Перейти к содержимому


Magina-The Antimage


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 52

#1 W1sp

W1sp
  • Power User
  • 1 136 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 19.10.2007 - 17:37

  Magina-The AntimageИзображение
Изображение

История

Сыновья-близнецы великого Furion, Terrorblade и Magina были одарены божественными силами: Terrorblade получил необычную тягу к жизненным силам; Magina же приобрел способность управлять энергией. Его постоянная связь с магией усилила его природную сопротивляемость и благодаря ей он получил умение двигаться со сверхсветовой скоростью. Сейчас, сломленный изменой Terrorblade'а, Magina приходит на зов Sentinel с отчаянным желанием вновь обрести своего брата. Каждый ожесточенный удар заставляет темную сущность Scourge обратиться против самой себя, в результате заставляя осознать пустоту внутри себя и самоуничтожиться.

Характеристики

Основной навык - Ловкость

Сила - 16 + 1.9
Ловкость - 22 + 2.8
Разум - 15 + 1.5

Здоровье - 454
Мана - 195
HP Regen - 0.73
Mana Regen - 0.61

Атака - 46-50
Радиус атаки - 100
Скорость атаки - 1.19

Скорость - 320
Защита - 3.1

Magina – герой ближнего боя, обладающий самой быстрой базовой скоростью атаки и достаточно большой скоростью передвижения(Больше только у Nessaj).

Плюсы:
+ Огромная скорость атаки и перемещения, плюс блинк дает нам самого мобильного файтера.
+ Достаточно сильный feedback, который в начале игры дает достаточно много бонусного урона. Да и потом не теряет свою силу за счет роста скорости атаки, к тому же никакой герой не переносит сильную потерю маны + боязнь самого ульта антимага.
+ Сильная защита от магического урона (Заменяет лишний слот на Hood of Defiance)
+ Наличие блинка (Намного ефективнее Kelen's Dagger of Escape)
+ Достаточно сильный ульт против магов и агилеров с высоким показателем маны (Kardel Sharpeye, Nevermore)

Что мы имеем... Feedback, из-за которого герой и назван антимагом (заменяет нам Diffusal Blade/Manta Style), блинк(замена Kelen's Dagger of Escape), спелл резист (замена Hood of Defiance), cильный ульт...
Итого, у нас есть 3 достаточно сильных артефакта... Таким образом нам лишь нужно усилить все остальное, избавившись от недостатков (это будет написано в минусах). Поскольку мы имеем такие крутые встроеные артефакты, то на боевой напак будет несколько лишних слотов => Герой как файтер будет намного сильнее остальных...
Сравниться с этим может только Akasha, у которой на халяву замедление, блинк, и 2 божественных раскаста, которые наносят море повреждений...

Но на финальной втарке Magina>Akasha  Тот факт, что он так не втарится - это другой вопрос... Нас он волновать не должен.

Минусы:
- Малое количество HP
- Очень тяжело стоять на линии
- Фармиться можно только ластхитом
- Не моментальность блинка (Kelen's Dagger of Escape в этом плане намного круче)
- Слабость к сайленсу (лишает возможности манервировать блинками)
- Достаточно много зависит от втарки, когда речь заходит о нанесении дамаги

Магия

ИзображениеMana Break (Сжигание маны)
При каждом ударе герой выжигает у вражеского юнита ману. Каждая сожженая едbница маны наносит противнику 0.6 физических повреждений. Это орб-эффект.
Уровень 1 – 16 маны за удар (≈10 дополнительного урона)
Уровень 2 - 32 маны за удар (≈19 дополнительного урона)
Уровень 3 – 48 маны за удар (≈29 дополнительного урона)
Уровень 4 - 64 маны за удар (≈38 дополнительного урона)
Манакост: Отсутствует
Кулдаун: Отсутствует

Дополнительный урон со старта (который в начале и мидл-гейме достаточно чувствителен для противников) + возможность лишать маны как героев, которым она очень необходима (Leviathan, King Leoric, Crixalis, Magnus et cetera), так и героев, для которых ульт может быть фатальным (Pugna, Akasha, Kel'Thuzad, Rhasta et cetera). Умение маст хев...
К сожалению, способность наносит физический урон, то есть блокируется броней. Но мана все равно сжигается. Таким образом, в лейте сам дополнительный урон уже не имеет такого большого значения, но мы все равно лишаем противника маны и увеличиваем повреждения от нашего ульта (особенно если учитывать рост скорости атаки к лейту).

ИзображениеBlink (Мерцание)
Телепортирует героя на небольшое расстояние(Максимум 1000 единиц, минимум 200 едениц)
Уровень 1 – Телепортация на расстояние до 1000 единиц
Уровень 2 - Телепортация на расстояние до 1075 единиц
Уровень 3 – Телепортация на расстояние до 1150 единиц
Уровень 4 - Телепортация на расстояние до 1150 единиц
Манакост: 60
Кулдаун: 12/9/7/5 сек

Этот спелл 1 из самых божественных в игре...
Минусы:

Минусом блинка является то, что он испольуется не моментально (нужно некоторое время на каст ~0.3 секунд)

Невозможность портаться в текстуры (как Morphling, Crixalis, Darkterror)

Можно блинкаться только на разведанную территорию. Зачастую приходится разведывать себе карту для блинков в будущем

Плюсы:

Достаточно низкая стоимость маны и маленький кд

Способность абсорбить все спелы с "летящей" анимацией (болты, станы и тд.) и простые удары

Повышает мобильность. С помощью блинка мы может перемещаться через текстуры(орбывы, лесополосы), перепрыгивать с одного обрыва реки на другой. Это позволяет уходить от противника одним блинком, так как очень долго оббегать огромные части леса, которые для нас - расстояние одного блинка. Максимальное расстояние блинка 1150 едениц. Это приблизительно так:
Изображение
Позволяет намного безнаказанее фармиться

Благодаря ему, нам не нужен Boots of Travel

Позволяет нам догонять, так как ни замедления, ни стана нету

Возможность отпугивать противников на линии (при использовании блинка и сразу же нажатия холда/стопа идет анимация блинка, но самого блинка и затрат на кд и ману нету)

Так же можно блинкнуться перед соперником, что позволяет замедлять его передвижение и дает возможность нанесни 1-2 лишних удара. Иногда подобные действия дают толику времени, которой не хватает союзнику чтобы успеть добежать и помочь

Еще можно спасаться, блинкаясь в недоступные для противника места(ущелья, на скалы, в лес). Там можно переждать, пока пройдет опасность, подождать союзников, идущий на помощь, или просто спокойно смыться порталом, пока противник бегает и ждет, пока ты вылезешь.

ИзображениеSpell Shield (Защита от магии)
Понижает получаемые повреждения от магии.
Уровень 1 – Снижение магического урона на 10%
Уровень 2 - Снижение магического урона на 20%
Уровень 3 – Снижение магического урона на 30%
Уровень 4 - Снижение магического урона на 40%
Манакост: Отсутствует
Кулдаун: Отсутствует
Достаточно ясно, что дает. Однако, есть несколько моментов, о которых люди не задумываются.



Нам не нужен Hood of Defiance. Разве вы когда какому-то герою покупаете Hood of Defiance, то потом покупаете еще 1? Это бессмысленная трата денег... С прокачанной защитой от магии у нас резист 55%, а если к этому еще добавить Hood of Defiance, то защита будет равна 68.5%
К примеру, от полученого 500 магического урона мы получим:
Без Hood of Defiance: 500*0.45=225
С Hood of Defiance: 500*0.32.5=162.5
Что такое 62.5 урона по сравнению с 500? За 2350 золота мы получаем 13.5% защиты от магии. Имхо, оно того не стоит.

Не всегда нужно качать защиту от магии. Включаем мозги:



Если в команде одни агилеры и нету нюкеров, то качать его лишено смысла.

Нужно знать героев, спеллы которых наносят divine damage. Тоесть в противоположной команде Boush (Laser - divine damage, Heat Seeking Missile - физический урон, March of the Machine - не знаю, но мы по ним бегать не будем), Atropos (Brain Sap - divine damage, Nightmare - divine damage, под ульт мы подлазить не должны, так как задачей Magina'ы будет сжечь ману именно ему), Chen (Test of Faith - divine damage) и какие-то агилеры, то качать спелл резист не нужно.

Спелл резист не спасает от ударов Nortrom'a, Aiushtha'ы, Visage'a, но в обязательном порядке нужно качать против Viper, Harbinger, так как их способности наносят магический урон.

ИзображениеMana Void (Недостача маны)
Вражеский герой получает повреждение на каждую отсутствующую единицу маны. При нанесении повреждений министан на 0.1 секунды. Расстояние применения 600 единиц.

Наносимый урон: (a - :)*k*(1-sp)
a = Максимальная мана героя противника
b = текущая мана противника
k - коефициент(зависит от уровня прокачки)
sp - коефициент сопротивления героя(Стандартно равен=0.25)

Уровень 1 – k = 0.6
Уровень 2 - k = 0.85
Уровень 3 – k = 1.1
Манакост: 175/225/275
Кулдаун: 120 сек
Министан нам помогает сбить channelling заклинания. Иногда это необходимо, даже если урон будет незначителен. К примеру, сбить ульт Rylai Crestfall.
Так же он хорошо помогает отменять порталы. Нужен хороший тайминг, чтобы успеть нанести как можно больше ударов до того как сработает портал. Это делается для того, чтобы ульт ульт нанес больше повреждений.
Довольно часто ульт используется для того, чтобы убить героя, у которого не очень много хп, но которому удалось добежать до вышки/базы. В массовых боях ультом можно убивать противников с дорогими ультами, которые все-таки успели их использовать (Lina Inverse, Rhasta).

Скилл Ордер

Blink

Mana Break

Spell Shield/ Mana Break

Spell Shield/ Blink

Spell Shield/ Mana Break

Mana Void

Spell Shield/ Mana Break

Mana Break/ Blink

Mana Break/ Blink

Mana Break/Spell Shield

Mana Void

Blink/Spell Shield

Blink/Spell Shield

Blink/Spell Shield

Статы

Mana Void

Статы

Статы

Статы

Статы

Статы

Статы/Spell Shield

Статы/Spell Shield

Статы/Spell Shield

Статы/Spell Shield


В самом начале мы качаем на один пункт блинк (в крайних случаях можно убежать + пугать можно) и feedback (чтобы было легче добить ренжового крипа). Дальше есть разветвления. Если против нас сильные маги (Zeus, Kel'Thuzad, Krobelus), то лучше прокачать защиту от магии и тихонько стоять за крипами. Если же против нас милишники или не очень сильные ренжевики, то выгоднее сделать упор на feedback и добивать крипов, иногда харрася милишников. На 6 берем Mana Void - тут как с презервативами: лучше пусть будет, когда он не нужен, чем нету, когда он нужен. Если мы стоим нормально, то на 11 уровне на максимум прокачаны блинк и feedback, есть ульт чтобы добить. Если же мы качали защиту от магии, то все равно сначала максим feedback, потом докачиваем блинк. Защита от магии либо качается сразу, либо чуть позже, если маги в игре есть, но не с вами на проходе, либо тогда, когда качать уже просто нечего.

Item order

На линию идем с Circlet of Nobility, Slippers of Agility и 4 Ancient Tango of Essifation(при -ap и подобных (в плане количества денег) модах) или же c двумя Circlet of Nobility, одним Slippers of Agility и 4 Ancient Tango of Essifation на -nm и подобных модах.

Наша 1-ая задача собрать 1 из универсальных артефактов, а именно Vanguard. С ним мы получаем достаточно хп, и в начале можем стоять на линии, и становимся практически неубиваемыми (учитывая вкачанный блинк)
После этого копим на 3 Wraith Band'a и Boots of Speed (На Sacred Relic вряд ли дадут накопить)

Boots of Speed => Power Treads

Sacred Relic

Radiance

Messerschmidt's Reaver + Vitality Booster => Heart of Tarrasque

Cranium Basher или Assault Cuirass

The Butterfly или Cranium Basher

Buriza-do Kyanon

Вначале покупаем немного статов. Потом, если нужно (а нужно почти всегда), собираем Vanguard. Он даст нам бонус к хм и живучести, сможем стоять спокойно. Части таскаем курицей, союзниками или сами бегаем. Далее покупаем ботинок, увеличиваем бонус к статам. Потом собираем Power Treads. Это начало игры. Уже прокачаны основные спеллы, есть минимум артов, могут начинаться активные действия. На большее пока что нет денег, ибо не дадут их заработать. Если дали - Sacred Relic, если нет - его же, но позже. Далее собираем Radiance. Это хороший фарм, массовый дамаг, дамаг убегающему врагу (а поскольку у нас нет замедления или стуна, то бегать за противником придется часто). Имхо, лучший артефакт на повышение урона из подобных. Далее собираем Heart of Tarrasque (тут все ясно, без хп мы мало что можем). Далее есть варианты: The Butterfly (исключительно против лейтовых агилеров и дамагеров, иначе нет смысла), Assault Cuirass для скорости атаки и +/- брони, Buriza-do Kyanon (криты с нашей скоростью атаки и неплохой дамагой). Обычно собирается это все, но в разном порядке. Я бы к финалу собрал что-то такое:

Power Treads

Heart of Tarrasque

Radiance

The Butterfly/Assault Cuirass

Cranium Basher

Buriza-do Kyanon

Выглядеть это все должно где-то так(против дамагеров/пермобашеров):
Изображение
Или так(против магов):
Изображение

Просто, работает. Больше и не надо. Разве что, если игра еще не выиграна, Radiance меняется на Divine Rapier.

Есть некоторые артефакты, о которых нужен отдельный разговор:

Vladmir's Offering - манареген нам абсолютно не нужен, спеллов аж два и они недорогие, прирост маны вполне удовлетворяет потребности. Броня агилеру - тоже не первоочередная надобность. А вот лайфстил бывает нужен. Но никогда не собирайте Vladmir's Offering первым. Он может завершать пирамиду из артов на дамагу, но не быть ее основой (не такой большой % и не так много дамаги в начале). Его можно собирать против дамагеров после The Butterfly и Buriza-do Kyanon.

Cranium Basher - неплохой артефакт. У Magina'ы самая большая базовая скорость атаки в игре. Но есть некоторые особенности. Не собирайте больше одного Cranium Basher'a, это выброшенные слоты, одного вполне хватит. Очень важно понимать, когда Cranium Basher нужен, а когда - нет. Тут уже дело в чувстве игры, игровом опыте. Купленный в начале игры просто так Cranium Basher это выброшенные 3 тысячи золота, он не даст нам нужной дамаги или хп. Башер нужно собираться в определенные моменты или же подстаиваясь под стиль игры. К примеру, если вы получили небольшое преимущество и вам нужно его закрепить, тогда не очень дорогой Cranium Basher даст вам продолжить свой путь. Или если есть зыбкий баланс сил, который нужно как-то склонить в вашу сторону. Собирайте только если будете уверены в том, что делаете. Это может стать ошибкой. Cranium Basher - средство на пути, но не его цель (в смысле какой-то дорогой артефакт, который сложно купить, но покупка которого даст большое преимущество). В лейте, когда у Magina'ы очень высокая скорость атаки, после пары дорогих артов, Cranium Basher купить стоит. Это просто закрепит наше доминирование. Но не спешите.

Собирать какие-либо орб-эффекты я не вижу смысла. Мы лишим себя очень важной способности.
Покупать артефакты саппорта тоже незачем. Magina - герой другого плана, саппортят не он, а его.
Всякий бред типа Lothar's Edge, Yasha, Battle Fury и прочего нам просто не нужен. Не пытайтесь сделать из танка подводную лодку.
Артефакты на реген маны противопоказаны, как я писал выше. Что собирать на реген хп написано. Никаких Perseverance и прочего.
Единстенное что может понадобиться - Black King Bar. Для особенных ситуаций, когда маги очень страшны, но тем не менее 10 секунд неуязвимости к магии могут решить что-то.

Основы поведения
Поведение описано по пунктам, как и наша втарка. Игра делится на этапы, поведение на которых определяется нашим запаком. Руководствоваться больше особо нечем, поскольку, к примеру, без хп мы умираем на всех уровнях.
Тем не менее, помните, что бои могут быть на любых этапах, слишком многое зависит от ситуации. Если противник подставится/союзник поможет, то убивать можно в любой момент.

1. Magina - слабый лайнер, поэтому в основном он очень терпит на линии. Хорошо выстаивает с некоторыми героями, к примеру, Dazzle или Demnok Lannik. Таким образом наша задача - стараться как можно больше ластхитить, пока еще ренжевики не стали сильнее и не могут сильно харрасить. Если на линии стоит какой-то терп, как мы (Darkterror, Mortred), то можем спокойно фармиться. Решит ластхит и стояние в коридоре.

2. При сборке Vanguard'a можем подходить к мобам смелее, так как есть реген + неплохая защита, да и бонус к хп. Можно даже немного побить чужих героев - просто ману им пожечь, если сильно наглеют. Имеет значение каждый удар вслед отходящему врагу. Есть возможность фармиться в лесу, если что, но Magina - не лучший лесник.

3. С таким запаком можно уже неплохо ластхитить, да и мы становимся мобильными.

4. С Power Treads уже можно вступать в бой с вражеским героем. Достаточно много повреждений наносится и сжигается много маны + есть ульт.

5. А с Sacred Relic'ом можно уже и убить, если враг будет стоять и драться с вами. Вы сильнее, убежать не сможет, если что - ульт в спину.

6. С Radiance фарминг идет многократно быстрее. По кулдауну ульта нужно бегать искать в лесу каких-нибудь героев и убивать, у нас где-то под 200 урона + довольно много хп сжигает Radiance. Именно потому Radiance - лучший артефакт на дамагу в начале + фарминг.
7. Ну тут все ясно, мы становимся броней и грозой магов (им достаточно тяжело что-то сделать через 55% резиста и 2200 хп с 20 хп/сек регенерацией).

8. Cranium Basher, если мы воюем в основном против агилеров и ловим их по 1-му, Assault Cuirass дает полное уничтожение магов (60-65% защиты от физического урона и 55% от магического + огромная скорость атаки + понижение армора). The Butterfly - арт против дамагеров и пермабашеров. Чтобы это все закончить собираем Buriza-do Kyanon, она под наш высокий урон идет идеально.

Противники
1. Дизейблеры (Rhasta, Lion, Atropos) - их надо убивать в 1-ую очередь и желательно, чтобы они потратили дизейбл в кого-то другого. Поэтому иногда в боях с ними лучше вылазить на секунду позже, чем вся команда. Благо, что блинк это позволяет.
2. Те, у кого есть сайленс (Traxex,Nortrom, Krobelus) - Magina за время, пока он не может уйти блинком очень даже хорошо убивается.
3. Сильные лайнеры (Viper, Demnok Lannik, Boush и многие другие) - не дадут втариться - будет плохо.
4. Какие-то втареные или нафиженые carry герои (Darkterror, Mortred) - их нужно перефармить или командно убить, хотя втариться им будет посложнее чем вам + со старта их намного легче убивать.

Союзники
1. Сильные лайнеры (Jakiro, Boush и многие другие) - помогут выстоять, заработать денег, возможно помогут убить.
2. Разнообразный суппорт (Purist Thunderwrath, Dazzle) - те, кто помогут нам не умирать и убивать.
3. Дисейблеры, стуннеры (Rhasta, Slithice) - меньше беготни за фрагами, больше самих фрагов.

В этом гайде мы попытались описать все, что на наш взгляд, нужно знать для игры за Magina. Ничего особо нового тут нет, но надеемся, он вам поможет. Если вы госу и вам этот гайд не нужен, это еще не значит, что он не нужен новичкам.
Изображение

#2 pryadko

pryadko
  • Power User
  • 7 454 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 20.10.2007 - 21:40

Дополнение:
Когда против Bloodseeker`a играешь, желательно Linken's Sphere купить против его ульты...

#3 Аурель

Аурель
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 73 сообщений

Отправлено 21.10.2007 - 03:56

Дополнение. В 5х5 тратить деньги на линкен, чтобы контрить ульт сикера - бред =\
(Сикер может сначала и берсерк кинуть, если он его в качестве сайла юзает)

#4 pryadko

pryadko
  • Power User
  • 7 454 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 21.10.2007 - 10:21

Просмотр сообщенияАурель (21.10.2007, 4:56) писал:

Дополнение. В 5х5 тратить деньги на линкен, чтобы контрить ульт сикера - бред =\
Я не имел в виду именно 5v5. :)

#5 Аурель

Аурель
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 73 сообщений

Отправлено 21.10.2007 - 17:35

Ну 3х3 туда же :)

#6 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 23.10.2007 - 10:03

ИМХО магине нужно 2 башера...чтоб точно не убежал....

#7 pryadko

pryadko
  • Power User
  • 7 454 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 23.10.2007 - 13:41

Просмотр сообщенияRocK_Lee (23.10.2007, 11:03) писал:

2 башера...
А вот это вообще тема... И еще что-нибудь на ловкость.

#8 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 23.10.2007 - 15:56

Не знаю как вы, но я классам с башем собираю всегда 2 башера....Допустим троллю по-любому 2 нада. Так же как и у лукантропа. С его атак спидом, 2 башерами и с 2 волками, у которых тоже баш, никто не убежит. Проверено...

#9 *PunK*

*PunK*
  • ¤Мозгоразрушитель¤

  • Динозавр Форума
  • 1 736 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:-=МИТИНО=-

Отправлено 23.10.2007 - 21:50

1 Башер магине ничего не даст в игре 5в5 .
Первым собираем вангард ,потом по порядку -> башер , бабочка , башер , владимир . Всё больше ничего ненадо при игре 5в5. ( ну не берем в счет треды ) .

Если тима норм ток хп тебе хватит по самые уши , манадрейн лучше юзать на тех кто сможет массом закастить а не дизейблнуть. К примеру SK , TH , Lich . Ну из дизейблов токо Энигму стоит фокусить еще магиной  :)

#10 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 23.10.2007 - 22:06

Панк...все верно сказал....

#11 c0Ld

c0Ld
  • Знаток

  • Пользователь
  • 1 226 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Отрадное

Отправлено 23.10.2007 - 22:08

Просмотр сообщения*PunK* (23.10.2007, 22:50) писал:

1 Башер магине ничего не даст в игре 5в5 .
Первым собираем вангард ,потом по порядку -> башер , бабочка , башер , владимир . Всё больше ничего ненадо при игре 5в5. ( ну не берем в счет треды ) .

Если тима норм ток хп тебе хватит по самые уши , манадрейн лучше юзать на тех кто сможет массом закастить а не дизейблнуть. К примеру SK , TH , Lich . Ну из дизейблов токо Энигму стоит фокусить еще магиной  :)

да,всё толково )

#12 ex antiquo

ex antiquo
  • Мыслитель

  • Пользователь
  • 2 636 сообщений

Отправлено 23.10.2007 - 22:40

гайд хороший
почерпнул новое для себя
ну а насчет 1 или 2 башера - тут можно спорить долго ))

#13 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 23.10.2007 - 22:48

Ну честно говорю я не видел еще ниразу магину с 1 башером....

#14 ex antiquo

ex antiquo
  • Мыслитель

  • Пользователь
  • 2 636 сообщений

Отправлено 23.10.2007 - 22:49

поменьше в пабах играй)))

#15 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 23.10.2007 - 23:04

Никаких пабов....2 башера и все...враг не убежит точно...

#16 ex antiquo

ex antiquo
  • Мыслитель

  • Пользователь
  • 2 636 сообщений

Отправлено 23.10.2007 - 23:22

лучше уж сердце или радик

#17 *PunK*

*PunK*
  • ¤Мозгоразрушитель¤

  • Динозавр Форума
  • 1 736 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:-=МИТИНО=-

Отправлено 23.10.2007 - 23:35

если играешь против магов , то можно вполне и 2.
А так по логике вещей моно ваще тока 1 собрать дабы ульты SK , Rylai физлить. Но тут же как вариант тгда мкб. Т.к. толку от 1го башера мало будет уровня этак до 16. а ДО бабочки ТОЛЬКО 1 башер собирать ваще беспонтово

#18 Kyuubi

Kyuubi
  • Новичок

  • Пользователь
  • 25 сообщений

Отправлено 24.10.2007 - 21:42

2 башера = 6к выброшенной голды.. Один.. и то.. может быть...

#19 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 24.10.2007 - 22:01

Просмотр сообщенияKyuubi (24.10.2007, 22:42) писал:

2 башера = 6к выброшенной голды.. Один.. и то.. может быть...
И почему ты так думаешь? Небось часто за магину играешь?

#20 MaxXxuTa

MaxXxuTa
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 57 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ясенево

Отправлено 27.10.2007 - 22:14

у дума ктсати маг дамаг?

#21 Аурель

Аурель
  • Изучает местность

  • Пользователь
  • 73 сообщений

Отправлено 28.10.2007 - 02:08

не знаю, но дум пробивает бкб.

#22 ex antiquo

ex antiquo
  • Мыслитель

  • Пользователь
  • 2 636 сообщений

Отправлено 28.10.2007 - 02:55

Просмотр сообщенияMaxXxuTa (27.10.2007, 23:14) писал:

у дума ктсати маг дамаг?
ульта - маг полюбому

#23 Mortimer

Mortimer
  • Absolutely Shadow

  • Пользователь
  • 995 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:Слушаю Rap играю в CS, Lineage II, Dota

Отправлено 28.10.2007 - 10:31

И аганим повышает ульту дума...

#24 CuMashiNe

CuMashiNe
  • Новичок

  • Пользователь
  • 20 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Last hope of Lobnya

Отправлено 28.10.2007 - 16:32

в основном гайды пишут нубы, и этот не стал исключением.
особенно понравилось
История
Фармиться можно только ластхитом
Возможность отпугивать противников на линии
Нам не нужен Hood of Defiance.
это так при первом просмотре, короче бред бредом, уверен автор не сможет нафармить даже на половину предложенных им итемов

#25 pryadko

pryadko
  • Power User
  • 7 454 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 28.10.2007 - 17:04

Просмотр сообщенияCuMashiNe (28.10.2007, 16:32) писал:

это так при первом просмотре, короче бред бредом, уверен автор не сможет нафармить даже на половину предложенных им итемов
-em все решит. :)

#26 CuMashiNe

CuMashiNe
  • Новичок

  • Пользователь
  • 20 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Last hope of Lobnya

Отправлено 28.10.2007 - 18:31

ну em я вообще не рассматриваю, времена когда я играл на этом моде даже вспоминать не хочу.

#27 ex antiquo

ex antiquo
  • Мыслитель

  • Пользователь
  • 2 636 сообщений

Отправлено 28.10.2007 - 21:59

Просмотр сообщенияCuMashiNe (28.10.2007, 18:31) писал:

ну em я вообще не рассматриваю, времена когда я играл на этом моде даже вспоминать не хочу.
напиши лучше  :)
а мы раскритикуем   :)

#28 CuMashiNe

CuMashiNe
  • Новичок

  • Пользователь
  • 20 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Last hope of Lobnya

Отправлено 28.10.2007 - 22:09

зачем? это динамическая игра, где надо самому думать и оценивать ситуцию, а не тупо действовать по схеме.

#29 ex antiquo

ex antiquo
  • Мыслитель

  • Пользователь
  • 2 636 сообщений

Отправлено 28.10.2007 - 22:15

Просмотр сообщенияCuMashiNe (28.10.2007, 22:09) писал:

зачем? это динамическая игра, где надо самому думать и оценивать ситуцию, а не тупо действовать по схеме.
это не "схема"
это "гайд"   :)

#30 *PunK*

*PunK*
  • ¤Мозгоразрушитель¤

  • Динозавр Форума
  • 1 736 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:-=МИТИНО=-

Отправлено 28.10.2007 - 22:45

Гайды полезная штука.
Когда только начинал играть в Доту(уу далекий 2005й помоем) мне очень помогали , т.к. сам пока ориентироваться что и как и лучше немог. Со временем начал понимать что буриза клевая штука к примеру любому Agi чару , мкб личку в конце собирать тоже маза есть , башеры воиду ненужны оказались. В общем много нового я открывал благодаря гайдам  :)




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей