Ozon (2.9.2007, 21:56) писал:
Вам бы еще мину замутить в виде кубика Рубика. Покрутил, повертел - время установил. Положил и бежать...
И на закуску: а почему звук в виде .WAV а не в виде .OGG, ведь он под свободной лицензией, в отличие от MP3?
Такой мины точно у нас не будет, но в любом случае прикольно было бы увидеть такую где-нибудь.
Насчет звуковых форматов - загрузчик OGG будет у нас по-любому, вот WAV может быть как черновой формат для некоторых звуков, ибо не со всеми звуками можно попасть в точку с первого раза, ведь игрок ожидает услышать один звук от монстра, а разработчик сунул другой звук.
За примером далеко ходить не надо. Есть такая игра Велиан или Шторм - Операция Матриархат, где звуки не соответствуют монстрам. Женщина-монстр не должна издавать чисто мужского басовитого угуканья, когда атакует и сама находится под атакой, какой бы фантастической игра ни была, ибо женщина это женщина прежде всего. Так же и с монстрами.
Так что у нас полно работы по поводу работы со звуками монстров, окружения и многого другого, что можно будет встретить в игре. Озвучателей у нас по-прежнему нет, ибо работы для них тоже нет. Зато есть все те, кто может сделать немой скетч монстра огромным шипящим квизором, бросающимся на героя в игре и просто сделать игрокам страшно, когда герой остается один в темноте.
В общем-то примерные наброски звуков есть и в природе, но настоящие звуки, издаваемые монстрами должны звучать намного страшнее. Кто такой монстр? Монстр - существо, которое должно прежде всего испугать игрока хотя бы своим жутким внешним видом, чтобы маленьким детям при его виде становилось страшно, а потом их мучили кошмары, чтобы монстр совершал действия, предсказать ход которых, игрок не смог бы вообще, чтобы делал герою как можно больнее и схватка со всего лишь одним монстром уже превращалась в фильм ужасов.
Это не попытка превратить Планету 256 в гротескный хорро, это лишь факты. Что бы делал любой человек, оказавшись наедине с монстром в лесу? Правильно, попытался бы спасти свою шкуру, если бы монстр на него напал и неважно, каким образом он бы попытался достичь этой цели, главное, что ему было бы страшно при встрече уже со всего одним враждебным к нему монстром.
Проще говоря - особого веселья в лесу не получится, зато удастся немного побегать и завести несколько десятков новых знакомств. Немного расскажу еще о монстрах. Квизоры иногда идут на диалог вместо драки, так что с ними можно попробовать договориться. Если диалог начинает особо важный квизор, то договор с ним будет автоматически означать полную безопасность для героя на территории, возглавляемой этим квизором. Но между квизорами царит междоусобица, каждый стремится взять в свои руки власти больше и став другом для одного важного квизора, герой станет врагом для нескольких других. Об этом следует задуматься, ибо поначалу все они нейтральны к герою и его семейке.
На самом верху держится Снайк-Фрег Третий, оставшийся после войны на Планете 256, от его слова зависят все квизоры, но он никогда не пойдет на переговоры, а найти его - все равно что искать ветра в поле, да и если его найти, то разговора не получится, недаром же он был одним из тех, кто начал темное время Ночных Войн на Планете 256. Уничтожить его так же легко, как и найти. Однако, только он может остановить вражду между своими сыновьями.
Между тем, квизоры являют собой крайнюю опасность для героя и его спутников. Они являются этаким гибридом человека, лягушки и аспида, так что бегают быстро, прыгают дальше олимпийских чемпионов (вот это мучения по части кодинга сейчас идут над квизорами, если бы вы знали!!!), со своей длинной шеи могут из кустов куснуть героя или кого-нибудь из его спутников, а клыки и когти у них ядовитые, так что после укуса укушенный персонаж будет долго и мучительно умирать. Также, квизор может отбросить героя или любого другого персонажа ударом своего хвоста, сбить с ног, пнуть, лягнуть, вырвать оружие из рук и самостоятельно его взять (в такие моменты рекомендуется взять пушку, стреляющую полными плазмы ядрами и зарядить по полной программе, а потом подальше отойти и любоваться

), ибо квизоры непонаслышке знакомы с оружием.
Мелкие, ничего не значащие квизоры являются хорошими проводниками для героя и его спутников, поскольку лес они прочесали за пару тысячелетий конкретно.
Из-за часто ходивших в лес войск, некоторые квизоры могут быть здоровее и опаснее прочих, давая всем полюбоваться на их шрамы, а кроме того, могут носить оружие ходивших в лес войск, из-за чего они втройне опаснее прочих - без снайперов войска в лес не ходили.
Другие монстры не такие сговорчивые, но подчас намного опаснее квизоров, которые и без того кажутся ультимативными врагами в игре, против которых выстоять хотя бы в равном бою уже достижение.
В конце игры герой найдет в одной из пещер горы Черных Врат хребта Ночных Войн ультимативное оружие, перед которым квизоры и прочие твари будут падать как мухи дохлые, но оно потребует на свои атаки жизненную энергию героя, истощая его. Очень хороший выбор - единственная жизнь героя или собственные силы, которые герой может восстановить во сне.
В конце игры игроку придется использовать это оружие. В сцене с его использованием одновременно будет убито не меньше сотни квизоров, так что обработка этой сцены станет очень хорошей проверкой движка на прочность.