Перейти к содержимому


Гайд по Spiritbreaker'у


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 16

#1 c0Ld

c0Ld
  • Знаток

  • Пользователь
  • 1 226 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Отрадное

Отправлено 29.09.2007 - 21:23

Изображение Barathrum – The Spiritbreaker

История героя:
Клан копыто духа в позоре изгнал Баратрума в бестелесную жизнь.
Питающийся блуждающими душами чтобы прожить, он бесцельно бродил в течение столетий,
один и несчастный. Он был найден и завербован Кел Тузедом. Жуткая скорость и подобная привидению мощь теперь, была выпущена в материальную жизнь. Его фонарь, способный спроектировать подземную энергию на неприятелей, посылает удары с внезапной силой. Со способностью мгновенно прерывать расстояние между собой и целью, Баратрум Прерыватель Духа – ему нет равных.

Характеристики:

Основной навык – Сила

Здоровье – 587
Мана – 195

Сила – 23 + 2,5
Ловкость – 17 + 1,7
Разум – 15 + 1,8

Защита – 4,4

Регенерация хп – 0,94
Регенерация мп – 0,61

Тип атаки – ближняя (100)
Атака – 45 – 55
Скорость атаки – 1,41(+ 17% IAS)

Базовая скорость – 295


Плюсы и минусы:
+ Быстро бегает
+ Обладает тремя станами
+ От него сложно убежать
+ Много жизней
+ Все скиллы полезны до конца игры
+ Рулит в миде и лейте

- Как и у большинства силовиков, мало маны
- Без артов малоопасен
- Низкая скорость атаки

Скиллы:

Изображение Charge of Darkness (Заряд темноты)

Баратрум устремляет свой взгляд на врага и бежит к нему с ускорением. Поскольку Свинья увеличивает свою скорость, она начинает сливаться с тенями вокруг, становится трудно ее видеть. Это действует пока заклинание не будет останавлено или пока Свинья не нападет на цель. После выхода из тени, заклинание поражает противника и погружает его в неподвижное состояние на некоторое время.

1 уровень – Слабое ускорение, 1 секунда стана

2 уровень – Среднее ускорение, 1,5 секунды стана

3 уровень – Быстрое ускорение, 2 секунды стана

4 уровень – Очень быстрое ускорение, 2,5 секунды стана

Манакост: 120 мп на всех уровнях
Кулдаун: 40 сек на всех уровнях

З.Ы.Полезный спелл, с него мы будем начинать атаку. Единственный минус в том, что
когда мы юзаем разбег на врага, то в его статусе появляется иконка Чаржа (если мы
отожрёмся, то в лейте увидев эту иконку герои вроде Фуриона делают тп на базу или зовут всю Тиму=)Любой герой, которого вы чарджите остается в поле зрения, это касается даже тех, кто ушел в инвиз/виндволк, т.е. в случае, когда от ваших тиммейтеров собирается уйти Рикимару, Бонфлетчер, БаунтиХантер и т.д., - вешайте на него чардж (даже если вы не собираетесь на него бежать), это позволит вашим союзникам его добить. Максимальный разгон 522 (максимальная скорость)

Изображение Empowering Haste (Усиливающая скорость)

Позволяет Спиритбрейкеру быстрее орудовать своим оружием при большей скорости передвижения и наносить дополнительные повреждения. Его присутствие увеличивает скорость передвижения ближайших юнитов (300 АоЕ).

Уровень 1 - Скорость передвижения увеличена на 2%, урон - на 4% скорости передвижения.
Уровень 2 - Скорость передвижения увеличена на 4%, урон - на 8% скорости передвижения.
Уровень 3 - Скорость передвижения увеличена на 6%, урон - на 12% скорости передвижения.
Уровень 4 - Скорость передвижения увеличена на 8%, урон - на 16% скорости передвижения.

З.Ы. Эта пассивка увеличивает нашу скорость и мы становимся одним из самых быстрых героев доты. И ещё одно - когда мы атакуем, то после удара наносится дополнительный урон в виде: 4,8,12,16% от нашего мувспида. Поэтому когда мы юзаем разгон, то когда мы станим нашу цель, урон от удара больше, т.к. при разбеге скорость у нас 522. И когда мы подбёрём руну Haste, то наш урон увеличивается, думаю все уже поняли почему.

Изображение Greater Bash (Великий Баш)

Дает 17% шанс забашить врага и нанести дополнительный урон, проволочив его по земле.

1 уровень – 25 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 240 единиц

2 уровень – 50 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 270 единиц

3 уровень – 75 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 300 единиц

4 уровень – 100 единиц дополнительного урона, дистанция толчка 330 единиц

Ну просто отличная пассивка! Из за неё Спирита все ненавидят, кроме союзников=), из за неё мы будем убивать даже таких мощных героев как гуля или войд. Хорошо дополняет ульт (+100 урона).

Изображение Nether Strike (Удар из-под земли)

Доставляет вас прямо к вашей жертве, нанося дополнительный урон. Если вы владеете Великим Башем, вы также используете его на противнике.

1 уровень – 100 единиц дополнительного урона при ударе, радиус удара 400 единиц

2 уровень – 200 единиц дополнительного урона при ударе, радиус удара 550 единиц

3 уровень – 300 единиц дополнительного урона при ударе, радиус удара 700 единиц

Манакост: 200, 250, 300 мп
Кулдаун: 75 сек на всех уровнях

Полезный ульт догонялка.
Использование:
Итак, мы подлетаем к врагу и наносим первый удар, бьем, бьем, инстинктивно наша жертва пытается или драться с нами (обычно это бесполезно, т.к. у нас баш) или удирать. Пресечь бегство противника поможет наш прекрасный ультим: Nether Strike, мы моментально возникаем из ниоткуда прямо перед носом у недобитого врага (причем мы преграждаем ему дорогу!) и добиваем, нанеся (при максимальной раскачке скилов) 300+100 доп. урона.


Скилл ордер:

Баратрум херо-киллер:
1.Великий баш
2.Заряд темноты
3.Усиливающая скорость
4.Заряд темноты
5.Усиливающая скорость
6.Удар из-под земли
7.Заряд темноты
8.Усиливающая скорость
9.Заряд темноты.
10.Усиливающая скорость
11.Удар из-под земли
12.Великий баш
13.Великий баш
14.Великий баш
15.+
16.Удар из-под земли
17-25.+

Почему именно так:
Почему так?
Баш качаем всего один раз потому что сильного прогресса от прокачки он не даёт. Шанс 17% на всех уровнях, а дистанция толчка до прокачки ульта нам не нужна вообще.
Скорость и разбег качаю потому как они прибавляют скорость и время стана. Еще нам, благодаря допольнительному урона после удара становится легче делать ластхит(немного). Время стана увеличивается, что может послужить нам для фрага. Ультим качаем всегда когда предоставится, потому что он реально рулит.
У нас две пассивки поэтому проблем с контролем не должно возникнуть. Мана нам не особо нужна, а хватать на чардж+ульт у нас будет всегда.

Баратрум не знаю кто... Просто видел:
1.Великий баш
2.Усиливающая скорость
3.Великий баш
4.Усиливающая скорость
5.Великий баш
6.Удар из-под земли
7.Усиливающая скорость
8.Великий баш
9.Усиливающая скорость
10.Заряд темноты
11.Удар из-под земли
12.Заряд темноты
13.Заряд темноты
14.Заряд темноты
15.+
16.Удар из-под земли
17-25.+

Почему именно так:
Ну не знаю, мне кажется что при такой раскачке Баратрум нифига не отожрётся. Но может быть и такой вариант раскачки, попробуйте и сравните, я сравнивал и мне больше понравился 1 вариант.

Тактика:

1-11:
За скоржей идем ОБЯЗАТЕЛЬНО на верх и соло, за сентинелей ОБЯЗАТЕЛЬНО на низ и тоже соло. На мидле Баратруму будет не особо уютно,т.к там обычно рэнж юниты и кастеры,которые будут не давать вам фармить и получать XP. Стоим, качаемся. Крипов особо не трогаем, ТОЛЬКО ДОБИВАЕМ чтобы все события были возле нашей башни. Помним что наше время впереди.
Если нам сильно не дают качаться, и нас убивают, то зовём на помощь тимейтеров. Ближе к 10 левелу если у нас есть МоМ (или огр экс), костыль(или сапог), брасер и колечко , то мы можем сделать килл. Вешаем Чардж на врага (только ни в коем случае не на силача), не издалека (!) подлетаем, пока враг в стане мы его бьём, если пинка не выпало, то врятли килл будет, а если выпал то продолжаем бить, и когда у цели становится мало хп, делаем на него ультим и + фраг. Таким же образом можем поохотиться и на магов. Нашей задачей на этих лвл накопить денег на Сэндж. Если у вас получилось, то 100% в этой игре вы уже не будете мясом.

11-16:
Тут начинаются командные бои в которых сначала пытаются убить нас, но мы не должны этого позволять, но тут к сожалению всё зависит от вашего микро, никаких советов я вам дать немогу.
Очень важно! Спирит - это исключительно соло-герой. Не ходите с кем то парой они только будут мешать качатся. Между командными битвами ваши основные задачи - охота и фарм. Главное это наверное охота. Если где-то на карте есть одинокий вражеский герой, вы просто обязаны попытаться его убить. Драться со Спиритом не может практически никто, убежать от героя благодаря ульте практически невозможно. Если грамотно, вовремя использовать ультим, то есть не слишком рано - цель от вас не уйдёт. Ближе к 16 левелу мы прямо от фонтана вешаем Чардж на цель, желательно чтоб она была одна, но перед этим надо купить свиток тп. Представляете лица прибежавших енеми героев на поле трагической смерти своего напарника, на котором уже никого нетуsmile.gif. Отхилялись и снова делаем Чардж, уже на следующего беднягу=).

16-25:
Вот оно, мы его наконец дождались - наше время, уровень 16-25 - 1х1 вам никто не может противостоять, от вас разбегаются все противники, либо они используют самый короткий путь к фонтану, но все же не стоит думать что вас нельзя убить вдвоем-втроем, хотя если вы превосходите противников на 5-7 уровней, то вам море поколено. Если всё будет как здесь описано, то ваша команда будет в одном шаге от победы. Если она не заполнена… NOOB – ЭТО ПЛОХОЕ СЛОВО… мы назовём их newbies (тоже самое, тока звучит красивее=).

Союзники:

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Эти герои имеют 2 дизейбла, они помогут нам сделать килл.

ИзображениеИзображениеИзображение
Эти герои помогают нам замедлением. В замедлении мы можем отнять много хитов, а в конце мы за время слоу легко будем убивать.

ИзображениеИзображение
Вот это нашие лучшие союзники, их ульты - это очень долгие дисейблы, да и ещё с высоким уроном.

ИзображениеИзображение
АоЕ дисейблы. Хорошие союзники. Думаю уже все поняли, что для нас очень важны герои с дисейблом, т.к. в дисейбле мы уничтожаем всё что попадётся.

Враги:

ИзображениеИзображение
Герои с копиями. Они с копиями будут нас убивать. А если в лейте мы отожрёмся сильней, то убить всё равно не сможем, т.к. их практически невозможно догнать: инвиз, блинк или стан, сеть.

Изображение
Его мана лик, не даст нам сделать свою комбу, но иногда мы можем его убить и без комбы.

Изображение
Мною было сыграно много игр против Войда, и оказывается, что этот пермабашер сильней нас, да ещё и сфера, мы практически всё время будем в бездвижии. Ну а если битва у него не сложится, то он легко убежит.


By Ras3r

Сообщение отредактировал c0Ld: 29.09.2007 - 21:50


#2 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 29.09.2007 - 21:32

Хватит копировать чужие гайды! напиши сам!

#3 c0Ld

c0Ld
  • Знаток

  • Пользователь
  • 1 226 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Отрадное

Отправлено 29.09.2007 - 21:36

А чем тебе этот не нравится ?
Мне кажеться наиболее удобный гайд
жаль не могу уместить еще и itembuild'ы
П.С. Эти гайды создавали люди для других людей,а я их просто распространяю.Что тут такого ?

Сообщение отредактировал c0Ld: 29.09.2007 - 21:38


#4 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 29.09.2007 - 21:39

Мне кажется плагиат тут не уместен. Возьми и напиши свой

#5 c0Ld

c0Ld
  • Знаток

  • Пользователь
  • 1 226 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Отрадное

Отправлено 29.09.2007 - 21:40

Просмотр сообщенияMortimer (29.9.2007, 22:39) писал:

Мне кажется плагиат тут не уместен. Возьми и напиши свой

И свой напишу.

#6 Brenor

Brenor
  • And shаll they know no Fear...

  • Пользователь
  • 781 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:5й Лаборатории
  • Интересы:Я, WoW, Спортивный туризм, Nightwish, Лето, девушки :megalol:

Отправлено 29.09.2007 - 21:41

Распространяешь пиши копирайты... и откуда взял

#7 Brenor

Brenor
  • And shаll they know no Fear...

  • Пользователь
  • 781 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:5й Лаборатории
  • Интересы:Я, WoW, Спортивный туризм, Nightwish, Лето, девушки :megalol:

Отправлено 04.12.2007 - 18:37

Кстать нету ИО. Печальный факт =(

#8 [TAN]_LOL_

[TAN]_LOL_
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 115 сообщений
  • Город:Москва, Солнцево.
  • Интересы:наркотики

Отправлено 20.04.2008 - 21:28

Либо мом+костыль, либо сия+бот.
зы.
селедка>коровки

#9 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 17.05.2008 - 14:41

СиЯ, костыль, затем кто берет МоМ, кто собирает ассалт, много разнообразия, ибо баратрум чисто для фана перс

#10 [TAN]_LOL_

[TAN]_LOL_
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 115 сообщений
  • Город:Москва, Солнцево.
  • Интересы:наркотики

Отправлено 01.06.2008 - 20:15

Просмотр сообщенияMortimer (17 Мая 2008, 15:41) писал:

СиЯ, костыль, затем кто берет МоМ, кто собирает ассалт, много разнообразия, ибо баратрум чисто для фана перс
сия с костылём?)
фф

#11 pryadko

pryadko
  • Power User
  • 7 454 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 01.06.2008 - 20:41

Просмотр сообщения[TAN]_LOL_ (1 Июня 2008, 21:15) писал:

сия с костылём?)
Ммм... костыль вроде ему не помешает.

#12 Stan

Stan
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 94 сообщений

Отправлено 04.06.2008 - 14:48

Костыль - тема для спира, особенно вначале -  за небольшую монетку получаем урон, хп, скорость передвижения + урон  и существенное повышение скорости атаки и как следствие стана и урона. А вот сию потом собирают в пабах, ибо к перме особо не приблизит, прирост урона жалок, но для веселья сойдет - когда постоянно бегаешь по карте и хочется подраться =)

#13 [TAN]_LOL_

[TAN]_LOL_
  • Пользователь

  • Пользователь
  • 115 сообщений
  • Город:Москва, Солнцево.
  • Интересы:наркотики

Отправлено 19.06.2008 - 01:08

Просмотр сообщенияStan (4 Июня 2008, 15:48) писал:

Костыль - тема для спира, особенно вначале -  за небольшую монетку получаем урон, хп, скорость передвижения + урон  и существенное повышение скорости атаки и как следствие стана и урона. А вот сию потом собирают в пабах, ибо к перме особо не приблизит, прирост урона жалок, но для веселья сойдет - когда постоянно бегаешь по карте и хочется подраться =)
а что ему собирают НЕ В ПАБЕ ?

#14 Stan

Stan
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 94 сообщений

Отправлено 19.06.2008 - 08:41

Просмотр сообщения[TAN]_LOL_ (19 Июня 2008, 2:08) писал:

а что ему собирают НЕ В ПАБЕ ?
2 брасера, костыль, гипер ( если будут деньги то потом и кираса), мкб. По ситуации - бкб от нюков\магов\станов - время на уонинг одного гера. Под бкб можно и мом заюзать. Тараска опять же по сбору, если золотом не обижен, то и бабочка сойдет.
Но для кв бара не очень-то полезен, там норм игроки, разгон контрят успешно. Перму делать из него долго. И вообще, бара больше создан для гангов.

#15 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 25.06.2008 - 20:16

Я еще никогда на кв не видел бару.

#16 Stan

Stan
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 94 сообщений

Отправлено 26.06.2008 - 09:11

угу=) кв разные бывают, большие и маленькие=),  для веселья и победы =)

#17 iamstyle

iamstyle
  • Знаток

  • Динозавр Форума
  • 1 315 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Петровско-Разумосвская

Отправлено 11.02.2009 - 19:24

Щас бара изменен. При разгоне, как только, он достигает максимальной скорости, он становится неуязвим к спелам. Теперь никто не собьёт вам разгон.
Иконка разгона появляется, только при близком расстоянии до героя, а не, как раньше, сразу после каста.
Теперь зеленым пишется плюс со второго спелла.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей