпионом сети QWERTY по игре Call Of Duty 2.
        
         Для победителей и призеров чемпионата COD2 QWERTY CUP 2007 (весна), от сети QWERTY учреждены следующие призы:
1 место:
Кубок "QWERTY" и бесплатный интернет на 3 месяца каждому игроку команды*.
2 место:
Почетная грамота за 2 место и бесплатный интернет на 2 месяца каждому игроку команды.
3 место:
Почетная грамота за 3 место и бесплатный интернет на 1 месяц каждому игроку команды.
4 место:
Почетная грамота за 4 место и поощрительные призы от сети "QWERTY".

* игрокам, принявшим участие не менее, чем в 2 матчах турнира
        
Сроки проведения турнира COD2 QWERTY CUP 2007 (весна) – с 10 по 28 апреля 2007 г.
Организатор чемпионата – сеть "QWERTY"
Администратор турнира - Ren
Арбитры – Saneman, Lapa, LeitoB13.
Резервный арбитр - Ren
Игровые серверы для проведения матчей турнира:
• Otradnoe Private CW Server 87.240.13.116:28961
• ..::UNIS* Private [CoD 2]*Server::.. 85.30.192.98:28960**
Пароль для подключения к серверам - 123

** На данном сервере будут проведены матчи тех команд, в составах которых присутствует не менее 3 игроков из сегмента сети А0 - Солнцево, Ново-Переделкино, Черемушки, Ясенево
Доступ на сервер ..::UNIS* Private [CoD 2]*Server::.. для пользователей сегмента А0 возможен по  адресу 10.16.113.105:28960
Соответственно, для всех игроков остальных сегментов сети, необходимым условием для участия в чемпионате, является наличие доступа в интернет в период проведения турнира.


2. РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ

Регистрация команд является открытой. В чемпионате могут принять участие все пользователи сети QWERTY. Участники COD2 QWERTY CUP 2007 (весна) выбираются из количества команд, зарегистрировавшихся на форуме QWERTY в теме Регистрация команд на участие в чемпионате сети
Каждой из команд,  для участие в турнире разрешено включить в состав по одному игроку из другой сети. Айпи данного игрока должен быть внешним.

К участию в турнире допускаются команды в составе 7 человек (5 основных игроков + 2 запасных), своевременно и надлежащим образом подавшие заявку на участие в турнире.
Период регистрации команд для участия в COD2 QWERTY CUP 2007 (весна): 20 марта – 2 апреля.
После завершения сроков регистрации, замены игроков не разрешены. В течение турнира игрок имеет право играть только за одну команду.

3. ТУРНИРНАЯ СИСТЕМА

3.1. Турнир состоит из группового и финального этапов.
Участвующие в чемпионате команды, разделены на 2 группы.
Матчи между командами проводятся в группах в один круг. По результатам игр, сыгранных в группах, по 4 лучшие команды выходят в финальную стадию и проводят четвертьфиналы турнира, победители которых выходят в полуфинал. Проигравшие в полуфинале команды, встречаются в матче за третье место. Команды, победившие своих соперников в полуфинале, выходят в финал соревнований, где и разыгрывают между собой первое место.

Финальные игры чемпионата пройдут в игровом центре 4GAME на площадке "Киберспорт-арена", специально предназначенной для проведения подобных соревнований.

3.2. В каждом матче группового этапа играется 1 карта по системе MR10. Общее количество раундов в игре - 20. По истечении первых 10 раундов, команды меняются сторонами. Все раунды матча играются полностью.

Согласно регламенту чемпионата, на стадии группового этапа утвержден следующий порядок начисления очков:
победа - 2 очка
ничья - 1 очко
поражение - 0 очков
В случае равенства набранных очков командами после всех сыгранных в группе встреч, в расчет принимается показатель лучшей разницы выигранных/проигранных раундов.
При равенстве и этих показателей, учитываются результаты встреч между командами.

3.3. Во всех матчах финального этапа играется 1 карта по системе MR 12. Общее количество раундов в игре - 24. По истечении первых 12 раундов, команды меняются сторонами.
В случае выигрыша одной из команд 13 раундов матча, игра прекращается и данная команда объявляется победителем этой встречи.
В случае, если матч между командами оканчивается с ничейным результатом 12:12, назначается овертайм (дополнительное время). Победителем матча считается та команда, которая первой одержит победы в 2 раундах овертайма.

Дата и время матча каждой из команд указано в календаре игр чемпионата.
.....

4. НАСТРОЙКИ ИГРОВОГО СЕРВЕРА COD2 QWERTY CUP

4.1. Все матчи турнира проходят в режиме Search and Destoy (S&D) 5x5.
Игры чемпионата проводятся на игровых серверах версии игры 1.3 с модификацией PAM 2.04 в режиме ClanBase. На серверах включен PunkBaster.

Режим ClanBase включает в себя следующие настройки:
Время раунда - 2 мин.
Sniper (снайпер) – 1 на команду
Trench (дробовое ружье) – 1 на команду
Осколочная граната - 1 шт. у каждого
Дымовая граната - 1 шт. у игроков с Trench
Antilag - 0
scr_allow_ambient_weather "0"
scr_allow_ambient_sound "0"
scr_allow_ambient_fire "0"

4.2. Все матчи чемпионата проводятся на пяти официальных игровых картах:
- mp_carentan
- mp_burgundy
- mp_dawnville
- mp_toujane
- mp_matmata

4.3. Для возможности голосовой связи между игроками команды во время игр чемпионата, по адресу 87.240.13.116 доступен канал TeamSpeak.

5. ПРОВЕДЕНИЕ МАТЧЕЙ

5.1 Арбитры матчей

За соблюдением игрового процесса матча следит арбитр.
Арбитр - это человек, хорошо разбирающийся в вопросах, связанных с администрированием сервера и имеющий достаточный игровой опыт для понимания происходящего на сервере, а так же твердость и волю для принятия дисциплинарных и иных решений по ходу игры. Арбитры - единственные люди, которые имеет право присутствовать на сервере в течение матча.

Арбитры присутствуют на всех матчах турнира, в случае отсутствия арбитра более 20 мин., матч переноситься на другое время.
Команды не вправе отклонять кандидатуру утвержденного арбитра. Арбитры на матч назначаются не позднее, чем за 1 час до точного времени начала матча.
В определенных случаях, арбитры могут быть заменены перед непосредственным началом матча.

5.2. Подготовка к матчу

Все организационные вопросы, связанные с проведением матча, должны решаться командами не позже чем за полчаса до начала матча.

Допускается также возможность переноса намеченного матча на другое время (не позднее завершения текущих суток) по инициативе обеих команд, и если об этом между ними достигнута договоренность.
Об изменении времени начала матча, команды должны своевременно (не позднее чем за 2 часа до игры) предупредить администратора турнира (Ren).

Все матчи играются командами в полных составах, по 5 игроков в команде.

Все ники игроков в матче должны соответствовать тем, которые указаны в заявке команд!
В никах всех игроков команды должен содержаться единый клантег, состоящий из общего сочетания букв или цифр, обозначающих принадлежность к данной команде.

В случае, отсутствия одного или двух основных игроков в составе одной из команд перед матчем, капитан данной команды, не позже чем за полчаса до игры должен предупредить арбитра матча о замене отсутствующего игрока на заявленного запасного игрока.

5.3. Задержка времени начала матча

В назначенное для проведения матча время, обе команды заходят на сервер в полном составе и ожидают команды арбитра о начале встречи.
Время ожидания опаздывающих игроков составляет 20 минут после заявленного по расписанию точного времени начала поединка.

В случае, когда по истечении времени ожидания, в одной из команд отсутствуют двое из основных игроков и один запасной игрок, то арбитр матча вправе разрешить команде провести поединок в неполном составе. При этом к следующему матчу, команда должна будет провести матч в полном составе, в ином случае, команде будет засчитано техническое поражение со счетом 0:16.
Если же, отсутствуют двое из основных игроков и оба запасных игрока, то данной команде присуждается техническое поражение со счетом 0:16. При повторении данной ситуации в последующем, команде вновь засчитывается поражение со счетом 0:16 и она автоматически дисквалифицируется с чемпионата.

В случае, если по истечении времени ожидания, в одной из команд отсутствует 3 и более основных игроков, то данной команде автоматически присуждается техническое поражение со счетом 0:16. При повторении данной ситуации в последующем, команде вновь засчитывается поражение со счетом 0:16 и она автоматически дисквалифицируется с чемпионата.

Команде также может быть предъявлено техническое поражение в матче, в случае неоднократного игнорирования указаний арбитра.

5.4. Во время матча

Игра начинается только после того, как арбитр дает команду о начале матча. Об этом он должен оповестить команды в чате игры. Все свои команды арбитр матча пишет транслитом. Все решения в рамках игры принимает арбитр.
Начало встречи начинается с раунда bash_pistols (баш пистолетами), необходимым для определения команды, делающей выбор первой (игровая карта или сторона). В случае, если игрок какой-либо из команд производит выстрел и при этом убивает игрока команды соперника, то это команда считается проигравшей в данном раунде. После завершения этого раунда, победившая команда сообщает арбитру о своем выборе. Обе команды также вправе сами решить без проведения bash - раунда, кто будет делать выбор первым.
После выбора командами игровой карты и сторон, арбитр производит перезагрузку карты и дает команду о начале основного времени матча (20 раундов).

* Баш-раунд и основная игра из 20 раундов, начинается после того, как все участники матча (в том числе арбитр) подтвердят свою готовность к старту игры, нажав на клавиатуре кнопку F.

Каждый игрок во время игры обязан осуществлять запись демки, включающую в себя и bash-раунд.

Файлы демок следует называть так:
team1_team2_player.dm_1

После этого файлы демок архивируются в один файл, который в последствии заливается на фтп чемпионата ftp://cod.qwertyclub.net/. Убедительная просьба называть файл-архив следующим образом:
team1_team2_player.rar

В случае, если при необходимости истребования какой-либо из команд демки определенного игрока соперника, в течение 2 часов после окончания игры ее не окажется на фтп турнира, то команде автоматически присуждается техническое поражение в данном матче!

Обязанности арбитра во время матча:
- осуществлять запись демки матча
- напоминание всем игрокам матча о записи демки
- сделать скриншоты играющих команд с ip адресами всех игроков (при необходимости)
- сделать скриншот, в случае кика кого-либо из игроков
- при необходимости осуществлять рестарт карты
- следить за порядком и соблюдением правил игры на сервере
- в случае нарушений выносить устные предупреждения командам
- сделать скриншот при завершении матча
- после матча выложить записанную демку на фтп ftp://cod.qwertyclub.net/

Задержки игры

Если во время матча у одной из команд систематически происходят технические проблемы: кто-либо отключается или же, наоборот не может подключиться, то этой команде дается не более 10 минут на решение всех технических проблем в течении одной карты. Команда может заменить проблемного игрока одним из запасных игроков до конца всего времени матча.

Если, по истечении отведенного времени технические проблемы не решены, то вторая команда может требовать переноса игры или технического поражения.
В случае переноса игры, матч должен быть продолжен при счете, который был зафиксирован на момент прекращения встречи. Решение по этому поводу принимает арбитр матча.

5.5 После матча

Убедительная просьба к игрокам - не выходить с сервера сразу же по завершении игры - дайте возможность сделать арбитру матча скриншоты с полными составами команд.

Сразу по окончании матча судья сообщает о результате матча на форуме QWERTY в разделе Call Of Duty 2, либо это осуществляет один из модератораторов раздела. Результат сыгранного матча заносится в турнирную таблицу чемпионата.

В случае, если команда хочет попросить демку у соперника, то в течении 10 минут капитан команды сообщает о своем намерении арбитру матча, после чего, судья сообщает капитану другой команды об истребовании демки определенного игрока, либо во время игры в присутствии игрока (и заблаговременно до его выхода), чья демка требуется.
Демка должна быть предоставлена не позже, чем через 2 часа после окончания игры. В противном случае команде присуждается ТП, игроку делается предупреждение, при наличии трех таких предупреждений команда дисквалифицируется с турнира.

Также, основанием для технического поражения, является демка менее чем с 80% сыгранных раундов, либо без 5-ти последних раундов в независимости от процента сыгранных!


6. ДИСКОННЕКТЫ И ЗАМЕНА ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ МАТЧА

6.1 Дисконнекты.

Ситуаций, связанных с внезапным отключением игрока из игры, может возникнуть несколько, поэтому наиболее полно постараемся описать каждую.

Вылет с сервера из-за кика панкбастером за использование читов (волхак, мультихак, аймбот и т.п.). Может произойти в любое время матча.
Действия судьи:
- техническое поражение команды со счетом 0:16
- ее дисквалификация с турнира
- аннулирование всех предыдущих результатов команды (в том числе тех, в которых кикнутый игрок не принимал участие) с заменой их на счет 0:16. Если в каком-то из предыдущих матчей команда проиграла со счетом большим чем 0:16, то остается прежний счет.

Вылет с сервера из-за кика панкбастером за неправильную переменную в конфиге. Происходит в первые несколько минут пребывания на сервере, обычно с предварительным предупреждением о неправильной настройке конфига.
Действия судьи:
- остановка встречи (если произошло уже после начала матча)
- победа в раунде, в котором произошел кик, отдается команде-сопернику
- рестарт сервера
- позволяется реконнект игроку или замена игрока, напоминание ему о необходимости пуска записи демки. В случае повторного кика того же игрока по той же причине команде засчитывается техническое поражение. В случае невозможности выставить замену или реконнекта игрока, команде разрешается продолжить матч в неполном составе.***
- если произошло до начала матча (во время ожидания готовности всех участников матча), то позволен реконнект игрока с правильной настройкой конфига с напоминанием ему о необходимости пуска записи демки.

Вылет с сервера из-за кика панкбастером за ошибку MD Tools. Лишние файлы в игровой папке и папке main. Модифицированные файлы игры. Модифицированные файлы драйверов видео-карты. Обычно происходит в первые 5-10 минут пребывания на сервере.
Действия судьи:
- остановка встречи
- победа в раунде, в котором произошел кик, отдается команде-сопернику
- рестарт сервера,
- позволяется реконнект игроку или замена игрока, напоминание ему о необходимости пуска записи демки. В случае повторного кика того же игрока по той же причине команде засчитывается техническое поражение. В случае невозможности выставить замену или реконнекта игрока, команде разрешается продолжить матч в неполном составе.

Дисконнект в связи с техническими проблемами персонально у игрока.
Действия судьи:
- остановка встречи
- раунд, в котором произошел кик, переигрывается
- рестарт сервера
- позволяется реконнект игроку или замена игрока в рамках регламента, напоминание ему о необходимости пуска записи демки. В случае невозможности выставить замену или реконнекта игрока, команде разрешается продолжить матч в неполном составе.

*** Если же, в данном случае, в игре остается меньше 4 игроков в составе команды, то ей засчитывается техническое поражение.

6.2. Замены игроков в течение матча

Замены в течения матча разрешены. Замены могут быть проведены в случаях, описанных в п.п. 6.1 (кроме случаев кика за использование игроком читов), но только лишь после окончания раунда или во время смены сторон. На все замены в рамках одной игры команде дается 10 минут. Если замены происходят дольше, то команда продолжает игру в том составе, который присутствует на момент завершения времени замен. Решение по этому поводу принимается арбитром матча.

6.3. Технические поражения

Техническое поражение (ТП) может быть присуждено команде за различные проступки и нарушения. Все подобные нарушения описаны в различных пунктах настоящих правил. Если команда совершила какое-то серьезное нарушение, но оно не описано в рамках правил, то решение принимается коллегиальным решением всех арбитров.
В случае присуждения одной из команд технического поражения, очки за игру этой команде не начисляются. Счет матча в этом случае будет 16:0 в пользу команды-соперника.

7. СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ

Спорные моменты между командами решаются в рабочем порядке. Любая команда, имеющая претензии к своим соперникам или не согласная с результатом определенной встречи со своим участием, вправе обратиться с рассмотрением этого вопроса в совет арбитров в тот же день состоявшейся встречи, где и будет рассмотрена данная претензия общим составом арбитров чемпионата. При этом результат состоявшегося матча остается в силе. В случае признания советом арбитров претензии обоснованной, к нарушившей команде могут быть применены штрафные санкции в виде лишения определенного количества набранных очков (в групповом этапе), либо лишение некоторых очков за выигранные раунды в следующем ее матче (в финальной стадии проведения турнира).
Решение совета арбитров окончательное и обжалованию не подлежит.

8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЧИТОВ И БАГОВ КАРТ

Использование любых читов (волхак, мультихак, аймбот и т.п.) категорически запрещено!
Команда, в составе которой был замечен игрок, использовавший читы (читер), будет немедленно снята с турнира. Результаты предыдущих игр команды будут аннулированы. Состав данной команды не будет впредь допускаться для участия в последующих розыгрышах турнира COD2 QWERTY CUP. Необходимая информация об использовании читов этим игроком, будет передана администрации портала Callofduty.ru, и как наказание – бан на всех мировых серверах Call of Duty 2 через Master ban list.

Использование багов игры и карт не рекомендуется )
Разрешается использовать:
- отталкивания от других игроков для достижения мест, куда можно добраться обычными методами.
- простреливать окна
- лежать в трупах


Не возможно предусмотреть все сразу в настоящих правилах, поэтому администрация турнира оставляет за собой право менять или дополнять настоящие правила по ходу чемпионата. Обо всех таких изменениях будет сообщено на форуме qwerty.ru в разделе Call of Duty 2 в соответствующей теме. Незнание или непонимание настоящих правил не освобождает команды и отдельных игроков от ответственности и штрафных санкций по отношению к ним.
В случае возникновения спорных моментов или в случае различного толкования настоящих правил окончательное решение принимается администрацией и советом арбитров чемпионата.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей